El director de Final Fantasy 7 Revelation reconoce que la "fatiga del mundo abierto" es real y, aunque este sea mayor que en Rebirth, Square Enix tiene un plan

Naoki Hamaguchi, responsable de la trilogía remake de Final Fantasy 7, sabe que la industria está agotada del mundo abierto, pero está comprometido con la libertad del jugador.
El director de la trilogía remake protagonizada por Cloud, Naoki Hamaguchi, entiende que la comunidad esté agotada de los juegos en mundo abierto y por eso Revelation intenta ser equilibrado con respecto a Remake y Rebirth.
El mundo abierto de Final Fantasy 7 Rebirth fue uno de los aspectos más criticados del RPG lanzado en 2024, aunque ahora el japonés parece decir que aprendieron del error.
A pesar de que su anuncio en Summer Game Fest 2026 nos dejara con la confirmación de que lo van a expandir aún más, gracias a una entrevista con Eurogamer dice que no quieren pasarse de rosca.
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Él mismo explicó: "El mundo es incluso mayor que el de Rebirth, así que es más importante que nunca para nosotros asegurarnos de que hay suficiente información para que la gente disfrute de todo lo que el juego ofrece.
Hay muchos juegos de mundo abierto lanzados ahora mismo y el concepto de 'fatiga del mundo abierto' es uno muy importante para mí", eso lo dejaba bien claro.
El medio antes citado asegura que Hamaguchi se compromete a darle libertad y elección al jugador, algo que, según ellos, se puede ver en sus dos últimos juegos.
El japonés dice que "depende de la preferencia personal y las distintas percepciones, pero en mi caso personal sé que he tenido la experiencia de que me lanzaran a un juego de mundo abierto sin saber dónde ir, por dónde empezar y qué hacer".
Muchos de sus jugadores coinciden en que, mientras Final Fantasy 7 Remake tiene ciertas zonas explorables, Final Fantasy 7 Rebirth es casi todo mundo abierto repleto de distracciones y áreas.
"Personalmente, como creador, creo que es muy importante ofrecer una buena orientación a los jugadores en juegos de mundo abierto", continuaba diciendo Hamaguchi.
Hasta el director de Final Fantasy 7 Revelation reconoce que hay demasiado mundo abierto
Dijo que el equipo de Rebirth quiso "facilitar" a la gente ver cuánto contenido hay y que "esa filosofía de diseño se aplica también a Revelation: Los jugadores tienen toda la orientación que necesitan.
Tanto yo como el equipo tuvimos mucho cuidado con esto al diseñarlo", aunque asegura que el Highwind y el paracaídas no son mecánicas tan simples como parecen.
"Tras abrir el paracaídas, debes recordar que estás cayendo en el lugar donde quieres ir", ya que es "otro ejemplo de la ayuda que damos a los usuarios in guiarlos demasiado".
Ahora bien, ya lo descubriremos en primavera de 2027 cuando Final Fantasy 7 Revelation se lance en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
Final Fantasy VII Remake
Lanzamiento
9-4-2020
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Final Fantasy VII Remake Intergrade
Lanzamiento
9-6-2021
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Final Fantasy VII Rebirth
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español



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