El CEO de Take-Two, editora de GTA 6, dice no estar "preocupado porque la IA cree éxitos" al ser de datos reciclados

La IA no parece ser un problema para Take-Two Interactive, mucho menos para GTA 6, su CEO no la teme al no ser algo creado a partir de cero.
Antes de que llegue GTA 6 a PS5 y Xbox, el CEO de Take-Two Interactive comenta diversos temas que llevan días generando polémica; sobre todo dentro del Studio Ghibli.
Sin embargo, a Strauss Zelnick no le preocupa la IA generativa y busca mandar un mensaje de tranquilidad para con Rockstar, Gearbox y otros estudios de desarrollo que edita la compañía.
Internet lleva unos años jugando con la Inteligencia Artificial, primero generando textos y ayudando a rellenar escritos -siempre que sea para sacar ideas y no para copiar- y más tarde generando imágenes.
Como pasó con los NFT, algunas compañías han tardado en ponerse manos a la obra para estar dentro de una tendencia que parece no parar de crecer y asusta a muchos por el camino.
Un ejemplo reciente es la versión con IA de Aloy de Zero Dawn y Forbidden West, algo que a su actriz no le gusta. Pero Zelnick parece estar tranquilo y nada preocupado de que haya 'éxitos' por IA, ¿por qué?
Charlando con Carolyn Dailey para su libro The Creative Entrepreneur, el CEO dio su consejo sobre cómo ser exitoso en la industria del videojuego: "Sé el más creativo", decía.
"Quiero decir, contrata a los mejores creadores e insiste en que persigan sus pasiones. Anímales a que siempre intenten siempre algo nuevo y a que se alejen de las obras derivadas e imitadoras.
En Hollywood es habitual el presentar tu producto como 'Es una combinación de Spider-Man con Batman y Regreso al Futuro...' No hacemos eso aquí, queremos algo que nunca hayas visto antes".
Zelnnick se mantiene firme al decir que los mayores éxitos en todos los medios fueron "inesperados" y, debido a que la IA generativa crear a partir de auténticos artistas con talento, no ve ningún éxito de dicha tecnología.
El CEO de Take-Two dice no estar "preocupado porque la IA cree éxitos"
"Es por ello por lo que no estoy preocupado de que la IA esté creando éxitos, porque se basa en datos que ya existen. Es retrospectiva.
Los grandes éxitos son prospectivos y, por tanto, deben crearse de la nada. Ser el más creativo significa, no solamente pensar fuera de la caja, significa que no hay caja".
Ayer vimos que a Zelnick le gusta mantener la emoción por el nuevo GTA y por eso su marketing es ínfimo hasta que no se acerque su lanzamiento, ¿será provechoso?
