El exguionista de Dragon Age critica a EA, de cómo los "frikis" no merecían esfuerzo y el problema del juego como servicio

Electronic Arts al frente de BioWare no fueron más que problemas, un antiguo responsable de la saga Dragon Age habla de ello y lanza pullas a la editora.

Aunque BioWare ya hable de futuro tras The Veilguard, la franquicia está al borde del colapso. Su estreno en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox no fue como EA esperaba, aunque el exguionista de la saga nunca vio con buenos ojos a la editora.

David Gaider, quien decía también que "EA siempre ha preferido Mass Effect", sigue sin cortarse un pelo. Además, cree que quieren acabar con ella desde el primer juego.

En una serie de entrevistas con GamesRadar+, el productor habla sobre la compañía y el poco aprecio que le tiene a Electronic Arts; además de cómo influyeron en la desarrolladora.

Los mejores discos duros que puedes comprar para tu PS5

Si necesitas ampliar la capacidad de tu PS5, estos discos duros son baratos y además te permiten instalar en ellos decenas de juegos.

Ver listado

Gaider dice que EA consideraba esas mecánicas -las que dieron forma a Dragon Age: Origins- "lentas y engorrosas", en lugar de "de acción y hábilidad" hacia las que estaban siempre presentes.

Eso significaba que las opiniones de Gaider "a menudo no eran muy bien recibidas", en parte porque EA no creía que el público del RPG tradicional mereciese el esfuerzo y los supervisores las calificaban de 'en la cueva'.

Esa 'cueva', explica, "era donde iban los frikis. Los frikis estaban en la cueva. Hacías un RPG y los frikis en la cueva siempre aparecían para un juego de rol, porque era un RPG".

Esa devoción por el género elegido, en ojos de EA, significaba que "no tenías por qué preocuparte" de los frikis. "No tenías que intentar atraerlos. Tenías que preocuparte sobre quienes no estaban en la cueva, que era el público realmente querido y mucho mayor".

A Gaider le cuesta "hablar de los años que llevaron a mi marcha. En su apogeo, era glorioso trabajar allí", recuerda el estudio a fines de los 90 y en un momento donde estaban con Baldur's Gate 2.

"Era D&D, estaba fresco. Me llamaban la máquina, porque escribía muy rápido. Creo que escribí medio GB2 yo solo, de verdad". Pero a pesar de lo 'glorioso', sabía que no todo era perfecto en una BioWare independiente.

Date de alta en Game Pass a través de Amazon

Con un catálogo de cientos de títulos, Game Pass es tu mejor opción para jugar en estos días si quieres gastar poco dinero.

Suscríbete

Había un crunch frecuente, pero Gaider recuerda que "era parte del trabajo". Las cosas empezaron a cambiar poco a poco tras la compra de EA, su impresión era que sus cofundadores planeaban cambiar a la editora desde dentro.

"Era la serpiente comiéndose al elefante", BioWare quiso crear "juegos prestigiosos" y centrarse en un Metacritic alto "que les diera beneficios, no al revés". Y, por un momento, la dirección de EA les apoyó.

Pero los cambio en la cúpula de EA hicieron que "de repente, de pronto, las cosas fueran distintas". Greg Zeschuk y Ray Muzyka se fueron poco después y Gaider tuvo la "impresión" de que su objetivo de cambiar EA desde dentro ya no era factible.

El exguionista de Dragon Age critica a Electronic Arts

"Y entonces las cosas empezaron a cambiar rápidamente". Mayormente, tras cancelarse Dragon Age Joplin. "No habría sobrevivido el final de Joplin, porque ese final habría sido 'ahora estamos creando un Dragon Age como servicio'.

Yo, el Sr. mecánicas RPG anticuadas y ellos viniendo a decir '¿cancelamos todo esto del Dragon Age centrado en la narrativa y queremos que hagáis una versión como servicio?'. Y yo habría dicho, hasta luego".

Gaider deja claro que se habría ido pese a todo, aunque BioWare y EA le hubieran ascendido: "Incluso si hubiera habido un mundo en el que me hubieran pedido ser director creativo tras Mike... qué endiablado contrato hubiera sido".

Y aquí estamos, con EA pensando que el fracaso en ventas de Dragon Age The Veilguard se debe a la eliminación de los elementos de juego como servicio.

Otros artículos interesantes:

Dragon Age Origins

Dragon Age Origins

Lanzamiento

4-11-2009

Género

RPG

Compañía

Electronic Arts

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Dragon Age Inquisition

Dragon Age Inquisition

Lanzamiento

20-11-2014

Género

RPG

Compañía

Bioware

Pegi

+18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Dragon Age II

Dragon Age II

Lanzamiento

12-12-2012

Género

RPG

Compañía

Electronic Arts

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby88Muy bueno
Dragon Age 4

Dragon Age 4

Género

RPG

Compañía

Bioware

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Dragon Age Origins El Despertar

Dragon Age Origins El Despertar

Lanzamiento

17-3-2010

Género

RPG

Juego principal

Dragon Age Origins

Compañía

Bioware

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard

Lanzamiento

31-10-2024

Género

Acción, RPG

Compañía

BioWare

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby90Excelente
Dragon Age 2019

Dragon Age 2019

Género

RPG

Compañía

Bioware

Multijugador

No

Mostrar comentarios