Análisis de Tormented Souls II, una carta de amor al survival horror clásico ideal para "sufrir" en Halloween

Análisis y opinión de Tormented Souls 2, el survivial horror clásico de PS5, Xbox Series X|S y PC inspirado en Resident Evil que regresa con mejoras y novedades.

Tormented Souls 2 repite el gran homenaje a los clásicos survival horror que ya fue el primer Tormented Souls, solo que ahora, el estudio chileno Dual Effect ha refinado su fórmula para darnos uno de los tributos más potentes y fieles a iconos del survival horror las primeras entregas de Resident Evil.

El juego de PS5, Xbox Series X|S y PC llega justo a tiempo para hacer que disfrutemos (y suframos) este Halloween. Tormented Souls 2 busca... atormentarnos, pero también sacar una nostálgica sonrisa a quienes disfrutaron de los primeros pasos del survival horror de los años 90.

Caroline Walker vuelve a poner su ojo en los padres de este género (Alone in the Dark, Silent Hill y especialmente el Resident Evil original) para darnos un viaje de estrechos pasillos, cámaras fijas y sobresaltos a la vieja usanza. Vamos con el análisis de Tormented Souls 2:

La historia y gameplay de Tormented Souls 2: un espeluznante viaje al pasado

Tormented Souls 2 es una continuación directa, pero no es necesario haber jugado a la primera aventura para poder disfrutar la secuela. La idea sigue siendo la misma, fijarse en los clásicos. Y es que, desde un primer momento, el juego persigue esta idea mostrando, por ejemplo, un paisaje montañoso como si esto fuera la cordillera Arklay de RE.

No obstante, a donde se dirigen las hermanas Walker es a Villa Hess, un apartado pueblo chileno que parece esconder la cura para los problemas mentales que padece la joven Anna. Dejamos atrás el hospital Wildberger para meternos en un complejo bastante más acogedor.

Pero pronto, los acontecimientos dan un giro. Caroline despierta sin su hermana pequeña tras ser recibidas por las monjas del convento de Villa Hess para destaparse que aquí hay gato encerrado. Algo extraño y perturbador está sucediendo dentro de estas antiguas paredes.

A partir de ahí, la narrativa de Tormented Souls 2 avanzará a la par que lo hace el jugador mientras trata de rescatar a Anna de las garras de un culto francamente inquietante. Si bien el guion no es una revolución, lo que propone sirve como buen acompañamiento al gameplay.

Al rendir tantos honores a las grandes joyas primerizas del survival horror, Tormented Souls 2 puede llegar a pecar de previsible con su desarrollo de la historia, pero el universo creado por Dual Effect tiene lo necesario para atraparte. Es un gusto ir conociendo todo lo que hay detrás del relato.

Y esto es gracias a una jugabilidad clásica que sabe, perfectamente, cómo ganarse a los fans. Sí, lo de crear un survival horror tributo no es algo ajeno a la actualidad del videojuego. Títulos como Crow Country, el propio primer Tormented o el español Post Trauma pueden haber hecho que la tendencia resulte algo cansina, pero Tormented Souls 2 tiene algo que atrapa.

La atmósfera de Villa Hess es magnífica. Este ya fue un punto muy destacado en el primer juego, pero ahora, los pequeños avances técnicos y la experiencia acumulada que aporta el equipo dan forma a un mapeado que engancha nada más dar tus primeros pasos.

Cierto es que en las escenas cinemáticas, la manufactura técnica evidencia que estamos ante el trabajo de un equipo más humilde en cuanto a valores de producción. Pero en el momento en que el juego nos mete de lleno en los planos con cámaras semifijas, todo comienza a sentirse genial.

Dual Effect demuestra que saben cómo definir mapas que te lleven a explorar, mediante el backtracking o vuelta atrás, cada uno de sus rincones. El diseño de niveles de Tormented Souls 2 es muy potente en cuanto a forma (pese a que haya algún segmento más largo de lo recomendado).

Y también es muy inmersivo. Como decía, la atmósfera y variedad de sus zonas están genialmente introducidas gracias al uso de una notable iluminación que se vincula jugablemente al pavor que siente Caroline por la oscuridad y el uso constante del mechero para no caer en las sombras.

Hay ubicaciones verdaderamente espeluznantes y "malrolleras" (con algún que otro jumpscare y un gran diseño de sonido lleno de efectos inquietantes) que se sirven de la iconografía religiosa, y también de otras fuentes de inspiración tétricas, para meterte de lleno en sus claustrofóbicos espacios regidos por ángulos de cámara bien escogidos para hacer frente a enemigos y puzles.

En este sentido, el juego vuelve a contar los mismos aciertos y errores que su predecesor. Los puzles siguen presentando un gran nivel, tanto en cómo están colocados en el escenario, como a la hora de resolverlos y entregar jugosas recompensas para seguir progresando. 

En nuestra entrevista con los hermanos responsables del juego, Gabriel y Germán Araneda Quijada, nos comentaban que habían "intentado crear puzles desafiantes que obliguen al jugador a pensar fuera de la caja" y lo cierto es que el resultado convence sin reservas.

Los rompecabezas son variados e incluso interactúan los unos con los otros al permitirnos combinar y examinar los objetos y elementos del mapeado. Su importancia es tal que hasta están integrados en los encuentros contra jefes. Lo mejor, es que son bastante más en número que en el primer juego.

El combate es la parte más floja. El control tanque no es el problema, sino que en muchos momentos, esa rigidez de un sistema clásico como este podría haberse evitado con alguna implementación mecánica que lo hiciese más flexible.

Las armas improvisadas como la pistola de clavos o una curiosa escopeta son ahora más accesibles gracias a accesos directos colados en cada dirección del joystick derecho, pero la innecesaria resistencia de los enemigos hace que los enfrentamientos se puedan hacer algo de bola.

Muchas de las desagradables criaturas del juego aguantan demasiado y la dependencia de Caroline del mechero impide, en ocasiones, resolver las contiendas con una mayor eficacia (aunque esto último se soluciona al avanzar en la trama, que puede llevarte sus 12 horas).

La dificultad de Tormented Souls 2. ¿Es un juego difícil?

Tormented Souls 2 es un juego bastante exigente si juegas en modo normal (hay un modo más sufrido que se puede desbloquear). Esto radica en el "arcaico" sistema de guardado que Dual Effect se ha atrevido a mantener también en esta secuela.

El guardado por cintas de grabación en salas específicas es una de las señas de identidad de la saga, que alude a las máquinas de escribir y otros métodos pasados para salvar la partida. Este sistema tiene algunas cosas buenas y otras malas.

Morir un buen tiempo después de haber guardado puede generar una frustración tremenda, pero es esto lo que le aporta el toque picante al juego, ya que no estamos tan habituados como antes a enfrentarnos a situaciones tan desesperadas para intentar evitar perder parte del progreso.

Aun así, Dual Effect ha implementado un modo asistido que realiza un guardado cada vez que entremos en una nueva sala, lo que impide que perdamos masivos progresos si no conseguimos guardar la partida a tiempo en una sala.

El problema es que este modo asistido también trae opciones de accesibilidad como mayor munición, que los enemigos sean más vulnerables o que Caroline recupere salud. Todo eso está bien, pero no habría estado mal que la opción de guardado automático se pudiese asociar a una partida en modo normal para quienes solo buscan contar con esta ayuda y no con el resto.

Precio, plataformas y ediciones de Tormented Souls 2

Tormented Souls 2 está disponible en formato digital para PS5, Xbox Series X|S y PC con un precio de 29,99 euros. También puedes conseguir el juego en formato físico para PS5, a un precio de 39,99 euros (el único extra es el interior de portada impreso, como si fuera el manual de una de las armas). Y que sepas que hay una demo gratuita jugable por si quieres probarlo antes.

Adicionalmente, Tormented Souls 2 también cuenta con una Deluxe Edition de 34,99 euros que incluye el traje clásico de Caroline y el traje de motera rebelde de Caroline. Este pack cosmético también se puede comprar por separado.

Para lo que me queda en el convento...

Tormented Souls 2 es continuista y quizá no impulse una barbaridad lo visto en el primer juego, pero Dual Effect nos deja un título más refinado, que sirve como gran homenaje a una época en donde los videojuegos eran muy diferentes a lo que tenemos hoy en día. Dos finales, rejugabilidad, mayores desafíos, esas señas de identidad perduran gracias a este juego.

Quizá la narrativa podría desvincularse de lo establecido y el combate incorporar un toque de modernidad diferencial, pero la atmósfera, los puzles y el nivel de detalle de los escenarios consiguen formar un juego estupendo para quien adore el survival horror en su faceta más clásica.

Las idas y venidas por el convento y Villa Hess sirven como recordatorio de por qué sagas como Resident Evil o Silent Hill han llegado a ser auténticos colosos. Tormented Souls 2 no alcanza las magnitudes de esos grandes nombres, pero camina entre gigantes con una enorme dignidad.

Valoración

Nota 75

Sin dejar de ser continuista, Tormented Souls 2 logra refinar su profundo y sincero homenaje a los grandes survival horror clásicos. Por momentos, no habría estado mal ver algo más de su propia cosecha, pero lo que hace tiene gusto y calidad suficientes como para establecerse como un juego capaz de ganarse a los fans más nostálgicos.

Lo mejor

La atmósfera. El cariño que desprende hacia las bases del survival horror. Los puzles y su diseño de niveles.

Lo peor

El combate se siente anquilosado de más. La narrativa podría haberse alejado de los cánones del género.

Plataforma comentada: Ps5

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Tormented Souls 2

Tormented Souls 2

Lanzamiento

23-10-2025

Género

Aventura, Puzle

Compañía

Dual Effect

Pegi

18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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