Shenmue tuvo versión en PS2 y nunca se lanzó, una entrevista con su programador jefe revela este y otros detalles

El 25 aniversario por el estreno del primer Shenmue deja interesantes detalles, como esta versión de PS2 y que RGG Studio podría desarrollar una interesante entrega.
Shenmue llegaba a Dreamcast hace 25 años y ahora sus responsables confirman que sí hubo una versión para PS2 que nunca lanzaron al mercado, piensan que los creadores de Yakuza podrían crear un buen juego de la saga de Yu Suzuki.
Hace poco más de un año también tuvimos una cita con el 25 aniversario del lanzamiento del mayor sueño de Sega: así era Dreamcast y sus maravillosos juegos.
A pesar de que Shenmue III no llegó hasta hace relativamente poco a consolas actuales -de Sony y PC- y también podemos jugar la saga con Shenmue I & II, siempre es curioso ver este tipo de cosas.

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Ver dónde renovarUna entrevista con Famitsu a varios de sus responsables por el 25 aniversario de Shenmue revela cómo se creó la obra, algunos no volvieron a casa en dos meses por un proyecto que costó 7 mil millones de yenes.
La revista les pidió a los siete desarrolladores que estuvieron en el desarrollo de Shenmue en AM2 Lab que hablaran de ello, dejando varias perlas.
"Hablando de ello, sí que hice una versión para PlayStation 2 del 'Capítulo 1'. Nunca se lanzó, pero de forma interna hubo un port que funcionaba en PS2", comentó Takeshi Hirai como programador jefe.
"También hice una versión para Xbox, pero solo 'Shenmue II' se lanzó en Norteamérica", dijo también. En Famitsu no lo podían creer y otro de sus responsables lo confirma: "Nunca se lanzó al mercado, pero tuvo un port".
El propio Hirai asegura que tuvo que "arreglar el código fuente que había escrito en el ensamblaje. Fue muy complicado el convertir de nuevo a C".
Makoto Wada siguió diciendo: "Hablando de ports, la versión de Xbox del 'Capítulo 1' no se lanzó. Creo que fue por problemas de derechos, no a cuestiones técnicas.
Verás, estaba ligado a compañías reales, como relojes TIMXE y bebidas Coca-Cola. Ese contrato fue solo para la versión de Dreamcast [...] creo que se archivó por razones como las de no poder usarse en otras consolas".
En Famitsu quisieron saber si la versión Shenmue en PS2 era jugable o no, a lo que Hirai responde: "Funcionaba. Cambiamos el sistema de gráficos y lo hicimos totalmente jugable".
Wada comentó entonces: "Los shaders para Dreamcast se arreglaron y la PS2 tuvo que programarse para soportarlos. Las GPU de PlayStation 2 y Dreamcast son completamente distintas, por eso las rediseñamos e instalamos.
Desde el punto de vista del propio juego, si hubierais querido lanzarlo, se podría haber hecho", reconoce al final. Entonces, ¿el gazapo histórico de Hobby Consolas casi no lo es?
Shenmue tuvo versión en PS2 y nunca se lanzó, pero fue real
Tras esto -y más cosas que puedes leer en el artículo de Famitsu-, se comentaron otros detalles. Ya sabes que la saga tiene otro editor y hay quien ya ve el juego en Xbox y Nintendo Switch, pero no quién la crea.
"Aunque soy empleado de Sega, puedo decir esto al azar (risas), pero si Ryu Ga Gotoku Studio está creándolo, creo que va a ser un juego de Shenmue increíble (risas)", aunque el estudio tiene varios proyectos ya en marcha.
A punto de estrenar Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, también están con Project Century y más que todavía no sepamos.
Lo curioso que es saber cómo Shenmue tuvo versión en PS2 y nunca se lanzó, ¿habría cambiado mucho la historia de haberse estrenado en ambas consolas?
Otros artículos interesantes:
Shenmue
Lanzamiento
23-11-2000
Género
RPG
Compañía
SEGA
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

