Nvidia saca la artillería en GDC 2026: novedades sobre DLSS 4.5 y GeForce Now, nueva tecnología para The Witcher 4 o 20 juegos más con path tracing

Nvidia presenta sus novedades en Games Developer Conference 2026
Nvidia presenta sus novedades en Games Developer Conference 2026

Nvidia ha presentado sus nuevos avances técnicos en Games Developer Conference, desde novedades con DLSS 4.5, GeForce Now y RTX Remix a más juegos compatibles con Path Tracing.

La GDC 2026 o Games Developer Conference, la conferencia anual de desarrolladores que se celebra en San Francisco, ya ha abierto sus puertas, y aunque los problemas de inseguridad están haciendo que muchos estudios no viajen a Estados Unidos, tampoco va a impedir que haya novedades. NVIDIA ha sido una de las primeras en presentarlas.

NVIDIA ha puesto el foco en DLSS 4.5 y la generación dinámica de múltiples frames, que con su nueva versión beta (disponible el 31 de marzo) y tendrá más de 200 juegos compatibles, será capaz de generar hasta 6 frames gracias a las redes neuronales, y así mejorar más la suavidad de imagen en las gráficas de la serie 50, como RTX 5090 o RTX 5080. Y todo de forma nativa, sin tener que actualizar cada juego. 

La generación dinámica además dará un paso adicional, y se encargará de ajustarse, por ejemplo, a los Herzios de nuestro monitor para generar los frames que sean necesarios (por ejemplo, si tu monitor es compatible con 240Hz, intentará aproximarse a los 240 fps). Todo, además, con el nuevo modelo de DLSS que mejora la calidad de la imagen, con menor ghosting y más estabilidad. 

Además, NVIDIA ha confirmado 20 títulos que aprovecharán las virtudes de DLSS 4.5 y el Path Tracing o trazado de rutas, entre ellos 007 First Light, Control Resonant, Samson, Star Wars Galactic Racer, Tides of Anihilation, Directive 8020 o Where Winds Meets, entre otros. 

NVIDIA DLSS 4.5 juegos confirmados
NVIDIA DLSS 4.5 juegos confirmados
NVIDIA DLSS 4.5 juegos confirmados
NVIDIA DLSS 4.5 juegos confirmados
NVIDIA DLSS 4.5 juegos confirmados
NVIDIA DLSS 4.5 juegos confirmados
NVIDIA DLSS 4.5 juegos confirmados
NVIDIA DLSS 4.5 juegos confirmados

Sin duda es una gran añadido, ya que los buenos resultados que hemos visto en Resident Evil Requiem a la hora de recrear los efectos de luz, sombras o reflejos, no van a ser algo exclusivo del juego de Capcom.

Y gracias a la implementación de Mega Geometry, otra tecnología de NVIDIA ya anunciada, el rendimiento conseguirá ser todavía mejor. Así, por poner un ejemplo, Alan Wake 2 logra alcanzar mayores tasas de frames (entre un 5-20%), consumiendo 300 MB menos de VRAM.

Pero no ha sido la única tecnología de la que ha hablado NVIDIA. También ha confirmado que The Witcher 4 usará una nueva tecnología llamada Mega Geometry Foliage System, que permite poner en pantalla millones de plantas y árboles con movimiento (por ejemplo, las ramas mecidas por el viento), en escenas con mayor cantidad de vegetación gracias a este sistema de geometría compleja, sin que por eso se resientan las altas tasas de frames.

Por su parte, RTX Remix, las herramientas que permiten modificar juegos clásicos para que parezcan actuales, también van a recibir mejoras el mes que viene, aunque ya hay algunas demos nuevas que llevarse a la boca, en concreto de Need for Speed Carbon Remix, Clive Barker Undying RTX, Portal 2 With RTX y Call of Duty 2 Remixed. 

Entre las mejoras que están por llegar, destacan unos sistemas de partículas más elaborados (con elementos aleatorios, como por ejemplo, los rayos de determinadas armas, para que no siempre tengan la misma trayectoria) o efectos gravitacionales más complejos. Es algo que también puedes probar ya gracias a la demo de Quake III RTX, incluido el nivel NVIDIA Bunker con todos estos efectos activados que podéis ver sobre estas líneas.

Para terminar, GeForce Now también ha presentado novedades, como un acceso más rápido a tus juegos (GOG y Gaijin Entertainment se unirán el mes que viene), una experiencia más suave y fluida en dispositivivos de realidad virtual como Meta Quest (90 fps) o nuevos juegos que llegarán al servicio, como Crimson Desert, Control Resonant o Samson. 

Además, los desarrolladores podrán usar GeForce Now para hacer testeos de sus juegos, ya sean pruebas internos o con trabajadores externos, o incluso una demo para prensa, siendo posible capturar vídeo y pantallas, jugar con mando o incluso superponiendo nuestra imagen con una webcam.

A grandes rasgos estas han sido los principales anuncios en materia gaming que NVIDA ha presentado en la Games Developer Conference de 2026.

The Witcher 4

The Witcher 4

Género

Acción, RPG

Compañía

CD Projekt Red

Pegi

18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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