He jugado a Pragmata en Nintendo Switch 2 y este port apunta a ser un milagro técnico: Capcom no se cansa de dar en el clavo

He jugado a Pragmata en Nintendo Switch 2, uno de los juegos que puede ser la gran sorpresa del 2026, y que va a tener un port muy prometedor en la nueva híbrida.
Capcom se ha establecido como un fuerte aliado para Nintendo tras la llegada de Nintendo Switch 2 al mercado. La compañía ya ha anunciado que lanzará dos de sus juegos más potentes del año en la consola, Resident Evil Requiem (más el Generation Pack) y Pragmata.
Ambas compañías llevan en forma unos cuantos años, pero los numerosos retrasos de Pragmata habían hecho dudar a muchos fans de Capcom. ¿Podría ser este el primer gran tropiezo de los nipones? No te voy a mentir, el morbillo por ver de qué eran capaces estaba ahí.
No obstante, Pragmata despejó muchísimas de las incógnitas y preocupaciones de los jugadores el pasado verano en Gamescom, cuando ofreció una demo jugable que sorprendió gratamente. Mi compañero Alberto Lloret definió al juego como "un original y atractivo giro para la acción en tercera persona" tras probarlo.
Entonces, yo no pude catarlo, pero ahora que he tenido la ocasión de jugar a Pragmata en Nintendo Switch 2 puedo decir que entiendo perfectamente el optimismo que hay en torno a lo nuevo de Capcom y encima llega con una versión portátil que podría ser uno de los mejores ports de la consola híbrida.
En la visita a la sede de Nintendo of Europe en Frankfurt pude probar el juego (la misma demo que en Gamescom) y quedé enamorado de la propuesta jugable y técnica de Capcom. En lo que respecta a aspecto gráfico y rendimiento, este port se coloca (como mínimo) a la par que Final Fantasy VII Remake, Dragon Quest VII Reimagined y Star Wars Outlaws.
Pragmata: aspirante a mejor port de Nintendo Switch 2
Jugué dos veces a la demo, una en modo TV y otra en portátil y en ambos formatos quedé muy complacido. El juego se movía a unos 60 fps bastante rocosos y aguantaba a una correcta resolución (estamos a la espera de conocer las cifras exactas) que ofrecía un aspecto visual definido y detallado, tanto en localizaciones, como modelos y efectos.
Y es que, al contrario que Resident Evil Requiem (cuyas impresiones en Switch 2 también puedes leer) Pragmata es un juego mucho más movido, con cantidad de efectos y escenarios con una mayor distancia de dibujado. Y no es que el juego se limitara a "aguantar" en Switch 2, sino que sorprendía gratamente.

Ahora entiendo perfectamente estas palabras de Cho Yonghee, director del juego, cuando le preguntaron en Famitsu por la versión de Switch 2: "Cuando lo ejecutamos por primera vez en Switch 2, el equipo de desarrollo quedó sorprendido y dio comentarios positivos: "¡Guau, funciona con esta calidad!", señalaba hace un tiempo.
Obviamente, en definición de texturas se queda algo por debajo (prueba de ello es el cabello apelmazado del personaje de Diana), pero es un sacrificio que muchos y muchas harían gustosos por la posibilidad de jugar a Pragmata en cualquier lugar gracias a la portabilidad de esta versión para Nintendo Switch 2, porque el juego es un absoluto gustazo a los mandos.
Capcom puede darnos otro rotundo acierto con Pragmata
No voy a profundizar demasiado en este aspecto, ya que se ha hablado largo y tendido de esta prueba jugable, pero en caso de que no conozcas lo que ha estado forjando Capcom a fuego lento, te digo que aquí vas a encontrar una aventura de ciencia ficción de acción realmente interesante.
Si bien no conozco hasta qué punto será relevante narrativamente hablando la relación paternofilial entre Hugh y Diana (muy a lo Death Stranding o The Last of Us), su gameplay no deja lugar a muchas dudas. Pragmata es un shooter en tercera persona muy divertido y fresco.

Con cierto aroma a aquellos proyectos de acción nipones de los 2010 (Lost Planet o Vanquish), Pragmata hace que la relación entre el "astronauta" y la niña se sienta parte del gameplay. Hugh dispara y Diana hackea a los enemigos. Ambas acciones se realizan en tiempo real, a la par y una no se entiende sin la otra.
Por lo tanto, los combates son rápidos, reactivos y adictivos. La mezcla entre disparos y pequeños rompecabezas funciona a las mil maravillas (al menos en esta demo). Encima, el desplazamiento con dash y planeo y algo de plataformeo entremezclado con otros puzles permitían explotar el juego más allá de las secciones de acción.
El combate contra el jefe también era muy disfrutón e incorporaba nuevas mecánicas, uso de diferentes armas y hasta alguna que otra similitud con el género de los JRPG, como un sistema de ruptura tras haber apuntado a algunos de los puntos débiles del enemigo.

Si bien aun queda por verse si esta propuesta aguantará durante todo el juego... Hay que ser pragmat-icos y dejar claro que, con lo visto en estas pruebas, Pragmata puede ser otro gran acierto por parte de Capcom, compañía que últimamente da en el clavo con casi cualquier propuesta (salvo por la cierta decepción que supuso Monter Hunter Wilds para los fans más acérrimos de la saga).
Por otra parte, Pragmata en Nintendo Switch 2 deja claro que el propósito de la consola se está cumpliendo. Hacerse con una híbrida ahora no requiere renunciar a un enorme catálogo de third party. Con este tipo de meritorios ports (al menos, lo que he visto hasta el momento), el pequeño sacrificio técnico acaba mereciendo la pena.
Pragmata
Género
Acción
Compañía
Capcom
Número de jugadores
1
Multijugador
No

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
