Volver a cazar a mi monstruo favorito en Monster Hunter Wilds ha sido increíble, pero cuatro meses después, el juego continúa con el mismo problema

Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos.
El Lagiacrus ha llegado a Monster Hunter Wilds con la nueva actualización. Cazar a mi monstruo favorito 15 años después ha sido increíble y por eso estoy dolido.
La segunda gran actualización gratuita de Monster Hunter Wilds ya está disponible y gracias a ella he podido volver a cazar a mi monstruo favorito de la saga de Capcom. Quince años después, el Lagiacrus regresa en toda su gloria... y eso me ha dolido más de lo que esperaba.
Han pasado cuatro meses desde el lanzamiento de Monster Hunter Wilds en PS5, Xbox Series X|S y PC, así que ha llegado el momento de repasar el camino recorrido en todo este tiempo aprovechando que una buena cantidad de contenido se ha estrenado recientemente.
Mi valoración sobre este título no ha cambiado, así que lo figura en el análisis del juego sigue siendo mi opinión actual, aunque hay que hacer unos pequeños matices, puesto que la llegada del Lagiacrus cambia algunos aspectos... y no porque sea mi monstruo favorito.
Lagiacrus es el tercer monstruo más popular entre los fans de la saga. Capcom lo sabe y lo ha traído de vuelta quince años después de su flamante presentación como insignia en Monster Hunter Tri (si bien pudimos cazarlo en Monster Hunter Generations Ultimate, el resultado fue bastante pobre).
Es ahora cuando ha despuntado y la cacería de este legendario leviatán me ha dejado con una sonrisa perpetua para todo el día. Los responsables de Wilds han hecho una estupenda labor para adaptar la compleja cacería de este "bicho" a la actualidad. Hay un mimo tremendo.
El Lagiacrus de Monster Hunter Wilds es alucinante...
Primero. La escena de presentación hace referencia a la cinemática de MH Tri, en donde el Rathalos conseguía burlar la emboscada del Lagiacrus. Los planos, los movimientos; todo es similar, salvo que, esta vez, el Rey de los Mares sale ganando.
Segundo. El tema musical principal del monstruo (una absoluta maravilla) se ha revisado y traído de vuelta para animar el combate. Escucharlo de nuevo ha sido como retroceder más de una década para volver a nadar en las aguas que nos trajo el juego de Wii.

Tercero. La jugabilidad se ha adaptado para añadir nuevos movimientos terrestres (algunos de los cuales han llegado a sorprenderme para bien) y que el "Lagi" no acuse los problemas de Generations Ultimate. Ahora se mueve... ¿Cómo pez fuera del agua?
Cuarto. El combate acuático ha regresado. Aquí es donde se aprecia todo cariño y el trabajo que Capcom ha depositado en este regreso. Tri es la única entrega con combate subacuático y Lagiacrus fue expresamente diseñado para aprovechar ese sistema.
Por lo tanto, había mucho interés por ver cómo eran capaces de traer de vuelta toda la esencia del monstruo marino. El resultado es una sección a nado que me ha dejado mucho más complacido de lo que esperaba, ya que no es algo "guiado" o sobre raíles.

Las secciones de nado automático de Wilds que habíamos visto hasta el momento no tienen nada que ver. Aquí sí que te puedes mover en un entorno tridimensional y pese a que no sacas el arma, esquivar y atacar con la eslinga hacen que el encuentro gane profundidad.
Además, es en esta zona donde el monstruo termina de explotar su potencial. De verdad, no pensaba que el combate acuático pudiera regresar en un futuro, pero después de esta primera toma de contacto, mi opinión ha cambiado. Ha sido increíble volver a batallar contra el Lagiacrus.
...pero Wilds tiene un problema de base muy difícil de solucinar
Sin embargo, cuando he terminado la cacería he pensado... "Esto habría sido alucinante haberlo experimentado hace cuatro meses". Claramente, uno de los mayores esfuerzos de desarrollo del juego nos ha llegado tremendamente tarde como parte de una actualización.
En su momento, ya dije que Wilds llegaba falto de contenido (y alguna que otra crítica me llevé por parte de gente que no había jugado todavía... ejem, ejem). Ahora, después de todo este tiempo, queda claro que el problema era evidente y ha dejado cojo al juego.
Todo el contenido que ha ido llegando en las actualizaciones debería haber estado en el juego base y creo que esa era la intención del equipo de producción. No se entiende que no haya una zona de reunión como el Gran Centro en un primer momento y no se entiende como ni tan siquiera el juego te permitiese abatir más de una vez al jefe final, Zoh Shia.

Pero ahora que el Lagiacrus ha llegado, lo que más rabia me da es haber experimentado su combate como si esto fuera un juego como servicio. Esta batalla es de las que te hace ver el gran trabajo de Capcom. Es una de esas batallas por las que dices... "este juego merece un sobresaliente".
Pero ya es tarde para eso, cuatro meses tarde. Quizá Capcom haya querido lanzar el juego en el pasado año fiscal a toda costa. Esas fechas son comunes para la compañía y Dragon's Dogma 2, Wilds o Resident Evil Requiem son el mejor ejemplo.
Solo podemos especular sobre esto, pero está claro que el juego salió a medio cocer. Miles de jugadores de PC siguen quejándose de los problemas de optimización, pero incluso con eso arreglado en un futuro, Wilds seguirá teniendo el mismo problema.

La falta de contenido inicial y su sencillez han lastrado todo lo que ha llegado después. De nada sirve traer de vuelta a un monstruo increíble si solo voy a regresar para darle caza durante unos días y luego dejarlo apartado porque ya tengo un equipo mejor.
El genial bucle de progresión de la saga ha quedado muy reducido debido a esto y me temo que es algo que no tiene solución. Espero que una futura expansión a lo Iceborne haga que Wilds alcance todo su potencial, porque bien lo merece.
No quiero un juego por fascículos. No quiero temporadas. Quiero una experiencia de caza completa. Lagiacrus ha regresado y ahora Monster Hunter Wilds es mucho mejor juego, pero ese "ahora" podría haber sido antes.
