El director de Final Fantasy VII Rebirth explica por qué llega a Switch 2 cinco meses después de FFVII Remake y confiesa que tenía "preocupaciones"

Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, confirma que el port del juego para Nintendo Switch 2 ha tardado tantos meses en crearse por diversas "preocupaciones".

Después de Remake, que primero llegó a PS4PS5, le tocó el turno a Final Fantasy VII Rebirth. También antes a consolas de Sony y, más tarde, lo hace en Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

El primero aterrizó genial en la sucesora de Nintendo Switch, pero ¿por qué ha tardado tanto en llegar Rebirth a Switch 2? Según su director, Naoki Hamaguchi, es porque tuvo "preocupaciones".

Charlando con The Outerhaven, el japonés aclaró por qué pensó de esta forma. En esencia, "Rebirth es un juego más abierto, con un FOV más grande y una carga de procesamiento más pesada".

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Hamaguchi asegura que, de primeras, les "preocupaba si podríamos hacer que la experiencia funcionase, se supone que se juega con los mandos en la mano".

Sin embargo, su desarrollo fue progresando y "ganamos confianza en lo mucho que podríamos conseguir con el ingenio adecuado y aprovechamos los conocimientos de optimización desde Remake para reevaluar nuestro renderizado, iluminación y streaming de fondo".

No es que consiguieran "un milagro", ya que más bien desarrollaron las ideas sobre cómo podrían hacer que la experiencia funcionara hasta el final.

Además, desvela que este proceso les "dejó muy claro que podríamos lograr lo mismo para la tercera entrega". Pero el medio pinchó un poco más a Hamaguchi para ver por qué Rebirth llegó a Switch 2 cinco meses después de Remake.

Cuenta que una de sus principales motivaciones fue que la emoción de quienes jugaran Remake en Switch 2 no terminara, ya que "el proyecto fue diseñado como trilogía y, si pasaba mucho tiempo entre entregas, la experiencia se fragmentaría al final. Queríamos evitar eso.

Otro punto importante fue que, desde el punto de vista del desarrollo, la base e ideas al llevar Remake a Switch 2 se aplicaron a Rebirth de forma directa.

Por eso, esta decisión no se tomó a las bravas, sino que fue la correcta en el momento adecuado", ya que no querían sacar todo sin supervisión.

¿Por eso Rebirth llega a Switch 2 cinco meses después de Remake?

Final Fantasy VII Rebirth llega a Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S el 3 de junio de 2026 y Hamaguchi nos recuerda que la espera no debería ser tan dura, ¿verdad?

Por eso recuerda que los "jugadores en estas consolas pueden descargar una demo que contiene los dos primeros capítulos", aunque pesa más de 40 GB y los datos se pueden transferir al juego completo.

El director de Final Fantasy VII Rebirth explicó por qué llega a Switch 2 cinco meses después de Remake, ¿te convence? La verdad, todo sea dicho, tiene bastante sentido.

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake

Lanzamiento

9-4-2020

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby88Muy bueno
Final Fantasy VII Remake Intergrade

Final Fantasy VII Remake Intergrade

Lanzamiento

9-6-2021

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby89Muy bueno
Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Hobby93Excelente
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