Tiene más de 25 juegos, pero esta saga japonesa quiere revolucionarlo todo con su nueva entrega: impresiones de Atelier Yumia tras jugar 4 horas

Impresiones de Atelier Yumia: La Alquimista De Los Recuerdos Y La Tierra Imaginada tras jugar cuatro horas al nuevo JRPG de Gust para PS5, Switch, PS4, PC y Xbox.
Los juegos de la saga Atelier de Gust siempre han tenido un público fiel, una saga de nicho que nunca ha gozado de una gran popularidad fuera del territorio nipón, en parte porque nunca se ha traducido al castellano. Eso no ha impedido que, a base de constancia y lanzando una "pila" de juegos, se haya forjado un nombre, que ahora va a subir de nivel con Atelier Yumia.
Entregas como Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream o la subsaga Ryza que vio su conclusión con Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key ya han demostrado que aquí hay calidad. Solo le faltaba un pequeño empuje, enfocado en distintas direcciones.
Es por eso que, ahora, sus creadores han decidido ir con todo esta nueva entrega. Atelier Yumia: La Alquimista De Los Recuerdos Y La Tierra Imaginada para PS5, PS4, Nintendo Switch, PC, Xbox Series X|S y Xbox One (sí, por primera vez en la familia de consolas Xbox) es el salto más importante de la saga hasta ahora y ya tenemos más que claro el porqué.
Hace unos días, HobbyConsolas fue invitada a probar esta nueva entrega en París y después de haber disfrutado de cuatro horas de gameplay, aquí te vamos a contar por qué Atelier Yumia puede convertirse en el juego que proyecte la saga hasta un nuevo nivel de popularidad.
El JRPG sigue ampliando sus horizontes y alcance por todo el mundo. Esta tendencia al alza ha quedado patente con proyectos que siguen revitalizando a los grandes nombres del género e incorporando nuevos jugadores. Romancing SaGa 2, Tales of Arise, Visions of Mana o Metaphor ReFantazio son una prueba de ello.
Atelier también quiere unirse a la fiesta y solo le faltaba contar con una mayor apuesta a nivel de diseño y las ganas de llegar a más jugadores. Y esas ganas se notan, ya que Gust ha hecho ese esfuerzo, que especialmente beneficia a la comunidad española.
Atelier Yumia: La Alquimista De Los Recuerdos Y La Tierra Imaginada (a partir de ahora solo "Atelier Yumia" para ahorrar "tinta") es el primer juego de la saga que llega traducido con textos en español, una medida que aplaudimos hasta con las orejas tras muchos años esperando. Era una de las cosas que necesitaba para llegar a más jugadores.

Pero no es lo único que hace especial al juego. Antes mencionábamos que solo le falta reformular algunas ideas, porque lo cierto es que Atelier tiene algo que no es nada fácil de conseguir, una marcada identidad con mecánicas propias no tan comunes en otros juegos de rol.
Esta saga siempre se ha caracterizado por ser uno de los baluartes del RPG en lo que a creación de objetos y recetas se refiere, así como de la construcción de bases. La fórmula de Atelier puede resultar bastante especial para algunos paladares, pero es cierto que su fórmula no es la más comercial de todas.
Por eso, el equipo de desarrollo incorpora nuevas ideas que han funcionado muy bien en otras franquicias. La exploración de un vasto mundo abierto, un impulso narrativo y una focalización en la acción en los combates en tiempo real se unen a los grandes pilares antes mencionados. Y lo cierto es que son ideas que le van a sentar muy bien...
Yumia: nueva protagonista en una nueva narrativa
En Atelier Yumia visitaremos el continente de Aladiss, que ha sido infectado por unas áreas de maná tóxico altamente perjudiciales. Solo los alquimistas pueden aventurarse sin demasiados apuros en estas zonas, pero resulta que esta arcana práctica no está muy bien vista...
En el juego nos pondremos en la piel de Yumia, una nueva heroína y alquimista repudiada que tiene la encomiable tarea no solo de ganarse la confianza de los habitantes del continente, sino también la de los fans más dedicados que han tenido a Ryza en un pedestal durante estos últimos años.
No obstante, Yumia sigue recogiendo la esencia de la saga al ser tremendamente adorable (especialmente con el doblaje al japonés activado), aunque el contexto narrativo en el que se moverá ya nos ha dejado entrever que este juego busca ser más convencional en cuanto a trama.

Atelier siempre se ha caracterizado por un gameplay sosegado y relajado (incluso con los antiguos límites de tiempo que pasados juegos imponían). Ir recogiendo ingredientes y conocer los sueños de la protagonista era lo importante.
En Yumia también, pero la historia girará en torno a una amenaza mayor y un gran villano, que es el elemento favorito de todo el juego para el productor Junzo Hosoi, según nos desveló en una entrevista que pudimos realizar.
Y pese a que no pudimos indagar demasiado en la narrativa, queda claro que la escala de los conflictos va a ser mayor en Atelier Yumia, siguiendo un esquema más propio de los JRPG basados en el poder de la amistad para salvar al mundo.
Todo un mundo por explorar y en el que combatir
Y hablando de mundo toca profundizar en la exploración. Los parajes abiertos que pudimos recorrer destacaron enormemente por su belleza gracias, no tanto a un apartado técnico normalito (jugando en PS5), sino a un gran uso del color y la iluminación.
Atelier Yumia nos invita a recorrer grandes entornos abiertos divididos en diferentes biomas plagados de secretos con el objetivo de recolectar ingredientes, resolver puzles, obtener coleccionables y combatir contra todo tipo de criaturas.
El gran acierto de esta entrega es ofrecer esas mencionadas áreas tóxicas que irán consumiendo la energía de Yumia. Cada salto y uso de habilidades, el daño por caída o sintetizar objetos conlleva un gasto de energía, por lo que teníamos que planificar muy bien cada paso por estas zonas.
Sin duda, nuestras incursiones entre el maná fueron de lo mejor que experimentamos en la sesión de juego, aunque no fue lo único. Pese a que el JRPG nunca ha tenido entre sus puntos fuertes el diseño de mapeados, este mundo abierto me ha convencido bastante.

Obviamente, el juego no es un nuevo advenimiento para los mundos abiertos, pero el resultado hace que todo encaje bien con los otros sistemas y novedades, como la moto, que ayuda a que el desplazamiento no se haga tan pesado, aunque su manejo sea algo torpe, al menos en el código disponible para este primer contacto con Atelier Yumia.
En lo que respecta a los combates tenemos un sistema de tiempo real con ATB (batalla de tiempo activo) que nos lanza de cabeza contra grupos de enemigos en enfrentamientos extremadamente rápidos y dinámicos.
Hosoi nos dejaba claro que lo de poder despachar a enemigos en apenas 15 segundos era algo intencional al comienzo de la historia, pero que también tendríamos batallas más largas contra jefes y enemigos bastante más duros.

Porque lo cierto es que este sistema de combate, pese a no reinventar la rueda, ofrece muchas posibilidades al añadir acciones como la esquiva perfecta o el parry, que son las principales herramientas para no morder el polvo.
En cuanto a los ataques, estos se dividen en dos áreas: cerca y lejos. Yumia y sus dos aliados (que también podemos manejar) cuentan con varios movimientos y habilidades que se recargan con el tiempo mientras se fomenta el uso de combos para maximizar cadenas de daño demoledoras.
La saga siempre ha puesto énfasis en otros campos, por lo que se nota que el juego quiere que te quites rápido estas refriegas, pero lo cierto es que el sistema funciona y ofrece opciones para profundizar más en él y sacar partido a cada estrategia si así se desea.
Atelier Yumia rediseña la alquimia para hacerla más accesible
No obstante, Atelier Yumia quiere que crees pociones, objetos y todo tipo de valiosos items para que el combate y la exploración fluyan mucho más. Al fin y al cabo ha sido la base de la saga, y en esta entrega no es menos importante, aunque para resultar más atractiva se ha remodelado con ideas muy interesantes.
Pese a que algo como el crafteo puede hacerse un poco "bola" por romper con la acción, la alquimia de Yumia se siente muy gratificante y fluida. El nuevo sistema de síntesis basado en núcleos e ingredientes para dar más poder a los objetos creados funcionaba estupendamente en este primer contacto.
Si bien puede parecer algo enrevesada, a la formulación se le pillaba el truco tras un par de ejemplos mientras ves a Yumia hacer estilizados movimientos para desatar su magia. Ir desbloqueando recetas y recolectando ingredientes se sentía verdaderamente importante.

Que el núcleo que comanda la jugabilidad sea un sistema de creación no es algo que se vea todos los días en el rol, pero gracias a pequeños ajustes y una remodelación de aspectos como el uso de maná, la alquimia de Yumia dejó claro que funcionaba.
Esa accesibilidad también quedó plasmada con el nuevo sistema de síntesis simple. Yumia debe realizar sus conjuros en un Atelier o zona muy concreta, pero hay ciertos objetos que pueden crearse en cualquier lado gracias a esta novedad.
La síntesis simple se centra en dar forma a items necesarios para que la exploración adquiera una nueva dimensión. Gracias a un crafteo más sencillo podemos crear guantes para las tirolinas, vendas o kits de reparación de cofres.

Y si lo que no queremos es volver todo el rato al Atelier inicial, a medida que avancemos en la historia desbloquearemos zonas en donde podremos desatar a nuestro interiorista... interior para construir nuestra base y casita de ensueño como queramos.
La construcción vuelve a tener un papel secundario, pero a la vez muy principal gracias a cantidad de opciones, materiales y muebles que podremos colocar a nuestro gusto con un competente editor. Reconocemos que pasamos su media hora dando forma a una buena base.
Aún queda mucho por conocer de esta nueva entrega. Jugar cuatro horas de las más de 30 horas que durará la historia apenas supone arañar la superficie y dar un vistazo rápido a todos los sistemas y mecánicas que presenta este nuevo JRPG, pero sí que sirve para certificar una cosa.
Atelier Yumia: La Alquimista De Los Recuerdos Y La Tierra Imaginada es un juego ambicioso dentro del contexto de una saga que siempre ha estado ahí, pero que parece que esta vez quiere llegar mucho más lejos y a mucha más gente.
De hecho, el productor del juego nos sorprendiendo comentando que Atelier Yumia es una nueva entrega, pero también debe entenderse como un nuevo JRPG por sí solo, algo independiente que se apoya en el nombre de la franquicia para intentar llegar a muchos más jugadores y jugadoras.
Quizá Atelier Yumia no sea el juego de rol que suponga un antes y un después en el rol japonés, pero Koei Tecmo y Gust buscan revolucionar una saga bastante particular que puede despegar en muchos más territorios. Alquimia de la buena.
Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada
Lanzamiento
21-3-2025
Género
Aventura, RPG
Compañía
Gust
Pegi
12
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Japonés, inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
