Rockstar quiso tener GTA Online desde PS2 y llegó a crear algo similar para Vice City, pero un veterano del estudio cuenta qué pasó

El estreno de Grand Theft Auto Online para GTA V fue un hito para un estudio que llevaba 20 años intentando hacer algo similar en la saga, pero no que no cuajó.
GTA V lleva una década arrasando en la saga y en los videojuegos, ya son más de 215 millones de copias vendidas. Y, aunque GTA 6 ya asome la patita en PS5 y Xbox Series X|S, lo tiene complicado para emular su éxito.
El modo multijugador ya es algo que no va a irse a ninguna parte e incluso supera a la campaña de Trevor, Michael y Franklin, siempre hay atracos, misiones, objetos, coches y cosas por hacer.
Ahora bien, ¿sabías que Rockstar Games llevaba jugando con el concepto desde GTA 3? La enorme filtración del estudio hace tiempo lo dejaba entrever, pero ahora Obbe Vermeij lo ha confirmado.

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Ver listadoEl exdesarrollador y veterano del estudio cuenta en RR. SS. esto con más detalle: "GTA1 y 2 tuvieron multijugador LAN", decía. "Para ahorrar ancho de banda, solo enviaban pulsaciones de teclas entre máquinas; asumiendo que el estado del juego era 100% determinista.
Eso significaba que cada juego debía funcionar en perfecta sincronía, en los FPS del PC más lento", pero eso no funcionó bien porque todos los juegos acababan desincronizándose; aunque hicieron el Paco Martínez Soria con Don Erre que erre.
"Para GTA3, hice un prototipo de una partida a muerte sencilla. Los jugadores se podían eliminar, arrastrarse los coches y reaparecer por toda la ciudad. Era prometedor, pero nos quedamos sin tiempo".
Rockstar quiso tener GTA Online desde el inicio de la saga
Vermeij decía que necesitaban "lugares, scripts que funcionaran por red, etc. Decidimos cortar por lo sano" y, aunque parece que el estudio progresaba con cada juego, se topaban siempre con un muro.
"Volvimos a apostar por el multijugador en Vice City", seguía diciendo. "Hasta contratamos a un par de programadores de red. Pero con esos plazos tan ajustados, fue abandonado una vez más.
Para San Andreas, ni lo intentamos. Fue el juego final de era en PS2; el esfuerzo no merecía la pena. En su lugar, añadimos cooperativo local. Pero sí... no era lo mismo.
GTA 4 es cuando lo bordamos. Cuatro programadores y bastantes diseñadores de niveles trabajaron a jornada completa", aunque muchos siempre pensando en lo que fue San Andreas Multiplayer.
Pero Vermeij lo tiene claro: "Siempre habíamos pensado en una estrategia de dos juegos", el primero con multijugador básico y el segundo en una experiencia online.
"Tanto North como NY siempre quisimos que esto ocurriera desde los días de GTA 3", aunque tuvieron que esperar muchos años después hasta verlo en Grand Theft Auto 5.
Está claro que el antiguo director técnico de Rockstar North no deja de contar curiosidades sobre la saga GTA, lo que quizá no esperábamos era saber que GTA Online podría haber llegado con Vice City.
