Saros ha vendido más de 300.000 copias en dos semanas, generando 22 millones de dólares en ingresos, según una estimación

Alinea Analytics estima que Saros ha vendido más de 300.000 copias en PS5 desde su lanzamiento, cifras discretas para tratarse de un juego first-party de PlayStation.
Hace dos semanas, Housemarque lanzaba su primer juego desde que forman parte de PlayStation Studios: Saros. No es una secuela directa de Returnal, pero sí un sucesor espiritual que apuesta por la fórmula bullet hell en PS5.
La prensa internacional (salvo este medio) lo considera uno de los mejores juegos de lo que llevamos de 2026, a pesar de la triste campaña de desinformación que está sufriendo el título, acusado de ser woke por su historia.
¿Cuántas copias ha vendido Saros hasta la fecha? PlayStation no ha desvelado información al respecto, pero Alinea Analytics estima que el juego habría vendido más de 300.000 copias en sus primeras dos semanas.
Las ventas de Saros no son las mejores, pero es cierto que no lo ha tenido fácil

A través de Twitter/X, el analista Rhys Elliott, de Alinea Analytics, estima que Saros ha vendido más de 300.000 juegos (sumando ventas físicas y digitales en PS5) hasta la fecha. Recordemos que se lanzó el pasado 30 de abril, hace dos semanas.
Además, redondea dicho dato con información relativa a sus ingresos. Saros habría generado hasta 22 millones de dólares con sus ventas, lo cual no está mal considerando que no está incluido en PS Plus y que solo está disponible en PlayStation 5.
A priori, no son buenas ventas para tratarse de un título first-party de PlayStation, ya que Returnal tuvo un mejor ritmo de ventas en sus primeras semanas. También hay que reconocer que está siendo un año repleto de grandes lanzamientos.
El 79% de los jugadores proceden de Returnal, el anterior título de Housemarque, y se estima que un tercio de las ventas totales corresponden a las reservas o compras previas al lanzamiento.
Rhys Elliot también comparte otras estadísticas interesantes: el 56% de los usuarios que han comprado Saros jugaron a Ghost of Yotei, otro flamante exclusivo de PS5. El porcentaje respecto a Death Stranding 2 es del 37%, del 11% con God of War: Sons of Sparta, y del 8% respecto a Marathon.
En otras palabras, la mayoría de las ventas del roguelike protagonizado por Arjun Devra vienen de un sector del público que acostumbra a jugar a los títulos exclusivos de Sony, mientras que los jugadores casuales no lo han comprado.
Desde Alinea Analytics creen que Saros lo tendrá difícil para equilibrar sus costes totales de desarrollo (ascienden a 76 millones de dólares), pero todavía le queda una importante carta: las rebajas de PS Store, que harían que su precio de 79,99 euros bajase para resultar en un título más atractivo.
¿Qué os ha parecido Saros? Desde luego, es uno de los juegos más especiales del catálogo first-party de PS5, pero claramente no es una experiencia dirigida a todos los usuarios (más de 93 millones) de la consola.


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