Los creadores de Borderlands 4 desvelan su arte conceptual y Gearbox habla de su humor "natural", con nuevos cazadores y más novedades

Gearbox muestra diversos artes conceptuales de Borderlands 4 y comenta algunas de sus características futuras, sin entrar en muchos detalles por el momento.

Borderlands 4 se anunció en Gamescom Opening Night Live para PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S, parece que Gearbox va encaminando un desarrollo que deja artes conceptuales y novedades.

Emitido durante el Main Theater Show de Gearbox en PAX West 2024 (el cual se puede ver aquí), sus responsables dejan claro que el humor del nuevo juego de Borderlands va a girar sobre su mundo.

Su líder creativo fue el encargado de mostrar las imágenes y de desvelar su filosofía en el diseño, además de decir: "Queremos asegurarnos de que sea situacional, que emerja naturalmente".

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No humos nuevos detalles de Borderlands 4 en la emisión, solo sabemos se ambienta en un planeta novedoso con nuevos cazadores, pero el estudio es consciente de que su humor tiene que ser natural.

"Con Borderlands 4, queremos devolvérselo al jugador", comento Sam Winkler. "Queremos asegurarnos de que jugador y cazador sean los personajes centrales de nuestra historia.

Queremos asegurarnos de que el mundo es reactivo, bien situado. A pesar de mantener el humor que hace regresar a muchos a la saga, queremos que sea situacional, que surja de forma natural.

Así que mientras diseñador los personajes, siempre nos aseguramos de que tengan personalidades fuertes, que reaccionen distinto a diversas situaciones y de que veamos sus defectos", decía el director narrativo.

Su productor añadía que "sentir que eres tú quien está llevando solo las cosas y se encarga de ellas, en lugar de ser un mero espectador" es uno de los principales objetivos de Borderlands 4.

Por otro lado, habrá "4 nuevos Cazadores de Bóveda" y sus responsables quieren añadir profundidad a las mecánicas RPG sin "sacrificar complejidad" al buscar "cambio y no solo diseños de memoria".

En este sentido, tampoco dieron detalles concretos, pero sí confirmaron que el juego va a seguir con la tradición de 4 nuevos Cazadores y explicaron muy por encima su filosofía en el diseño.

"Vamos a tener cuatro nuevos Cazadores de Bóveda en Borderlands 4", comenzaba explicando Randy Varnell. El director creativo lo hacía ante una serie de desarrolladores que fingieron su sorpresa, claro.

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Cada juego de la saga Borderlands -incluso Pre-Sequel- ha introducido a cuatro neuvos personajes jugables que sirven al jugador como selector de clase, por lo que no dejarán de lado esta temática.

"Cuando nos fijamos en los Cazadores de Bóvedas, lo primero que siempre intentamos mirar es ''¿cuáles son algunas promesas y fantasías fundamentales que podrían tener los jugadores y que queremos explorar?'

Algunos ejemplos pueden ser -empezando en BL1- la fantasía de un soldado. Un personaje sencillo, al estilo de los FPS, trasladado a Axton.

Otra premisa podrían ser nuestras sirenas. Nuestras sirenas hablan de una fantasía de mago o hechicero en nuestro mundo de ciencia ficción", seguía diciendo Graeme Timmins como director; el arte conceptual de Borderlands 4:

Entre cada juego, decía Timmins, el objetivo de Gearbox es mantener la identidad de estos arquetipos de clase y dar nuevos giros a la fórmula al mismo tiempo.

"Nuestras Sirenas han tenido muchas habilidades a distancia, pero en BL3 quisimos variar ese concepto de Maya por el de Amara, tuvo más de físico y en el cuerpo a cuerpo.

Y aunque tenemos algunas promesas similares, creemos que es importante que cambiemos y no hagamos diseños de memoria, juego a juego", Timmins cree que gestionar accesibilidad y complejidad es muy importante en el diseño.

"Creo que nuestro lado RPG es muy importante. Al igual que el lado en primera persona, siempre tratamos de expandir y añadir profundidad, queremos hacerlo en el RPG, pero no a costa de la complejidad", decía.

Los creadores de Borderlands 4 comentan un poco el juego

"Siempre miro nuestros personajes e intento entender, entre sus habilidades, cuánta gestión puede ocurrir al pulsarel botón. ¿Es solo disparar y olvidar?

Eso está muy bien, es una simple vuelta a la inversión. O para sacar el máximo partido a este personaje, ¿tienes que gestionar su habilidad de acción?", seguía comentando.

El directo centrado en el juego gira en torno a todo esto, pero su director artístico (Adam May) dice que es el "juego más diverso y bonito" que hayan hecho. ¿Pensáis lo mismo?

Gearbox desvela el arte conceptual de Borderlands 4 y afirma que el humor "natural" de los personajes y que sus nuevos cazadores van a gustar a los jugadores.

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