The Elder Scrolls 6 iba a comenzar su desarrollo tras Fallout 4 como una versión de El Imperio contraataca y otros detalles por un ex de Bethesda

Aunque el desarrollo que tiene Bethesda con The Elder Scrolls 6 lleva años desaparecido, uno de los antiguos responsables en la saga ofrece nuevos detalles sobre la sexta entrega.
Entre los juegos y sagas de Bethesda más reconocidos está The Elder Scrolls, una IP cuyo último juego fue Skyrim en 2011 y con TES VI que lleva 7 años anunciado... y desaparecido.
Pero, ¿por qué? Según un exguionista, iban a empezar a crearlo tras Fallout 4 e incluso tenía ideas para hacer una versión de El Imperio Contraataca, pero todo eso quedó en nada.
Kurt Kuhlmann, quien hace poco habló de una guerra civil a gran escala en The Elder Scrolls V, fue entrevistado en PC Gamer por su marcha del estudio en 2023 y fue ahí donde empezó a soltar perlas.
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Kuhlmann, junto a otros, añadieron mucho de lo que vimos en Morrowind y se sinceró con el medio antes citado sobre por qué se marchó, qué fue Starfield y mucho más.
Para empezar, estaba molesto porque Todd Howard le prometió ser el líder de diseño y se topó -11 años más tarde- con que alguien estaba en su puesto fijado.
Aunque asegura que el ambiente en Bethesda tras el éxito de Skyrim era distinto, fue Kuhlmann quien codirigió TESV y lo vio en sus propias carnes.
"Por supuesto, tras Fallout 4 no empezamos TES6, hicimos Fallout 76 e, incluso tras este, no creamos TES6, fuimos con Starfield, el cual se convirtió en un proyecto extremadamente largo comparado con otros", decía.
Estos y otros factores hicieron que abandonara Bethesda en 2023 tras estar más de 20 años en el estudio, aunque dice que los problemas internos ya estaban antes de la compra por Microsoft.
Asegura también que los jefes de diseño, como Howard, se volvieron menos prácticos y eran más "burocráticos", siendo otro de los motivos de su marcha.
The Elder Scrolls 6 iba a comenzar su desarrollo tras Fallout 4 y no fue así
En cuanto a la versión de Star Wars en The Elder Scrolls 6 por Kuhlmann, asegura que los supremacistas élficos eran los malos y ganarían para dar pie a TES7.
Y sí, él era muy importante, según decían otros guionistas: "Kurt era el mejor guionista que TES ha tenido. Era el abanderado de mantener vivas las cualidades e ideas más singulares de Tamriel. (No sorprende porque creó muchas de ellas)
Su marcha supondrá un perjuicio creativo para 6. Dejarlo marchar es un error garrafal", cosa que ya se está viendo ahora mismo.
¿Cómo iba a ser ese The Elder Scrolls 6 versión El Imperio contraataca? ¿Tendríamos ya el juego de haber empezado a crearse tras Fallout 4?
