La actualización 1.10 de Final Fantasy XVI ya está disponible: notas del parche, anuncio de dos DLC y novedades de la versión para PC

Square Enix actualiza el estado de Final Fantasy XVI de diversas maneras, aunque la más completa es que con la versión 1.10 para PlayStation 5; además de confirmar dos DLC en desarrollo y la versión para ordenadores.

Final Fantasy XVI sigue disponible en PS5 y con la 1.10 del juego ya actualizable, confirma Square Enix. Pero aunque no han confirmado que salga en PS4, sí que anunciaban DLC y su estreno en PC y Steam Deck.

La desarrolladora japonesa ya ha presumido de que Final Fantasy XVI es una referencia técnica para PlayStation 5 tan colosal como un Eikon tras lanzarlo exclusivamente en la consola a principios de verano.

Pero también de que es el salto de la saga al estilo más oscuro y adulto de las fantasías occidentales. Por eso mismo, las actualizaciones en calidad de vida son tan importante y os las dejamos por aquí:

  • Añade un rasgo de Apariencia a la Piedra Arete en el Refugio, lo que permite cambiar los trajes de varios personajes; incluido Clive.
  • También te permite cambiar la apariencia del arma que empuña Clive por la de cualquier arma obtenida previamente.
  • Esta función se desbloquea tras avanzar hasta cierto punto en la historia, no está disponible al comienzo de una nueva partida hasta que se alcanza el mismo punto. 
  • Esta función está desactivada en algunas escenas para mantener la velocidad de carga.
  • Concede a cada jugador una espada cebolla, que se puede reclamar accediendo a Objetos canjeables desde el menú Sistema.
  • Esto permite a Clive blandir la espada favorita de los Guerreros de la Luz, héroes de Final Fantasy III. La función de objetos canjeables se desbloquea al superar un punto de la historia. 
  • La espada cebolla tiene los mismos atributos que las otras armas descargables, la Braveheart y la espada de sangre.
  • Reduce el tiempo tras una parada exitosa en el que se pueden activar las habilidades eikónicas.
  • Aumenta el tiempo que los enemigos pequeños permanecen vulnerables a los ataques de seguimiento tras ser elevados en el aire por el jugador, lo que facilita los combos aéreos.
  • Se han añadido los tiempos de reutilización de las habilidades a las páginas de detalles relevantes del menú de habilidades, incluyendo información sobre cómo se ven afectados por los accesorios equipados.
  • Realiza los siguientes cambios en el menú de opciones de entrenamiento del Salón de la Virtud de la Piedra de Arete:
  • Añade varias opciones relativas al comportamiento de Torgal.
  • Añade una opción para reiniciar la simulación desde los ajustes originales.
  • Corrige algunos problemas de texto.

Esta es la primera parte de las notas del parche, centradas en Clive y el aspecto de sus armas. Pero también se centran en Jill, Torgal, Ambrosia y Joshua para quien quiera alternar entre predeterminada y alternativa.

Más allá de esto, la nueva actualización de FFXVI en PS5 deja de fondo algunos otros cambios y ajustes para mejorar la experiencia general de los jugadores.

El lanzamiento de cada personaje en la consola va allá de Eikons 

  • Cambios en el modo Arcade: Se añade un límite de tiempo a cada fase para corregir un problema por el que ciertas habilidades podían usarse para acumular puntos continuamente a lo largo del tiempo, permitiendo puntuaciones mayores de lo previsto.
  • Se puede seguir jugando con normalidad una vez superado el límite de tiempo, pero cualquier otra acción no se sumará. Reduce las puntuaciones otorgadas por las habilidades Rime y Gouge.
  • En esta actualización y en otras futuras se tiene previsto ajustar el sistema de puntuación para recompensar el encadenamiento creativo de varias habilidades.
  • Introduce una nueva tabla de clasificación para los jugadores que tengan instalada esta actualización. Los que no la tengan instalada podrán seguir viendo y registrando sus puntuaciones más altas en la tabla de clasificación antigua.
  • Después de instalar esta actualización, ya no se podrá ver ni registrar puntuaciones en la tabla anterior. Pero las registradas en la tabla de clasificación anterior no se eliminarán. Hay previsto que las tablas de clasificación anteriores sean visibles para todos los jugadores.
  • Cambios en el menú Sistema: Se añade la opción Disparadores adaptativos al menú Ajustes, permite activar o desactivar la función de efectos de disparo del mando inalámbrico.
  • Añade una opción de Ciclo de objetivo al menú Ajustes, permite elegir uno de los cuatro métodos diferentes para cambiar de objetivo mientras se está fijado en un enemigo.
  • Ajusta la funcionalidad de la opción Seguimiento del jugador (ataque) en el menú Ajustes de la cámara, para corregir un problema por el que la posición de la cámara se reiniciaba tras algunos ataques incluso cuando esta opción estaba desactivada.
  • Se añade la opción Volumen del mando al menú Ajustes de sonido, que permite ajustar el volumen de los efectos de sonido reproducidos a través del altavoz del mando inalámbrico.
  • Ajusta la funcionalidad de la opción Alertas visuales del menú Ajustes de sonido, de modo que se muestre una vista previa de las alertas cuando se active la opción y aparezca un cuadro de diálogo de confirmación cuando se cambie la opción.
  • Corrige algunos problemas de texto.

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  • Corregidos los siguientes problemas: Uno por el que las acciones de los enemigos no se activaban correctamente en los encuentros con jefes bajo ciertas condiciones.
  • Un problema por el cual el umbral de detección de colisión podría cruzarse en encuentros con jefes bajo ciertas condiciones.
  • Las acciones de algunos personajes no se activaban correctamente.
  • Un problema por el que las marcas notorias no aparecían en determinadas condiciones.
  • Un problema por el que las marcas notorias aparecían en ubicaciones diferentes a las indicadas en el tablero de caza.
  • Un problema por el que, si se mantenía pulsado el botón del panel táctil, aparecía el mapa local cuando la opción Diseño del mando inalámbrico estaba configurada como Tipo F.
  • Un problema por el que ciertas armas no se podían fabricar en el modo Fantasía Final, ya que los materiales necesarios para fabricarlas no estaban disponibles en ese modo.
  • Un problema multilingüe por el que algunas entradas de Los mil tomos no se podían encontrar con la función Buscar por nombre.
  • Un problema por el que el progreso del juego no se transfería correctamente al pasar los datos guardados de la versión demo a la versión completa.
  • Varios problemas menores con el texto.

Por último, tenemos este nuevo mensaje en vídeo de Naoki Yoshida, el productor de Final Fantasy XVI ha querido dirigirse a los fans del RPG de Square Enix durante casi 4 minutos.

En esencia, y tras advertirnos de que ya han pasado más de dos meses desde el estreno del juego, comenta precisamente las partes de esta gran actualización que añade, corrige y cambia muchos aspectos del juego.

Yoshida comenta haber visto todo tipo de reacciones y comentarios al juego, pero "una cosa que llegó fuerte fue cómo la gente quería ver más de la historia de Valisthea y pasar más tiempo con sus habitantes".

Por ello, confirma que el equipo de desarrollo ya ha empezado a trabajar en dos DLC de pago. Esto quiere decir que el juego estaba completo, pero al querer más de su mundo lo van a expandir de esta forma.

"Finalmente, y pese a que Final Fantasy XVI fue lanzado como exclusivo de PS5, estamos al tanto de que muchos han pedido una versión para PC", seguía diciendo Yoshida.

"Por lo tanto, permitidme que tome esta oportunidad para anunciar oficialmente que ya está en camino su desarrollo".

Termina su comunicado diciendo que esperar "poder dar más información tanto del DLC como de la versión para PC antes de que termine el año".

Y esto ha sido todo, ya están cubiertas las novedades del juego. En tanto a la actualización 1.10 de Final Fantasy XVI ya disponible, el anuncio de dos DLC y novedades de la versión para PC.

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