Análisis de Aphelion, el humilde "Proyecto Salvación" de los creadores de Life is Strange

Análisis y opinión de Aphelion, la odisea espacial narrativa "a lo Proyecto Salvación" de los creadores de Life is Strange para PS5, Xbox Series X|S y PC.
La nueva apuesta narrativa de Don't Nod se llama Aphelion. Los creadores de Life is Strange siguen buscando otras fronteras jugables tras Jusant y Banishers: Ghosts of New Eden mientras mantienen lo que les definió en su momento: el emocional tono de sus historias.
La aventura que recoge el testigo de películas como la reciente Proyecto Salvación o Interestellar busca aportar una nueva visión sobre las odiseas espaciales de ciencia ficción. En este análisis de Aphelion vamos a conocer este viaje en profundidad.
Sin embargo, ya te anticipo que, pese a su atractiva premisa, Aphelion no consigue destacar demasiado en materia jugable. Su faceta de aventura y quizá un planteamiento demasiado ambicioso para el estudio, le terminan de pasar más factura de la cuenta.
¿Qué hay en lo más recóndito de nuestro sistema solar? Ponte el traje de astronauta que vamos con el análisis de Aphelion para PS5, Xbox Series X|S y PC, que he dividido en los siguientes apartados:
La historia de Aphelion, una odisea en el helado Perséfone
Sin duda alguna, el punto más destacado de Aphelion es su narrativa. La historia que propone Don't Nod no es la más inspiradora que hemos tenido y no termina de despuntar tanto como le gustaría, pero no es ni mucho menos un desastre y logra mantener el interés del jugador.
En el año 2060, la Tierra es inhabitable. La humanidad se ve forzada a lanzar una última misión espacial al recién descubierto noveno planeta del Sistema Solar, Perséfone, que podría convertirse en colonia de encontrarse la manera de calentar su gélida superficie.
La expedición Hope-01 está comandada por los astronautas Ariane y Thomas, cuya compleja relación sentimental se ve truncada por un convulso aterrizaje en el planeta. Separados, ambos tendrán que llegar a la Fuente, una zona que parece esconder los secretos de Perséfone.

A través de sus once capítulos, Aphelion nos narra las peripecias de los dos expedicionarios y, al igual que ciertas cintas espaciales como las de Christopher Nolan, el juego nos propone dos líneas temporales diferentes que terminan por entrelazarse.
Y si bien es un gran acierto separar a ambos personajes para potenciar ese conflicto emocional entre ambos, hay otras facetas en las que Aphelion no termina de dar con la tecla. No haré spoilers, pero el guion podría haber tenido unos cuantos giros extra muy potentes.
Perséfone esconde mucho más de lo que parece y hacia la mitad del juego, todo se amplía con un descubrimiento clave. El título, por momentos, tontea con pasarse al survival o acercarse más al horror espacial. Sin embargo, el objetivo de la misión y un excesivo enfoque en lo sentimental terminan por sepultar un arco narrativo secundario que podría haber dado una gran profundidad al juego.
Cierto es que Aphelion termina por cerrar sus tramas y lo hace de una manera más o menos satisfactoria, pero también pasa de puntillas por muchas de las preguntas que genera en el jugador. De haberse detenido un poco más o haber intentado cambiar de registro, esta aventura espacial habría sido digna de recordarse.
Y es que, Aphelion tiene una buena base. El juego está desarrollado en colaboración con la ESA (Agencia Espacial Europea) y se nota que el buen trabajo de documentación para abordar su premisa espacial (como lo de llevar los visibles trajes naranjas o la mención al "noveno planeta"), pero esto no lo salva de sus mayores tropiezos...
La jugabilidad de Aphelion, una aventura sin grandes alardes
No es que Aphelion se hunda en el plano jugable, pero es cierto que, como aventura en tercera persona, su jugabilidad se siente bastante plana y poco innovadora o variada. Además, atrás queda ese estilo más conversacional con decisiones de Tell Me Why o Lost Records Bloom & Rage, que trataban de repescar la esencia de LiS.
Don't Nod separa dos estilos jugables asociando cada uno a un personaje. Ariane es la que recibe más atenciones, ya que sus peripecias por Perséfone pasan por recorrer inhóspitos lugares. La astronauta y bióloga debe escalar, saltar y deslizarse por el terreno.
El problema es que la escalada sigue el esquema más trillado de los AAA convencionales y solo consiste en ir de saliente en saliente (pintura amarilla incluida). En lugar de incorporar un control como el de Jusant, Aphelion se conforma con ser más dirigido y accesible.

Las secciones de deslizamiento o las persecuciones guiadas a toda velocidad también están muy automatizadas y el diseño de niveles es demasiado lineal y no ofrece caminos secundarios que transmitan una mayor sensación de exploración o descubrimiento.
El revulsivo aparece en una serie de fases de sigilo (ya que Perséfone cuenta con la presencia de un ser de pesadilla) que invitan a tomarse las cosas con más calma analizando el terreno para servirse de un dispositivo que desbloquea caminos ocultos canalizando unas extrañas corrientes de energía que tiene el planeta.
Al moverse, Ariane hace ruido, lo que puede alertar a la inmisericorde criatura que la acecha. Gracias a esto, por momentos, la jugabilidad adquiere un tono más tenso, pero estas fases, aunque mejor diseñadas, presentan soluciones y caminos demasiado evidentes. Sus secciones se repiten demasiado y terminan por hacerse pesadas.

Por otro lado, tenemos a Thomas, cuyo gameplay es más pausado y se centra más en la investigación y la resolución de algunos puzles ambientales. El problema es que estos rompecabezas (que requieren de la gestión de los niveles de oxígeno), tampoco son gran cosa.
Además, el grado de interacción con este personaje es menor, aunque, curiosamente, son sus partes jugables las que más "chicha" aportan a nivel narrativo (abordan la subtrama a la que hacia referencia en el apartado de la historia).
La jugabilidad (y también el pacto del espectador dentro de la trama) también se ven afectados por errores técnicos de peso que espero que se resuelvan con algún parche. Aphelion tiene problemas evidentes en este aspecto que van más allá de las caídas de fotogramas (que las hay).
A nivel gráfico, el juego no es malo y la ambientación, el diseño visual de los escenarios y la dirección artística le dotan de un aspecto muy atractivo, pero este se ve afectado por un popping muy recurrente en cantidad de escenas cinemáticas y de secciones jugables.

A esa mala carga de texturas también se unen problemas en las colisiones con determinados obstáculos y el relieve del terreno, así como un movimiento de los personajes y algunas animaciones algo ortopédicas. Y como colofón, también me he encontrado con un par de bugs graves.
Como digo, esto afecta demasiado a un gameplay, que ya de por sí tampoco es demasiado inspirador. Algo más de acción o sistemas de supervivencia más concienzudos podrían haber servido para asentar unas mejores bases jugables a esta aventura.
¿Cuánto dura Aphelion? ¿Es rejugable?
Aphelion se puede completar en unas 7-8 horas. Es un juego corto que tiene la duración adecuada para desarrollar su relato, aunque bien podría haberse expandido más con alguna misión secundaria o decisión de peso tomada por el jugador.
Cada capítulo cuenta con algunos coleccionables que pueden llegar a expandir mínimamente la duración del juego, pero tampoco es que estos extras potencien la rejugabilidad (dado que no hay niveles de dificultad y esta no es demasiado exigente). Siempre puedes escoger pasarte un capítulo concreto una vez completes el juego.
Precio, plataformas y ediciones de Aphelion
Aphelion está disponible en formato digital para PS5, Xbox Series X|S y PC bajo un precio reducido de 34,99 euros. Además, también está disponible (a partir del 2 de julio) en formato físico para PS5 con la Pioneer Edition (39,99 euros) que trae algunos extras.
Esta edición del juego permite conseguir varios artículos cosméticos como las pegatinas de mochila de Lost Records: Bloom & Rage, de la ESA o de Jusant. También incorpora varios colgantes de mochila y un traje alternativo para los personajes.

Perséfone te deja un poco frío
Aphelion se queda a medio gas y por poco no llega a su planeta de destino. Y es que la expedición de Ariane y Thomas tropieza en el plano jugable y te deja a medias en lo que se refiere a narrativa.
Don't Nod sigue contando con una gran pericia para abordar relatos cinematográficos dentro del videojuego a nivel audiovisual, con el uso de planos de gran belleza y eficacia, pero Aphelion podría haber dado mucho más de si en sus dos facetas clave.
Su historia en el helado Perséfone es interesante y la dualidad de los personajes la hace destacar, pero ese enfoque tan emocional podría haberse rodeado de otros componentes que, si bien están ahí, no terminan de explotar como deberían.

Un poco más de terror espacial, un mayor contexto sobre la situación de la humanidad o una apuesta por algunos de los reflexivos temas existenciales que suelen acompañar al género de la ciencia ficción habrían blindado el relato.
Relato que se ve torpedeado por una jugabilidad que sabe a poco y que repite mecánicas demasiado sencillas. La escalada por salientes o un sigilo muy básico bastan para ofrecer el suficiente entretenimiento como para seguir jugando, pero terminan por hacer muy monótona a esta aventura, que también presenta problemas técnicos evidentes.
Valoración
Nota 65
Aphelion no es un desastre y puede llegar a disfrutarse, pero no consigue ser una odisea espacial memorable. Si bien su premisa y guion mantienen en pie al juego, las repetitivas y simples mecánicas jugables y un inestable apartado técnico ponen constantes zancadillas al desarrollo de la aventura.
Lo mejor
La ambientación y escenarios de Perséfone. Ciertos pasajes de la trama son bastante potentes a nivel emocional. Duración bien medida.
Lo peor
Inestable a nivel técnico y con mucho popping. Mecánicas jugables muy repetitivas y planas. El final podría tener algo más de enjundia.
Plataforma comentada: Xbox Series X
Aphelion
Género
Acción, Aventura
Compañía
Don't Nod
Pegi
16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
