El fracaso de 2XKO, según uno de los fundadores de Riot Games, fue porque al ser gratuito "estás compitiendo contra todo"

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Para el cofundador de Riot Games, Marc Merrill, el cierre de 2XKO no fue un error porque en la actualidad no debes competir solamente contra otros juegos, sino "contra todo".
Cuando 2XKO llegó a PS5, Xbox Series X|S y PC tras proyectos de nicho como Song of Nunu o Ruined King, muchos pensaban que iba a revolucionar el género de los juegos de lucha.
Sin embargo, en poco más de un año anunciaron su cierre por falta de jugadores. ¿Qué opina el cofundador de Riot Games sobre ello? Que ahora, además de competir contra otros juegos, lo haces contra todo.
Más que nada porque el juego de lucha con los campeones de League of Legends no ha terminado de ser el éxito que esperaba la compañía, no como Valorant.
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Marc Merrill estuvo charlando de ello en PAX West 2026 y dio su punto de vista, diciendo no creer que 2XKO fuera un error, pero admitiendo que son tiempos duros.
Es decir, dejó claro que animar a la gente a invertir su tiempo en un juego nuevo es más complicado que nunca. Ahí tienes el ejemplo de Warzone, daba igual que Call of Duty fuera muy popular.
Según Merrill, la idea de que apostar por 2XKO fuera un error no es lo correcto, ya que no se trata de hacerlo en sí y todo gira en torno a cómo lo hagas.
El directivo tiene claro que abrirse paso en el mercado de los juegos gratuitos es más difícil que nunca, ya que hoy en día los desarrolladores tienen que competir con las RR. SS., otros juegos y más.
Durante el desarrollo de 2XKO, el equipo vio mucho potencial en un proyecto de juego de lucha basado en el universo de League of Legends. La cosa era: ¿Cómo lo vendes?
Merrill también aseguró que el equipo hizo un trabajo genial con el juego, aunque finalmente las cosas no salieran como todos planeaban.
El fracaso de 2XKO fue porque, al ser gratuito, te las ves contra juegos y otras cosas
"Uno de los desafíos con los juegos gratuitos es que, a menos que hagas algo increíble, no solo estás compitiendo contra otros juegos, también estás compitiendo contra todo".
El cofundador de Riot Games dijo de paso que, aunque tuvieron grandes intenciones, el equipo no supo hacer algo verdaderamente espectacular que ayude al proyecto a destacar en el mercado.
Por ello y a pesar de su trayectoria, la imagen era bastante clara y "no es suficiente para reconducir el juego hacia la sostenibilidad". ¿Crees que le faltaba algo a 2XKO para brillar?
Lanzamiento
20-1-2026
Género
Lucha
Compañía
Riot Games
Pegi
12
Número de jugadores
1-4
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

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