Todo sobre The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el RPG de Square Enix basado en Zelda que puede ser uno de los bombazos de 2026

Repasamos todo sobre The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el nuevo juego de Square Enix inspirado en The Legend of Zelda que llega en 2026 para renovar el rol.
Square Enix comienza fuerte este 2026 con el lanzamiento de Dragon Quest VII Reimagined, además de Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S. Pero es otro nombre es el que está acaparando miradas, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
Los creadores de Octopath Traveler, Bravely Default y Triangle Strategy regresan con una aventura que lleva el sello de identidad de la desarrolladora japonesa, pero que busca conquistar a todo tipo de público con unas cuantas novedades de diseño y combate.
¿Qué es The Adventures of Elliot: The Millennium Tales? Fechado para 2026, este nuevo juego de rol inspirado en la saga The Legend of Zelda ha captado el interés de no pocos jugadores y jugadores. ¿Quieres conocer todo acerca de esta propuesta? Aquí te lo contamos:
- ¿Qué es The Adventures of Elliot: The Millennium Tales?
- Fecha de lanzamiento y plataformas confirmadas
- La historia de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
- El combate, los sistemas RPG y los parecidos con Zelda
- ¿Qué dicen los desarrolladores sobre el juego?
- La opinión de Hobby Consolas sobre la demo de The Adventures of Elliot
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, rol HD-2D a lo Zelda
Team Asano, uno de los estudios de desarrollo más prolíficos y con mayor talento de Square Enix, ha decidido abandonar los turnos en favor de una acción en tiempo real que ya ha hecho que The Adventures of Elliot se establezca como un juego muy prometedor.
Nos encontramos ante un RPG japonés marca de la casa, que sigue la tónica pictórica y estilística de juegos como Triangle Strategy u Octopath Traveler 0, apoyándose en el destacado apartado gráfico HD-2D y en las inspiraciones procedentes de la fantasía medieval europea.
Sin embargo, como ya comentábamos, la gran diferencia es que The Adventures of Elliot: The Millennium Tales no es un juego de rol por turnos, ni un SRPG, sino que su diseño responde más a lo que conocemos como un The Legend of Zelda clásico, como podría ser Zelda A Link to the Past o Zelda Link's Awakening.
Hay claras inspiraciones en la saga de Nintendo, con un combate en tiempo real sencillo, pero bien estructurado, mazmorras y una exploración de mundo llena de secretos, así como con una historia y un lore profundos, siempre centrados en fomentar la aventura.
Si bien Square Enix no ha ofrecido una barbaridad de detalles, la posibilidad de jugar una pequeña demo antes del lanzamiento (de la que te hablaremos un poco más adelante) ha despejado infinidad de dudas sobre este título.
¿Cuándo sale The Adventures of Elliot y en qué plataformas?
Square Enix presentó The Adventures of Elliot en un Nintendo Direct a mediados del pasado 2025 y ha confirmado que el juego llegará en algún momento de 2026 para PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC. Estaremos atentos para conocer su fecha concreta, ya que estamos empezando el año y muchas fechas todavía no están cerradas.
Dado que la compañía nipona lanzará Final Fantasy VII Remake en Switch 2 y Xbox a finales de enero y Dragon Quest VII Reimagined el 5 de febrero, es de esperar que el estreno del juego que nos ocupa se produzca un tiempo después, para no aglutinar tres potentes títulos en fechas tan cercanas.
No obstante, si quieres hacer una aproximación al juego en la eShop de Nintendo Switch 2 tienes una demo gratuita que puede llegar a la hora de duración y que muestra las principales bases jugables y narrativas del título. Hablemos de todo ello:

La historia de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
La historia de The Adventures of Elliot nos sumerge en un nuevo universo, un continente dominado por los monstruos y bestias organizadas en diferentes tribus. Los humanos resisten su acoso constante desde el Reino de Huther, que mantiene a los ciudadanos protegidos gracias a una barrera mágica.
Sin embargo, hay quien no se asusta ante la amenaza y sale a explorar más allá de la protección arcana. Se llaman aventureros y se encargan de recorrer los caminos, asaltar mazmorras y conseguir preciados tesoros. El juego nos pone en la piel de uno de ellos, Elliot.
Acompañado por el hada Faie, Elliot tendrá que sacar de más de un apuro al Reino de Huther y sus pasos le llevaran a desentrañar los misterios de un mundo del que apenas se conoce nada. Parece que Team Asano ha puesto especial dedicación a la construcción de este nuevo universo de fantasía medieval.

La narrativa de los juegos de este estudio siempre ha sido muy elaborada, con mucho peso dentro de su esquema jugable (Triangle Strategy era, por momentos, una novela visual). Con The Adventure of Elliot veremos algo similar, aunque de forma más ligera.
Los constantes diálogos tampoco faltarán y todos ellos estarán acompañados por los llamativos personajes diseñados por Naoki Ikushima, cuyas ilustraciones y estilo ya son de sobra conocidos por los fans de los juegos anteriormente citados.
Así es el combate, los sistemas RPG y los parecidos con Zelda
La narrativa aun puede darnos sorpresas, pero en lo que a apartado jugable se refiere, The Adventures of Elliot sí que ha desvelado unas cuantas cartas más. Como decimos, la demo deja claro de qué palo va a ir el gameplay del juego.
El combate no es por turnos. El juego cuenta con un sistema de combate similar al de Zelda. Tenemos un golpe básico y dos niveles de ataques cargados. Además, también hay herramientas secundarias como arco y bombas (otra seña de identidad de los juegos de Link).
El arsenal de Elliot comprende hasta siete tipos de armas principales, como espadas u hoces con cadenas, y cada una de ellas cuenta con una serie de ventajas. Además, nuestro protagonista contará con la ayuda de su hada... madrina. Faie interactúa directamente con el personaje.

Esta pequeña ayudante golpea a los enemigos, recoge objetos y te otorga poderes como teletransportarte a su localización o correr más rápido. Como detalle adicional, este hada puede ser controlada por un segundo jugador en cooperativo o por uno solo moviendo el joystick derecho (aunque puede operar de forma autónoma).
Una compañera feérica es otra de las similitudes que comparte el juego con la franquicia de la gran N, pero esta aventura apuesta por dar un mayor peso a los elementos roleros con sistemas como el de la denominada Magicita. Gracias a ella, podemos equiparnos una serie de ventajas que aportan mejores estadísticas y habilidades a las armas.
El diseño del mundo también apuesta por parecerse a los Zelda más nostálgicos. Una vista ligeramente isométrica y el estilo gráfico pixelado del HD-2D dejan clara la intención del estudio en materia visual, pero también los niveles comparten semejanzas.

El mundo está estructurado en diferentes biomas divididos, a su vez, en zonas, en las que no faltan mazmorras y santuarios llenos de trampas, rompecabezas y tesoros. Aquí entra directamente otro añadido en los juegos de Team Asano, las secciones plataformeras. El juego permite saltar ciertos obstáculos, algo imprescindible para superar algunas zonas de la aventura.
Obviamente, aún queda muchísimo por descubrir, pero la combinación de mecánicas sencillas ya conocidas, con elementos más RPG y una exploración ágil cargada de secretos puede tentar a más de un fan de los juegos de aventuras más clásicos.
Los creadores de The Adventures of Elliot hablan sobre el juego
Los responsables del juego desde Team Asano han ofrecido entrevistas, como la charla con Inverse, en la que pudimos conocer algo más acerca de esta propuesta tan especial. El productor Naofumi Matsushita hablaba de aspectos como el combate:
"Dedicamos mucho tiempo a perfeccionar la estructura principal del juego, donde los personajes 2D realizan acciones en un espacio 3D. Hasta ahora, hemos guiado el desarrollo analizando todo, incluso algo tan simple como saltar, en equipo. No fue un desafío en sí, sino algo que nos llevó tiempo perfeccionar", señalaba Matsushita.
"Además, al tratarse de una nueva IP, mi intención era simplificar al máximo las mecánicas de acción para que los jugadores no se sintieran excluidos", indicaba el productor, que también mencionaba las fuentes de inspiración del juego:
"Nos influyeron varios títulos, pero creo que el que finalmente elegimos es el más cercano a Final Fantasy Adventure en términos de rompecabezas, batallas, la complejidad (o simplicidad) de las acciones y el peso de la historia que se desarrolla en el juego".
Gracias a esta entrevista, también hemos podido conocer que el juego se centrará en los viajes en el tiempo. "En cuanto a la ambientación, creo que nuestra decisión de que este juego se centre en viajes en el tiempo lo distingue de los demás", señalaba
Una demo muy reveladora
Si bien es cierto que el combate debe explotar un poco más si no quiere llegar a aburrir con su simpleza mecánica, esta primera toma de contacto con The Adventures of Elliot ofrece una experiencia realmente alentadora.
Destacamos especialmente, el bello mundo y el exquisito arte de los personajes, así como el gran acierto por traer las mejores señas de identidad de The Legend of Zelda al estilo de Octopath Traveler. ¿Qué ha sido lo mejor de esta prueba?
Nos quedamos con la mazmorra final de la demo. Si bien su resolución no te volaba la cabeza, la aplicación de una mecánica como el uso de bombas era estupenda y esta se vinculaba muy bien al combate contra el jefe, que presentaba una serie de movimientos muy variados. Un enfrentamiento clásico y a la vez innovador y refrescante.

También promete la posible combinación de Elliot y Faie a la hora de resolver puzles. Por ejemplo, pudimos completar una sección llena de trampas realizando un inteligente uso de la habilidad de teletransporte. Hay muchas posibilidades en esta materia.
Esto es solo el principio, pero The Adventures of Elliot: The Millennium Tales está en nuestra radar y tenemos muchas ganas de ver hasta que punto sus ideas pueden llegar a explotar en el marco del gameplay. Este juego puede ser una de las grandes alegrías del 2026, y eso que acabamos de empezarlo...

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.