Todo lo que se sabe de Divinity, el nuevo RPG de los creadores de Baldur's Gate 3

Divinity: todo lo que se sabe del nuevo juego de Larian
Divinity: todo lo que se sabe del nuevo juego de Larian

Repasamos todo lo que sabemos de Divinity, el próximo juego de Larian Studios que aspira a superar a Baldur's Gate III, el flamante GOTY de 2025, y resucitar así la saga RPG.

¿Es posible hacer un mejor juego que Baldur's Gate 3? El juego de rol de Larian Studios fue coronado como GOTY en The Game Awards 2023, destacando como uno de los videojuegos más premiados de todos los tiempos. Ahora, sus creadores han anunciado Divinity.

El director del estudio, Swen Vincke, y su equipo no creen en ''imposibles'' y lejos de seguir el camino fácil, apostaron por el juego que realmente querían hacer, abandonando el desarrollo de Baldur's Gate 4 para dar prioridad al sueño de Divinity.

El enigma de la misteriosa estatua (Hellstone) ubicada en el Desierto de Mojave fue resuelto en The Game Awards 2025, con la confirmación de los rumores sobre un nuevo juego de Larian Studios.

Divinity no es Baldur's Gate 4, pero el estudio belga confía en hacer un juego todavía mejor, con un desarrollo más corto y apoyándose (algo que vamos a matizar ahora) en la IA generativa para lograrlo.

Todavía es muy pronto para conocer todos sus secretos, pero ahora vamos a repasar todo lo que se ha confirmado sobre el ambicioso nuevo RPG de Larian, que no ha sido precisamente poco...

Ahora te contamos todo lo que se sabe de Divinity, el nuevo RPG de los creadores de Baldur's Gate 3.

El regreso de una saga de culto

El primer juego de Divinity fue lanzado en 2002 para PC
El primer juego de Divinity fue lanzado en 2002 para PC

Divinity es la nueva entrega de la franquicia de rol creada por Larian Studios en el año 2002. No es una secuela de Divinity II, ni tampoco una continuación de Divinity Original Sin 2, sino un reinicio de la saga.

Swen Vincke, director de Baldur's gate 3, aclara que este es el Divinity que siempre quisieron hacer, pero no pudieron alcanzar su sueño por las limitaciones de la tecnología. Tras tocar el cielo con el RPG basado en Dragones y Mazmorras, por fin están preparados.

El tráiler de Divinity deja a las claras que estamos ante un RPG hecho por y para adultos. Es inevitable acordarse de obras de fantasía oscura como Juego de Tronos o The Witcher, pero incluso va un paso más allá.

Ego Draconis fue el debut de la saga en consolas como exclusivo de Xbox 360
Ego Draconis fue el debut de la saga en consolas como exclusivo de Xbox 360

Desde orgías entre diferentes razas hasta un ritual pagano (recreado con todo lujo de detalles), pasando por alcohol, vómitos y carne desgarrada, Divinity es una obra con un tono más realista, cercano al terror folclórico (similar a películas como La bruja o Midsommar).

''Los dioses han enmudecido. Rivellon se desangra. Nuevos poderes emergen.

''Larian Studios, el equipo que creó Baldur's Gate 3, da rienda suelta a sus ambiciones para traerte un juego de rol con una profundidad y un alcance jamás vistos hasta la fecha. O, al menos, esa es la idea'', es lo que reza la página web oficial del juego. Toda una declaración de intenciones.

El primer Divinity Original Sin es una precuela del juego original de 2002
El primer Divinity Original Sin es una precuela del juego original de 2002

Pese a que el tráiler no muestra gameplay, pues es una cinemática no representativa de la jugabilidad en sí, Swen Vincke aspira a que el producto final se parezca lo máximo posible a lo que vemos en la escena CGI.

Para ello están utilizando Divinity Engine 5.0, la última versión de su propio motor gráfico, apuntalando un desarrollo que, eso sí, será más corto que el de Baldur's Gate 3.

La idea es que Divinity tarde entre tres y cuatro años en estrenar su acceso anticipado, primero en PC, un periodo más corto si lo comparamos con los seis años empleados en el anterior título de Larian.

Larian quiere superar a Baldur's Gate 3: así será su jugabilidad

Todo lo que se sabe de Divinity
Todo lo que se sabe de Divinity

Al igual que Baldur's Gate 3, Divinity es un RPG por turnos que intenta recrear la esencia de un juego de rol de mesa. Eso no significa que no tenga acción y un robusto sistema de combate, pero el núcleo de la experiencia se centrará en aspectos como la toma de decisiones, la personalización y la exploración.

Es decir, que este reinicio es un CRPG en toda regla, que abraza una temática de fantasía oscura con diferentes razas, personalización de clases, sistema de diálogos con NPCs y otros componentes roleros.

En un reciente AMA ("Ask Me Anything", una sesión de preguntas y respuestas) de Larian Studios en Reddit, se han desvelado más detalles de lo que será la jugabilidad de Divinity, con una serie de aspectos clave que ahora comentaremos.

Todo lo que se sabe de Divinity
Todo lo que se sabe de Divinity

Lo más importante es que Divinity heredará el sistema de cámaras de Baldur's Gate 3, y suponemos que también se podrá pausar la acción durante el combate, obteniendo así un factor más táctico.

El combate por turnos seguirá el mismo esquema del visto en el anterior juego de Larian, pero con más novedades para cada turno, más opciones de especialización de clase y nuevas sinergias.

¿Y qué hay del sistema de recompensas? Los creadores de Divinity aclaran que cada ítem se va a elaborar de manera independiente, sin recurrir a elementos aleatorios, siguiendo la estela de Baldur's Gate 3.

El nuevo Divinity también contará con características ya vistas en el GOTY 2023, como un modo cooperativo a pantalla dividida para 2 jugadores (está por ver si de salida o no) y soporte oficial para mods.

Todo lo que se sabe de Divinity
Todo lo que se sabe de Divinity

Aspectos como los vínculos entre personajes (incluidos los romances) y la personalización del jugador serán más profundos que en Baldur's Gate III. Swen Vincke comenta que esto será posible, ya que no están atados a las reglas de Dungeons & Dragons como en su anterior juego.

Una de las cosas nuevas que veremos en este RPG será la posibilidad de nadar, una mecánica ausente en los anteriores juegos de Larian, que abrirá nuevas opciones para explorar los escenarios de Rivellon.

En los próximos meses, Larian Studios desgranará nuevos detalles de Divinity, seguramente aprovechando los escaparates de Summer Game Fest, la Gamescom (Opening Night Live) y The Game Awards 2026.

Polémica con la IA generativa

Todo lo que se sabe de Divinity
Todo lo que se sabe de Divinity

A raíz de la confirmación de Sandfall Interactive de que usaron IA generativa en Clair Obscur: Expedition 33, el GOTY de 2025, diferentes estudios salieron a escena para dar su opinión sobre la inteligencia artificial. Y uno de ellos fue Larian Studios.

El director Swen Vincke, en un alarde de honestidad, reconoció que estaban utilizando IA para ''explorar ideas y conceptos'' de cara al apartado artístico del nuevo Divinity, algo que no gustó nada a los jugadores.

Muchos fans se quejaron por ello en redes sociales, atacando a Vincke y su equipo por, supuestamente, no valorar el talento humano a la hora de recoger ideas para después darles forma. Lógicamente, Larian respondió.

Todo lo que se sabe de Divinity
Todo lo que se sabe de Divinity

Tras unas primeras declaraciones, que destacaron la importancia de la figura del artista conceptual en su estudio, el director de Divinity confirmó que harían un AMA en Reddit para aclarar unas cuantas cosas sobre el uso de IA.

¿Qué podemos sacar en claro? Parece que en Larian Studios han reculado a la hora de recurrir a la inteligencia artificial, al menos, en parte, pero Swen Vincke y el director de aprendizaje automático, Gabriel Bosque, lo han explicado con mayor detalle.

El director de Baldur's Gate 3 y Divinity asegura que han descartado el uso de IA generativa en la fase conceptual del desarrollo, lo que, en principio, significa que no habrá arte generado por IA en el RPG.

''Hemos decidido descartar el uso de IA generativa en la fase conceptual. Y para dejarlo claro, no habrá nada de arte generado por IA en el juego''.

Divinity
Todo lo que se sabe de Divinity

No obstante, Vincke reconoce que el juego sí tendrá algunos elementos hechos con IA generativa, siempre y cuando estos se basen en contenido realizado por ellos mismos en el pasado.

¿Por qué los creadores de Divinity siguen apostando (en menor medida, eso sí) por la IA generativa? Gabriel Bosque dice que es necesario para reducir la carga de trabajo, pero indica donde tienen claro que no usarán esta tecnología:

''Nunca la usaremos en cosas como las voces de los actores'', confirma el director de aprendizaje automático de Larian Studios, un dato tranquilizador para la comunidad de fans.

Divinity, al igual que muchos otros juegos que están en desarrollo, hace uso de IA generativa, pero podemos estar tranquilos por el trabajo de los artistas y diseñadores conceptuales, actores y actrices de doblaje, o diseñadores de entornos.

Posible ventana de lanzamiento, plataformas y más detalles

Todo lo que se sabe de Divinity
Todo lo que se sabe de Divinity

Gracias al uso (parcial, pero presente) de IA generativa, el desarrollo de Divinity será más corto que el de Baldur's Gate 3, así que no tendremos que esperar tanto para su lanzamiento en PC y consolas.

Si Larian Studios empleó más de seis años en Baldur's Gate III, esperan que Divinity pueda estar listo en unos tres o cuatro años. Eso sí, no olvidemos que fue anunciado en diciembre de 2025.

El estudio belga no ha dado fecha, pero una estimación realista sería pensar en un lanzamiento para 2028... como pronto, sin descartar que pueda retrasarse a 2029, y teniendo en cuenta su salida en acceso anticipado.

Por lo tanto, el juego no saldrá en este 2026, ni tampoco en 2027, por eso Larian ha optimizado Divinity Original Sin II: Definitive Edition para  PS5Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

El nuevo Divinity es el juego que Larian Studios siempre ha querido hacer
El nuevo Divinity es el juego que Larian Studios siempre ha querido hacer

Sobre las plataformas de salida del juego, Larian ha confirmado que Divinity llegará primero a PC en acceso anticipado, posiblemente a Steam, y más adelante a otras tiendas como Epic Store, Microsoft Store y GOG.

Más adelante, estará disponible en PlayStation y Xbox. Está por ver si será en PS5 y Xbox Series X|S, o quizá en las futuras PS6 y Xbox Magnus, en función de si las nuevas consolas de Sony y Microsoft llegan a tiempo o no.

En el citado AMA de Reddit, Larian asegura que Divinity también podría ver la luz en Nintendo Switch 2, pero también han confirmado que Baldur's Gate 3 no llegará a la consola híbrida de Nintendo.

De momento, esto es todo lo que se sabe de Divinity, apenas un mes después de su anuncio oficial. Hasta entonces, siempre puedes jugar a Divinity Original Sin 2, ya disponible nativamente en PS5, Xbox Series X|S y Switch 2.

Otros juegos muy prometedores para este 2026 y más allá que hemos repasado son Dragon Quest VII Reimagined, Exodus, GTA VI, Haunted Chocolatier, Mass Effect 5 o The Duskbloods, entre otros.

Divinity es el nuevo RPG de Larian Studios que aspira a superar lo conseguido con Baldur's Gate 3. Si todo va bien, podríamos disfrutarlo en PS5, Xbox Series X|S, PC y, quizá, Switch 2, en 2028... como pronto.

Divinity Original Sin: Enhanced Edition

Divinity Original Sin: Enhanced Edition

Género

RPG

Compañía

Larian Studios

Pegi

+16

Multijugador

No

Baldur's Gate III

Baldur's Gate III

Lanzamiento

2-8-2023

Género

RPG

Compañía

Larian Studios

Pegi

+18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente
Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Género

RPG

Compañía

Larian Studios

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Inglés

Hobby91Excelente
Divinity II Flames of Vengeance

Divinity II Flames of Vengeance

Multijugador

No

Hobby71Bueno
Divinity Original Sin

Divinity Original Sin

Género

RPG

Compañía

Larian Studios

Multijugador

No

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