Sakurai prescindió de Dolby Surround en uno de sus juegos para no hacer perder el tiempo al jugador viendo su logo

Masahiro Sakurai prefirió que uno de los juegos de Kirby en Game Cube no tuviera Dolby Surround solo para no hacer ver el logo de Dolby cada vez que abren el juego.
Masahiro Sakurai, el creador de Kirby, Super Smash Bros. y Kid Icarus Uprising, se dedica desde hace años a un canal de YouTube, "Masahiro Sakurai on Creating Games", pese a que afirma seguir trabajando en videojuegos.
En su canal, ha compartido su sabiduría y anécdotas, como sus preferencias por videojuegos (no solo de Nintendo), anécdotas del desarrollo de Smash Bros. y su negociación con Disney y hasta contradecir a Nintendo en una de sus reglas con Switch.
Sin embargo, la última perla y la que ha sido más comentada entre los fans no la dijo en su canal, sino en una retransmisión para Hamster Corporation, por el décimo aniversario de su serie de juegos retro Arcade Archives (vía VGC).
Para Sakurai, el tiempo es oro. Y pasarte varios segundos viendo logos cada vez que abres un juego es una pérdida de tiempo.
Tal es su convencimiento, que rechazó un acuerdo con Dolby para su juego de GameCube Kirby Air Ride... solo para prescindir de ver el logo durante varios segundos cada vez que abres el juego.
“Me da mucha pena hacer esperar al usuario”, explicó. “Si le quitas un segundo a cada usuario, eso significa que le quitarás 10.000 segundos a 10.000 personas. Cuanto más se repita esto a lo largo de los años, más tiempo provocarás que los jugadores pierdan".
Adiós a Dolby en Kirby de GameCube solo por no ver su logo

En el stream, Sakurai explicaba cómo eran los juegos de los salones recreativos: cuando estás en un arcade, vas cambiando de juego en juego. Metes la moneda y tienes el juego inmediatamente.
Pero en estas versiones retro de Arcade Archive, "debes hacer clic en un ícono, esperar el logo, esperar el título, mirar la pantalla de instrucciones, esperar hasta que todo se cargue y finalmente estarás en la pantalla principal, después de lo cual podrás comenzar a jugar."
Un tiempo precioso que, quizás de forma neta sea muy poco, (¿qué puede ser, 20 segundos como mucho?) pero que Sakurai cree que eso desincentiva jugar a más juegos.
Y no bromea con eso: Kirby Air Ride, lanzado en 2003 en GameCube, iba a tener sonido con Dolby Surround. Hasta se presentó en el E3 en un stand de Dolby, como recuerda James Montagna de Wayforward.
Pero el juego nunca se lanzó con sonido estéreo de Dolby, y veinte años después se ha desvelado el misterio.
Las opiniones van de "menudo exagerado Sakurai" a "Sakurai basadísimo" o "Sakurai padreando". ¿Os parece lógica la decisión que tomó Masahiro Sakurai con ese Kirby de Cube? El tiempo es lo más importante que tenemos, desde luego...