Asha Sharma quiere que Minecraft sea "la plataforma de creadores número uno del mundo" y preparan una inversión como nunca antes vista en el juego

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En Microsoft buscan invertir agresivamente en Minecraft para que jugar en Xbox sea "la plataforma de creadores número uno del mundo", ya que es el juego más vendido de la historia.

Aunque vieran unos resultados fiscales agridulces por los despidos en julio de 2026, parece que Xbox siempre quiere levantar cabeza y Microsoft espera que la marca vuelva a crecer a finales de 2027.

Pero, ¿con qué medidas? En el mismo documento de Asha Sharma con los pilares que tienen activos, la CEO de Xbox busca que Minecraft sea "la plataforma de creadores número uno del mundo".

Como destaca en el mismo, Sharma confirmó sus planes de invertir activamente en la IP de Mojang. Y, según parece, su primera medida llegaría este año con Minecraft Dungeons II.

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Se ve que no les basta con tener el juego más vendido de la historia, a pesar de que siga vendiendo bien. Siguen queriendo nuevas formas de jugar con los bloques, sea como sea.

Quieren conseguirlo mediante su estrategia basada en las "4 C's": Core, Contenido, Creación y Conexión. En la tercera, cómo no, es donde entraría Minecraft.

La directiva busca que esta IP sea clave en el futuro plan de crecimiento en Xbox y tiene pinta de que se lo han propuesto más fuerte que nunca, por lo que veremos nuevos juegos y mundos.

Puede que el objetivo de Xbox sea llegar a mil millones de jugadores, así que la base y constancia de la comunidad de Minecraft son clave para ello.

Como también están regresando a los exclusivos, empezando por Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution, esto tendría mucho más sentido.

Aunque la IP de Minecraft sea propiedad de Microsoft, sus títulos se han ido lanzando en PS4PS5Nintendo Switch y Nintendo Switch 2; nada ha cambiado porque esto les ha beneficiado.

Asha Sharma ve Minecraft como "la plataforma de creadores número uno del mundo"

Sharma también dijo que, para el crecimiento de juegos casual, Xbox planea igualmente apoyarse en King (Candy Crush) junto a Microsoft Casual Games.

''Xbox es uno de los estadios más grandes del mundo, que reúne a más de 100 millones de personas cada día, más de 500 millones cada mes y casi mil millones cada año. Tres franquicias de Xbox ya generan más de mil millones de dólares al año'', concluía Sharma.

Así pues, ¿crees que la CEO de Xbox podrá hacer que Minecraft sea "la plataforma de creadores número uno del mundo"?

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