Star Citizen ha recaudado más de 800 millones de dólares, pero ocho años después permanece en acceso anticipado y sin fecha de estreno

Los ingresos de Star Citizen superan a los presupuestos de juegos como GTA V o Black Ops: Cold War, mientras sigue en estado de alfa anticipada.

Desde su estreno en diciembre de 2017 en formato acceso anticipado, Star Citizen ha permanecido en ese formato, con constantes aplazamientos de cara a un posible estreno.

Las últimas “señales de vida” vinieron por parte de Squadron 52, el modo historia con grandes estrellas de Hollywood, y que tiene previsto su lanzamiento en 2026 en PC.

Eso no impide que Star Citizen sea una máquina de generar ingresos: gracias a su crowdfunding y las ventas de acceso anticipado, ya acumula cifras que superan a los presupuestos de muchos AAAs.

Star Citizen supera los 800 millones de dólares en ingresos

Cloud Imperium Games ha publicado su actualización más reciente de fondos del juego: 802.195.038 dólares, que al cambio son más de 732 millones de euros.

Unos ingresos que proceden de los casi 6.000 “ciudadanos de las estrellas”, la comunidad de jugadores que ha participado en las dos vías principales de financiación del proyecto.

Junto con la campaña de Kickstarter, Star Citizen se nutre de la venta de naves espaciales (algunas valoradas en decenas de miles de dólares) y contenidos del juego. A esto se suman las ventas del título en su versión de acceso anticipado.

Hoy por hoy, se trata de uno de los juegos más caros de todos los tiempos. Y eso sin contabilizar los gastos de marketing, que son financiados por medios de inversiones externas.

Por establecer una comparativa, Call of Duty Black Ops: Cold War costó 848 millones de dólares; el remake de Modern Warfare, 878 millones; y Black Ops III, 600 millones.

Fuera de esta franquicia encontramos casos como los 514 millones de Cyberpunk 2077, los 324 de Marvel’s Spider-Man 2; y el todopoderoso GTA V, que se sitúa entre 280 y 334 millones.

Star Citizen tan solo se ve superado por Genshin Impact: costó 100 millones iniciales en 2020, para luego sumar 200 millones cada año, hasta alcanzar los 966 actuales.

El CEO de Cloud Imperium, Chris Roberts, asegura que están “más cerca que nunca de hacer realidad el sueño”, pero prefiere no decir una fecha de estreno definitivo para Star Citizen.

Mientras tanto, el juego permanece en versión alfa 4.0 desde finales de 2024, y le queda mucho por delante, con todo el contenido que habrá de inlcuir.

Además de la campaña, la versión final incluirá bases para los jugadores, un elaborado sistema de crafteo, una economía a gran escala y mucho más, que aún no ha sido definido. 

Demasiadas promesas para un desarrollo tan extenso, lo cual ha provocado peticiones de reembolsos, demandas judiciales por falta de transparencia e incluso un pleito con otra desarrolladora, Crytek.

¿Se hará realidad algún día Star Citizen, o terminará siendo vaporware? El próximo año tendrá la oportunidad de ganarse la confianza de los jugadores, con el estreno de la campaña, Squadron 42.

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