Veteranos de Final Fantasy y la saga Mana reflexionan sobre cómo la IA cambiará el desarrollo de juegos y qué tarea debería ser siempre cosa de los humanos

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Yoshinori Kitase, Hiromichi Tanaka y Koichi Ishii, artífices de franquicias JRPG como Final Fantasy y Mana, opinan sobre el uso de IA en el desarrollo de juegos y otros aspectos.
La IA ha llegado para quedarse en la industria de los videojuegos. Tal es la importancia de esta tecnología que leyendas como Shigeru Miyamoto y Ken Kutaragi valoran positivamente su influencia sobre el desarrollo de juegos y la creatividad humana, mientras que Masahiro Sakurai se muestra más escéptico sobre el tema.
Pero, ¿qué opinan los veteranos de Square Enix al respecto? Aprovechando el 35º aniversario de la franquicia Mana, tres figuras clave de la saga (y también de Final Fantasy) reflexionan sobre el uso de esta herramienta en una entrevista con Famitsu.
Yoshinori Kitase, Hiromichi Tanaka y Koichi Ishii van en la línea de Kutaragi y Miyamoto: la inteligencia artificial es y será vital para crear juegos y otras experiencias, pero siempre bajo un mínimo trabajo humano desde la base.
La IA llevará a una batalla creativa en la industria, opinan los veteranos de Final Fantasy y Mana
Es obvio (aunque no nos guste) que la IA se ha convertido en una tecnología importantísima para desarrollar juegos en pleno 2026. Muchos estudios y compañías llevan años usándola, pero tienen miedo a reconocerlo abiertamente (algo sobre lo que hablaba un directivo de XBOX hace poco).
Los creadores de Final Fantasy y Mana tienen una opinión positiva sobre la inteligencia artificial, aunque también señalan que hay un factor diferencial que solo podemos realizar los humanos.
"Todo dependerá de la capacidad de las personas para dominar el uso de la IA'', sentencia Tanaka, sobre el escenario futuro que se avecina en la industria de los videojuegos. Considera que aquellos que no sepan utilizar esta herramienta no podrán ser competitivos.
Por su parte, Yoshinori Kitase opina que cada vez es más fácil desarrollar juegos. Casi cualquiera puede valerse de Unreal Engine y Unity, los motores gráficos más usados, lo que llevará a un exceso de títulos indie en los próximos años.
Sin embargo, los tres coinciden en una cosa: piensan que hay un factor diferencial que solo podemos llevar a cabo los humanos. Y tiene que ver con la creatividad en la fase inicial de cualquier proyecto.
''Es necesario que los humanos participen en la etapa inicial de convertir cero en uno. Eso nunca cambiará. La próxima generación de creadores necesita absolutamente la capacidad de convertir cero en uno'', explica Kitase.
Ishii añade que depender de la IA para el proceso creativo en su totalidad es un grave error que nadie en la industria debería cometer: ''Si la IA lo hace todo por sí sola, el resultado puede ser impecable, pero podría carecer de la calidez humana''.
Las opiniones de Yoshinori Kitase, Hiromichi Tanaka y Koichi Ishii plantean un escenario más positivo, pero igualmente peligroso: la IA será indispensable para el desarrollo de juegos, pero no puede reemplazar la creatividad humana.
Trials of Mana
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+7
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Collection of Mana
Lanzamiento
10-6-2019
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+7
Número de jugadores
1-3
Multijugador
local
Legend of Mana
Lanzamiento
23-6-2021
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Final Fantasy VII Revelation
Género
RPG
Compañía
Square Enix
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés y japonés
Idioma de los subtítulos
Español
Final Fantasy Resonance
Lanzamiento
22-10-2026
Género
RPG
Compañía
Square Enix
Pegi
12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés / Japonés
Idioma de los subtítulos
Español






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