He jugado a Aphelion, la aventura espacial de los creadores de Life is Strange que aspira a ser el Interestellar de los videojuegos

Primeras impresiones de Aphelion, la aventura narrativa de exploración y acción de Don't Nod en un planeta lejano inspirada por Hollywood, pero con una base científica muy potente.
Los creadores de Life is Strange vuelven a la carga con una nueva propuesta. Aphelion es un juego diferente a lo visto anteriormente por parte de Don't Nod, aunque recoge algunos conceptos de pasados títulos como Jusant o Tell Me Why.
Tras haber jugado una hora a Aphelion en Xbox Series X|S, reconozco que este título aún tiene mucho que demostrar si quiere ganarse a los fans de las aventuras de acción narrativas, pero como con todo lo que hace Don't Nod, en seguida se aprecian las bases de algo prometedor.
Aphelion busca llevar al videojuego un género que ha proliferado mucho dentro de las grandes producciones de Hollywood. Hablo de la ciencia ficción espacial más introspectiva e intimista, que pone el foco en la exploración galáctica y en las inquietudes de sus personajes.
Ad Astra, Gravity, Passengers... pero especialmente Interestellar o Marte (The Martian) inspiran a Aphelion. No lo digo yo, lo comenta el propio director ejecutivo de la compañía francesa, Dimitri Weideli. Esto se nota inmediatamente al afrontar la historia del juego.
Aphelion: ciencia ficción cinematográfica
Aphelion arranca con una premisa interesante, aunque no desconocida. En el año 2060, la Agencia Espacial Europea manda una misión de exploración a Perséfone, un planeta ubicado en los confines del sistema solar. Sin embargo, la llegada al gigante de hielo se trunca cuando la nave impacta contra la helada superficie.
La tripulante Ariane despierta en mitad del caos (siguiendo la estela de juegos como Signalis) y debe buscar a su compañero Thomas. Poco o nada se cuenta más a nivel narrativo durante el primer capitulo, que dejaba claro cómo va a ser la faceta jugable de Aphelion.
Lo que nos espera aquí es una aventura lineal de exploración, acción y sigilo en tercera persona con un esquema similar a lo que podríamos entender como un Uncharted. De hecho, hay momentos que recuerdan poderosamente a este tipo de juegos blockbuster.

Sin embargo, dado que Perséfone está deshabitado, el combate (que Don't Nod explotó mucho con Banishers) queda apartado en pos de una navegación por los escenarios centrada en la escalada (con algunos conceptos traídos de Jusant). El uso del gancho y de la denostada pintura amarilla para marcar plataformas llevaban la voz cantante en este primer capitulo.
Jugablemente, Aphelion no es nada que no hayamos visto ya y no destaca por su complejidad, pero para que todo resulte más atractivo, Don't Nod dota a los escenarios de una atmósfera realmente inmersiva. Había mucho nivel de detalle mientras recorría los pasillos en llamas y salía, por fin, al escarpado terreno congelado del planeta.
Eso sí a nivel técnico, esta prueba era muy justita y presentaba un frame rate con bastantes caídas y algunos problemas de carga de texturas. No obstante, no entraré mucho más aquí, ya que no es el resultado final, sino que estamos hablando de una build jugable anterior.
Tras finalizar esta primera toma de contacto avancé en la trama hasta el cuarto capítulo, con el que el juego adquirió una nueva dimensión jugable gracias a la llegada de pequeñas mecánicas de sigilo.
¿Por qué no hacer ruido si no hay nadie en el planeta? Pues resulta que sí que hay algo habitando Perséfone, una extraña y perturbadora criatura alienígena ciega, pero con un oído extraordinario.

Esta hostil forma de vida con un diseño con movimientos "stop-motion" y cierto aire a criaturas como las vistas en Arrival reaccionaba de forma letal a cualquier sonido emitido. Mejor que en el espacio no oigan tus gritos...
La sección que revelaba este sigilo transcurría en unas cavernas y permitía ir esquivando a la criatura, que patrullaba la zona con insistencia. Ariane podía caminar más lento para evitar llamar su atención, pero la situación fue bastante tensa todo el rato.
A esta mecánica también se le sumó la utilización de un dispositivo que permitía a nuestra protagonista seguir una serie de rastros de energía natural propia del planeta y utilizarla para abrir nuevos caminos en el mapa, que es completamente lineal, insisto.
No pude probar mucho más de este Aphelion, pero me quedó claro que a nivel de gameplay, el juego no va a destacar por ser muy novedoso o intrincado. No estamos ante un No Man's Sky o un Starfield en cuanto a complejidad. Es en la faceta narrativa donde Don't Nod puede ofrecer más (ya lo ha hecho en el pasado).
Además, el otro punto fuerte de Aphelion son sus bases, la construcción de su propuesta de ciencia ficción. El juego esta desarrollado en colaboración con la Agencia Espacial Europea (ESA) y muchos de sus elementos responden a datos científicos reales.

Las notas de voz que va dejando Ariane en su cuaderno de bitácora dan buena fe de ello y hay temas que directamente están sacados de nuestra realidad. Por ejemplo, Aphelion hace referencia a afelio, el momento en el que un planeta está más alejado del Sol.
Por otra parte, Perséfone no es una invención loca, sino que se basa en el hipotético "planeta nueve", un cuerpo astronómico que podría estar orbitando más allá de Neptuno y que aún no ha sido descubierto, pero que ya protagoniza numerosos estudios científicos.
A estas buenas bases (y las que quedan por conocer) se vincula ese drama humano que las producciones pasadas de la desarrolladora ya han llevado por bandera. Aphelion puede ser un título simple en lo jugable, pero que tiene elementos potentes en cuanto a narrativa.
Queda por investigar a fondo y quizá el gameplay evolucione más cuando Thomas (el segundo personaje jugable) se sume a la ecuación. Estaremos muy atentos a que la expedición de Aphelion no se pierda en el espacio. Este juego llegará en primavera a PS5, Xbox Series X|S y PC. Abrígate, que en Perséfone hace frío.
Aphelion
Género
Acción, Aventura
Compañía
Don't Nod
Pegi
16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
