Un exdesarrollador de Bethesda habla de lo difícil que sería una transición de Creation Engine a Unreal Engine 5: ''tienes que hacer cambios importantes''

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Parece que Bethesda seguirá trabajando en Creation Engine 2 para sus próximos juegos, siendo Oblivion Remastered una excepción al tratarse de una remasterización.

Bethesda se ha ganado el cariño de la comunidad en 2025 con el lanzamiento de Oblivion Remastered, nueva versión del RPG de 2006 firmada por Virtuos que ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, así como día uno en Game Pass.

Curiosamente, a pesar de mantener los glitches y errores del original, es lo más exitoso de la compañía de Todd Howard desde hace mucho tiempo. Por ejemplo, ha tenido una mejor acogida que Starfield (con el paso del tiempo).

Mientras Starfield y anteriores éxitos, como Fallout 4 o Skyrim, utilizan el motor gráfico Creation Engine, Oblivion Remastered está hecho con Unreal Engine 5, el motor de Epic Games.

¿Debería Bethesda apostar por Unreal 5 para realizar sus futuros juegos? Muchos creen que sí, y es que otras desarrolladoras como Bioware (Mass Effect) o Konami (Silent Hill 2) han hecho lo mismo.

Sin embargo, un ex de la compañía como Dan Nanni cree que no es tan fácil como parece, y lo explica en una entrevista reciente con VideoGamer.

Nanni fue líder de diseño de Fallout 76, y en el pasado trabajó en Pandemic Studios (Star Wars Battlefront II, Mercenaries 2), Guerrilla (Killzone 3) y DICE (Battlefield 4).

Pasar de Creation Engine 2 a Unreal 5 no es sencillo

Bethesda lleva utilizando Creation Engine desde el lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim en 2011, como evolución de Gamebryo (el motor usado en Oblivion, Fallout 3 y New Vegas). No obstante, para Starfield decidieron mejorarlo con la versión 2.0.

Si bien tiene sus cosas positivas (como la generación de mundos abiertos), Creation Engine deja que desear en lo referente a los rostros, animaciones y otros aspectos de los personajes.

Dan Nanni es consciente, pero reconoce que una transición de Creation Engine 2 a Unreal Engine 5 no solo sería costosa, sino también muy problemática en aspectos de diseño de escenarios y mundos de juego.

''Si quieres desechar tu motor gráfico, tienes que pasar por todo el proceso de reinicio. Unreal no te lo da todo listo para usar; tienes que construirlo''.

''Si optaste por el camino ideal de Unreal, entonces sí, tienes un equipo dedicado en Unreal que te apoya. Pero cuando creas un juego muy específico de una manera muy específica, con sistemas que se construyeron de una manera que la gente conoce, significa que tienes que hacer cambios fundamentales; significa que ya no estás en el camino idea''.

A lo que se refiere es que, tras tantos años basando los desarrollos en Creation Engine, hacer un juego con Unreal Engine 5 sería el doble de difícil, porque habría que construir los assets, modelados y estructuras desde cero, al no existir un trabajo previo con el motor de Epic.

''Creation Engine 2 es una iteración de Creation Engine, Unreal Engine 5 es una iteración de Unreal Engine 4. Pero si comparas Unreal Engine 5 con el Unreal original, incluso en sus principios de diseño de niveles, son completamente opuestos''.

Quizá por eso el desarrollo de Mass Effect 5 está siendo tan complejo, y sucede lo mismo con los proyectos de Halo Studios como parte de la nueva etapa del Jefe Maestro con Unreal Engine 5.

Oblivion Remastered demuestra que es posible, pero no olvidemos que es una versión que reutiliza el código fuente del juego de 2006, con un lavado de cara visual gracias a Unreal Engine 5. Es decir, que The Elder Scrolls VI usará una mejora de Creation Engine 2, salvo sorpresa mayúscula.

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