Assassin's Creed Black Flag Resynced  debería aspirar a ser algo más como remake y no solo un chute de nostalgia

Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Opinión

Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos.

Assassin's Creed Black Flag Resynced ha dejado muy claro cuál es su intención. El remake de Edward Kenway debería aspirar a algo más que surcar las olas de la nostalgia.

Siento que Assassin's Creed Black Flag Resynced es completamente innecesario. Tras la revelación del secreto peor guardado de Ubisoft, este primer contacto con el remake de mi juego favorito de la saga me ha dejado bastante... indiferente.

El principal motivo es que me ha sorprendido que Ubisoft haya sido tan extremadamente conservadora con Assassin's Creed Black Flag Resynced. Quitando mejoras gráficas y pequeños ajustes... ¿No te parece que es, literalmente, el mismo juego?

Tras todos los despidos y la reestructuración en Ubisoft veía a este remake como un nuevo comienzo, una forma magnífica con la que la compañía pudiera sacar pecho con un "Eh, estamos de vuelta y lo hacemos con uno de los mejores juegos de la saga, uno de los más queridos y uno de los más vendidos (15 millones de copias)".

Pero tal y como se ha presentado esta nueva versión, a mi se me quedan cortas las novedades. No me quiero precipitar, ya que quedan aspectos por revelarse (como ese cambio en el presente), pero el vistazo al juego ha sido generoso y no deja lugar a muchas sorpresas.

El combate se ve muy similar, solo que ahora hay un efecto de parry; la navegación es calcada, la historia es la misma y las animaciones de parkour y de desplazamiento (a pesar de que sí se siente más fluido y dinámico) ya estaban en 2013... Verdaderamente, es un remake tímido.

Y ojo, que nadie se confunda. No creo que Assassin's Creed Black Flag Resynced vaya a ser un mal juego (básicamente porque es un retrato de un título potentísimo). Sin embargo, creo que, el remake debería aspirar a algo más que pescar a los fans nostálgicos.

He visto cantidad de fans celebrando el anuncio del juego (y soy el primero que está encantado con que no hayan metido sistemas RPG como los de Assassin's Creed Shadows), pero vaya, mira que se lleva tiempo criticando a Ubisoft por estar estancada y ahora que nos dan un remake prácticamente calcado... lo que más veo son alabanzas.

Ahora mismo, la nostalgia es una poderosísima fuente de ingresos para las compañías y Black Flag es nostalgia pura para quienes, como un servidor, pasamos parte de nuestra juventud saqueando barcos ingleses (sana costumbre que debería mantenerse).

No me pases por la quilla, pero creo que nos conformamos con poco. Una cosa es disfrutar recordando los buenos tiempos y otra es pasar por caja a las primeras de cambio con un título que, aparentemente, se contenta con ofrecer la misma experiencia que el original.

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Assassin's Creed IV Black Flag no necesitaba un remake... como el que parece que es Resynced

Veo dos problemas con este remake. El primero es que Assassin's Creed IV Black Flag es un juego de 2013 y desde luego, no es un título con el que se haya cebado el paso de los años. De hecho, creo que aguanta el tipo realmente bien, especialmente en lo gráfico.

Obviamente, las comparaciones visuales evidencian la mejora del remake, pero el Caribe original sigue luciendo colorido, bello y muy detallado. Si uno se fija en las comparativas oficiales, claro que hay más densidad de vegetación y mejor iluminación en el remake, pero tampoco es como para volverse locos ante las diferencias.

El segundo problema es la falta de novedades de peso. A nivel narrativo esperaba más cambios, pero especialmente a nivel jugable, el título apenas presenta novedades más allá de mejoras y refinamientos más que necesarios para justificar la etiqueta de "remake".

Si uno se para a ver los mejores remakes que hemos tenido, lo que nos sale son juegos como Resident Evil 2, Final Fantasy VII RemakeZelda: Link’s AwakeningSilent Hill 2, Resident Evil 4 o Persona 3 Reload. Estos juegos no solamente son buenos por mejorar gráficamente, sino por cambiar perspectivas, sistemas de juego o arriesgar rehaciendo e innovando en su historia.

Seré directo, puede que disfrutemos de este nuevo juego, pero como remake, Resynced se siente más como un The Last of Us Parte I que como un Final Fantasy VII Rebirth... y con este primero ardió Roma cuando se anunció. 

Parece haber cierta doble vara de medir para estos proyectos y opino que es porque permitimos que la nostalgia nos ciegue más de la cuenta. Un remake debería ser más que un chute de añoranza y parece que Resynced va viento en popa a toda vela solo hacia ese objetivo.

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