Todo sobre 1666: Amsterdam, la aventura de brujas soñada por el director creativo de Assassin's Creed que ya tiene enamorados a los jugadores

1666: Amsterdam es lo nuevo de Panache Digital Games, el estudio liderado por el exdirector creativo de Assassin's Creed, una historia de brujas basada en la mitología neerlandesa.
La influencia de Assassin's Creed tiene tanto peso en la industria de los videojuegos que hasta sus propios creativos acaban inspirándose en la franquicia de Ubisoft para sus futuros proyectos. Es el caso de 1666: Amsterdam, la aventura de brujería de la que todo el mundo está hablando.
Fue en el Summer Game Fest 2026 cuando volvimos a ver 1666: Amsterdam, el juego soñado de Patrice Désilets, exdirector creativo de la saga de Ubi, ahora adornado con unos llamativos gráficos, mecánicas rompedoras para el género y una gran puesta en escena.
El sueño tras 1666: Amsterdam se remonta a hace más de una década. La quiebra de THQ en 2012 hizo que Désilets se hiciera con los derechos de esta nueva IP, que luego pasaría a manos de Ubisoft, antes de volver a convertirse en un proyecto independiente.
Con Panache Digital Games como estudio de desarrollo desde su fundación en 2014, el título fue avanzando gracias a la financiación de Xbox... hasta que Microsoft retiró los fondos al pequeño estudio canadiense. Suerte que esto no afectó a la viabilidad del proyecto.
Brujas, oscuros rituales sexuales, magia, gatos negros... son las claves de una prometedora aventura que cada vez está más cerca y de la que ahora os vamos a contar todo lo que sabemos, tras haber jugado también a su demo.
Esto es todo lo que sabemos de 1666: Amsterdam, el juego de brujas soñado del director creativo de Assassin's Creed que tan buena pinta tiene.
El juego del diablo, tulipanes y magia negra... ¿O fe ciega?

1666: Amsterdam es el segundo juego de Panache Digital Games, estudio fundado en 2014 por Patrice Désilets (director creativo de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Assassin's Creed) y Jean-François Boivin en Montreal, Quebec (Canadá).
Después de Ancestors: The Humankind Odyssey, un título de supervivencia lanzado en 2019 para PS4, Xbox One y PC, este pequeño estudio formado por 60 desarrolladores prepara la resurrección de un proyecto cuyos orígenes se remontan al año 2011.
En el último número de la revista EDGE, Désilets y otros miembros de Panache Digital profundizan en los inicios del desarrollo, empezando por su concepto, nacido de una visita a la capital neerlandesa.

En abril de 2011, el exdirector creativo de Assassin's Creed visitó Ámsterdam con la idea de contemplar los hermosos tulipanes. Lo que se encontró fue la inspiración para crear una aventura ambientada en las calles, canales y casas de la capital neerlandesa.
Lo que era innegociable era la ambientación. Désilets quería que el juego tuviera lugar en el año 1666, en honor al emblemático 666, número del demonio:
''Aquí es. Hagamos un juego ambientado aquí, pero en 1666. Un juego sobre el diablo. Le transmití la idea a THQ'', explica Désilets en la entrevista de EDGE.
Meses después, el desarrollo de 1666: Amsterdam dio comienzo en un estudio formado por 50 personas, bajo la atenta mirada de THQ. Sin embargo, en diciembre de 2012, la compañía se declaró en bancarrota y Désilets tuvo que luchar para conservar la IP que había creado.

En 2013, THQ Montreal fue vendida a Ubisoft, lo que se tradujo en el regreso de Désilets a la compañía francesa 13 años después. La idea de 1666 nunca se puso en marcha en el seno de Ubisoft, mucho menos después de la abrupta salida (por segunda vez) de Désilets de Ubisoft.
Ahí daría comienzo una larga batalla en los tribunales, pues el creativo, que había fundado Panache Digital, quería quedarse con los derechos de su IP. En 2016 supimos de los nuevos avances del proyecto gracias a estos artes conceptuales.
El sueño de 1666: Amsterdam se esfumaba. Sin embargo, una cuenta de 16,66 dólares por dos sándwiches le recordó a Désilets que los sueños se luchan, así que no paró hasta apropiarse de lo que él había inventado. Afortunadamente, pudo hacerse con los derechos de su juego soñado.
1666: Amsterdam, la aventura de acción en tercera persona ambientada en el siglo XVII, en plena Edad de Oro neerlandesa, dio sus primeros pasos reales del desarrollo a partir de 2019, cuando Ancestors ya estaba en las tiendas. La pandemia del COVID-19 no lo puso fácil, pero pudieron superar todas las dificultades. Unreal Engine 5 es la apuesta del estudio a nivel técnico.
Ahora estamos expectantes ante los meses cruciales del nuevo título creado por Patrice Désilets, que se acerca a su lanzamiento en acceso anticipado. ¿Cómo es 1666: Amsterdam? Ahora os lo contamos.
Noa, cosas de brujas: la jugabilidad de 1666 Amsterdam

Este juego nos presenta a Noa Brooklyn, una joven criada en la tribu de los zaindaris, que nace con el don de ser la Recolectora. Como tal, tiene la responsabilidad de convertirse en bruja y reclamar el poder de sus ancestros.
Pero unos seres de motivaciones oscuras, los Originales, que existen desde hace décadas, pretenden corromper el mundo tal y como lo conocemos. Son, en teoría, los únicos que pueden ejercer ese poder a su antojo, rompiendo los límites del espacio y el tiempo.
Nuestra misión es descubrir a los Originales y confrontarlos para evitar que su poder corrompa el mundo. El problema es que pueden camuflarse entre los habitantes de la ciudad de Ámsterdam, en pleno siglo XVII (Edad de Oro), así que habrá que seguir sus pasos durante el día hasta que caiga la noche.
Cuando llegue el Esbat, la luz de la luna revelará su verdadera identidad, y será el momento de darles caza con el uso de hechizos, magia negra y sortilegios adquiridos durante generaciones de los ancestros zaindaris.

Son los ingredientes básicos de 1666: Amsterdam, una aventura de acción en tercera persona que tiene la peculiaridad de ofrecer hasta tres líneas temporales. Una ya la conocemos, pues cuenta la historia de Noa en el mítico siglo XVII neerlandés.
Las otras narrativas se ubican en 1999 y en otra etapa posterior. Siguiendo el esquema de Assassin's Creed, el título de Panache Digital alterna una historia del pasado con hechos contemporáneos. Es la otra cara de la moneda: la historia de Clio y su padre, Aaron, convertido en gato.
Aaron cae presa de la más oscura brujería tras completar un ritual sexual con su novia Agnes en 1999 (esto se nos cuenta en la demo Prologue). Al mismo tiempo, pero muchos años después, Clio, la hija de Aaron, investiga lo sucedido junto al profesor Lucas.

La narrativa es uno de los tres pilares jugables de 1666: Amsterdam. Después, hay que mencionar la jugabilidad no lineal, que invita a la exploración de cada escenario a través de zonas semiabiertas interconectadas. La capital neerlandesa se divide en pequeños barrios y vecindarios. Un ejemplo es el distrito universitario.
No es un juego de mundo abierto, pero tampoco es una aventura 100% lineal que debamos afrontar misión tras misión (los contratos mágicos) como pollos sin cabeza. El otro pilar reside en la investigación durante el día, pues Noa tendrá que utilizar sus habilidades para seguir la pista de los Originales (un detalle muy chulo es que se puede entrar en todas las casas), mientras Clio se empapa de las escrituras zaindaris.
En la entrevista de EDGE, Etienne Beaulieu, director de experiencia de usuario, desvela que la historia no se divide en secciones y capítulos, porque quieren evitar llevar de la mano a los jugadores:

''Tenemos un cóctel variado de jugabilidad. No queremos que sea una experiencia que te lleve de la mano para cumplir todos los objetivos. Puedes explorar a tu antojo y dar rienda suelta a la creatividad e imaginación. Y eso puede ser dar un paseo y hablar con la gente. Puedes entrar en cada edificio, ver lo que pasa y averiguar qué sucede''.
El productor senior, Fréderic Laporte, arroja más luz sobre la mecánica de investigación con Noa, que será lo que hagamos durante buena parte del día en Ámsterdam.
''Es un mundo del que quieres formar parte e invita a explorar. Siempre tienes un objetivo principal en mente. Tienes que encontrar a una persona en particular, pero, ¿cómo lo haces? Hay muchas formas de llevarlo a cabo''.
El combate es otro de los pilares de esta aventura. Noa no es una guerrera, pero puede canalizar la magia de los zaindaris para ejecutar ataques físicos, hechizos y embrujar partes del entorno a su favor.

Hay dos tipos de magia: Lux se basa en encantar elementos de la naturaleza, como los árboles, el fuego o el agua, y usarlos para luchar contra los enemigos. Por otro lado, Nux permite hechizar a los NPCs y modificar partes del escenario a nuestro antojo.
La protagonista también puede flotar sobre el agua, alternar entre su atuendo de dama y el de bruja (el sigilo es una parte indispensable para pasar desapercibidos, sobre todo durante el día) y apoyarse en su compañero felino.
Lo admito: controlar a un gato negro es una gozada. No solo sirve para camuflarse a ojos de los humanos corrientes, porque el minino también puede luchar e incluso poseer a ciertos enemigos. Es un aspecto más estratégico que le da más variedad a la experiencia, tal como indica el propio Désilets: ''El gato cambia la perspectiva''.
Seguro que faltan muchas sorpresas por conocer en 1666: Amsterdam, pero lo que sabemos nos invita a pensar en que será uno de los tapados de este año.
El prólogo de una prometedora aventura

Después del Summer Game Fest, Panache Digital dio la sorpresa con el lanzamiento de una demo, o prólogo, disponible totalmente gratis tanto en Steam como en Epic Store. ¡Y con subtítulos y textos en español!
1666: Amsterdam Prologue es una experiencia breve, pero intensa, que sirve de carta de presentación de cada una de las tres líneas temporales de esta aventura.
La demo empieza con Noa vestida de damisela bajo la luz de la luna. Rápidamente, podemos cambiar a la forma de bruja y probar algunos de los poderes de la joven... hasta llegar a un oscuro ritual junto a un árbol.
Este prólogo nos transporta poco después a la era contemporánea. Ahora controlamos a Clio, mochila a la espalda, que visita al profesor Lucas para investigar el pasado de su padre, Aaron.
La parte final se ambienta en el año 1999, la etapa intermedia, en la piel del padre de Clio como eje de un ritual sexual junto a su novia, Agnes. Es aquí donde todo cobra sentido, pues conecta con la primera parte del prólogo y se nos permite jugar con el gato.
1666: Amsterdam Prologue se puede completar en unos 30 minutos. No es la demo definitiva, pero sirve para entrar en calor y despertar nuestro interés por un Assassin's Creed de brujería y temática neerlandesa con muy, muy buena pinta, antes de que llegue Assassin's Creed Hexe. Os recomendamos que lo probéis.
Plataformas, ventana de lanzamiento y requisitos

1666: Amsterdam estará disponible para PC a través de Steam y Epic Games Store a finales de este año 2026, como acceso anticipado. Panache Digital todavía no ha revelado la fecha exacta, pero podría estar listo para Halloween (y le vendría de perlas por su temática casi de terror).
Eso sí, por ahora no hay planes de que sea jugable en Steam Deck y otros handhelds PC, así que solo se podrá disfrutar en ordenadores.
Panache Digital confirma que 1666: Amsterdam también llegará a PS5 y Xbox Series X|S más adelante, cuando la versión 1.0. esté lista. Sin embargo, esto no sucederá antes de 2027, así que todavía falta un tiempo.

Otro detalle importante es que el juego se lanzará únicamente con voces en inglés, aunque admite subtítulos y textos en múltiples idiomas, incluyendo el castellano.
Por último, ya se conocen los requisitos mínimos y recomendados de 1666: Amsterdam para PC, a través de la ficha oficial del juego en Steam:
Mínimos
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits.
- Procesador: Intel core I7-10700K@3.8GHz o AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6GHz.
- Memoria: 16 GB de RAM.
- Gráficos: NVidia GeForce RTX 2060 Super 8GB o AMD Radeon RX 6600 8GB o Intel Arc 580.
- DirectX: Versión 12.
- Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible.
- Notas adicionales: SSD requerido / Hardware compatible con ray tracing requerido (8 GB).
Recomendados
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits.
- Procesador: Intel core I7-12700K@3.8GHz o AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8GHz.
- Memoria: 16 GB de RAM.
- Gráficos: NVidia GeForce RTX 3080Ti 12GB o AMD Radeon RX 7700 12GB.
- DirectX: Versión 12.
- Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible.
- Notas adicionales: SSD requerido / Hardware compatible con ray tracing requerido (8 GB).
Ahora que ya lo sabéis todo sobre 1666: Amsterdam, quizá os interese descubrir estos 10 juegos ambientados en escuelas de magia tipo Harry Potter, o echar un vistazo al espectacular Assassin's Creed Hexe, en el que todo desarrollador de Ubisoft quiere trabajar.
Otros juegos muy prometedores de los que ya hemos hablado en HobbyConsolas son Divinity, ILL, Lord of Mysteries, Exodus, Final Fantasy VII Revelation o Resident Evil Veronica, entre muchos otros.
1666: Amsterdam, el nuevo juego de Panache Digital orquestado por Patrice Désilets, llegará a finales de este año en acceso anticipado a PC a través de Steam y Epic Games Store, y más adelante a las consolas PS5 y Xbox Series X|S.
1666: Amsterdam
Género
Aventura
Compañía
Panache Digital Games
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Castellano









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