Muchos desarrolladores de GTA no pueden hablar de temas específicos, como el motor RAGE, incluso aunque hayan pasado 10 años desde que dejaron la compañía

GTA Online
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La mayoría de los desarrolladores de Rockstar Games en la saga GTA no pueden hablar de temas específicos al estar ante un estricto acuerdo de confidencialidad perpetuo.

Si todo va bien, GTA 6 llega en unos meses a PS5 y Xbox Series X|S (más adelante a PC y variantes como Steam Deck o ROG Xbox Ally X), por lo que la curiosidad de la gente cada vez es más grande.

Lo malo es que Rockstar Games, desde hace años, hace firmar a sus desarrolladores un estricto acuerdo de confidencialidad perpetuo y estos no pueden hablar de diversos temas ni en 10 años o más.

Una de las personas que compartió esto hace poco fue un conocido entrevistador de desarrolladores que responde al nombre de 'Kiwi Talkz', seguro que te suena.

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Charlando sobre ello en la red social de Elon Musk, Reece Reilly comentó que a veces le responden lo siguiente cuando solicita una entrevista con desarrolladores o exempleados.

"Lo aprecio. No es para nada por ti, pero ya me han acosado muchos periodistas, hasta asegurándomelo. Deja que me lo piense algo más. Gracias por entenderlo".

Reilly dice que intenta protegerlos y no le interesa la charlatanería o busca la controversia ("quizá por eso mis entrevistas no son tan grandes"), pero entiende por qué les cuesta tanto hablar.

Muchos desarrolladores de GTA no pueden hablar de temas específicos

Cuando un usuario le tiró de la lengua sobre por qué ocurre esto, dice que "Rockstar tiene NDAs vitalicios, de los que soy consciente, por lo que sé qué puedo preguntar y qué no.

Los desarrolladores no pueden hablar de temas específicos aunque hayan pasado 10 años; solo pueden especular o hablar de cuestiones generales.

Hablar del motor RAGE con cualquier tipo de detalle es algo que está absolutamente prohibido". Sin embargo, otra persona le preguntó por el caso de Obbe Vermeij, exRockstar y buen comunicador del estudio.

"Sí, charlé con Obbe, es genial. Creo que trabajó allí antes de que los NDA se volvieran tan locos como ahora, creo que fue tras RDR1 cuando empezaron a volverse tan estrictos".

Y tú pensarás: ¿es para tanto? Tal parece, ya que en Reddit también salió el tema y Benjamin Byron Davis -que es Dutch van der Linde en RDR2- dijo que el NDA de Rockstar fue mucho más estricto que el de Marvel.

Eso quiere decir que seguramente nunca veamos detalles específicos sobre el motor RAGE o el estudio de GTA, porque si no lo pueden comentar...

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