Magic Marvel Super Heroes: las 10 mejores cartas, nuevas mecánicas y todo lo que debes saber

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Estas son las 10 mejores cartas de Magic Marvel Superhéroes, el set de Magic The Gathering disponible desde julio, y las nuevas mecánicas que ha introducido, y que debes conocer.
El "rodillo" de Magic sigue imparable con los fans, y tras el lanzamiento de Strixhaven el pasado mes de abril (y dos meses de descanso), la maquinaria vuelve a ponerse en marcha, esta vez con Magic Marvel Super Heroes, un set que supone el regreso a las colecciones con licencias de nombres conocidos, y que se ha lanzado casi coincidiendo con Spider-Man: Brand New Day.
Una nueva colección que sigue la estela de otros grandes nombres, como Magic Final Fantasy, Magic El Señor de los Anillos, Doctor Who,
Fallout, Assassin's Creed, o Dungeons & Dragons, pero no por ello Magic Marvel Super Heroes deja de tener su propio atractivo: algunas cartas recrean portadas de cómics, no faltan los principales héroes y villanos o incluso icónicas viñetas...
Marvel Super Heroes es el cuarto set lanzado en 2026, tras Magic Lorwyn Eclipsado, Magic Tortugas Ninja y el mencionado Strixhaven, sin olvidar todos los que se lanzaron en 2025 y más allá, como Tarkir, Aetherdrift, Edge of Eternities o Innistrad Remastered...

Como en anteriores ocasiones, vamos a contarte todo lo que debes saber de Magic Marvel Super Heroes, empezando por las nuevas mecánicas y novedades que llegan bajo el escudo del capitán América, y por supuesto, las que para nosotros son las mejores cartas.
Recuerda que los mazos de inicio, commander, sets y sobres sueltos ya están disponibles en numerosas tiendas especializadas, además de Game o Amazon, y que están a la venta desde el pasado mes de julio, que fue la fecha oficial de lanzamiento.
Las nuevas mecánicas de Magic Marvel Super Heroes
Confabular
Cada vez que saquemos una carta con esta mecánica, podremos robar una carta y descartar otra; si la carta que te descartaste no es tierra pones un contador+1/+1 sobre la carta.
Complot
Este nuevo tipo de encantamiento te obligará a hacer ciertas acciones que luego serán recompensadas, como puede ser sacando cartas sin su coste de maná… etc.
Potenciar
Son cartas que puedes sacar con un coste bajo de maná, pero si pagas su coste de potenciar conseguirás otra mejora, como puede ser aplicarla contadores o alguna forma de defenderse.
Colaboración
Dependiendo del coste de colaboración que tengamos, tendremos que cumplir cierto requisito; por ejemplo, si tenemos una carta con colaboración 3, aparte de tener que pagar su coste de maná tendremos que girar una carta de criatura de fuerza 3, o girar cartas hasta completar los tres de fuerza.
Las 10 mejores cartas de Magic Marvel Super Heroes
Con las nuevas mecánicas ya vistas para sentencia, vamos con las que, para nosotros, son las 10 mejores cartas de Magic Marvel Super Heroes, la veraniega expansión de Magic The Gathering.
10. The Astonishing Ant-Man

Es una criatura legendaria con coste de maná uno verde y uno azul, tiene una fuerza y resistencia de uno y sus efectos son:
- Siempre que robes una carta, pon un contador +1/+1 sobre The Astonishing Ant-Man.
- Pagar dos incoloros y un maná verde mas girar la carta: Retira cualquier número de contadores +1/+1 de The Astonishing Ant-Man: Crea esa cantidad de fichas de criatura Insecto verdes 1/1.
9. Captain America, Super-Soldier

Es una criatura legendaria de coste un maná incoloro y dos manás blancos, tiene una fuerza de tres y una resistencia de dos y sus efectos son:
- Dañar Primero
- El Capitán América entra con un contador de escudo. (Si recibiera daño o fuera destruido, se le quitaría un contador de escudo).
- Mientras el Capitán América tenga un contador de escudo, tú y los demás héroes que controlas tenéis inmunidad a hechizos.
8. Namor the Sub-Mariner

Es una criatura legendaria con coste de maná un incoloro y dos manás azules, tiene un fuerza de X y una resistencia de cuatro y sus efectos son:
- Volar
- El poder de Namor es igual al número de tritones que controlas.
- Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura con uno o más símbolos de maná azul en su coste de maná, crea esa misma cantidad de fichas de criatura Tritón azules 1/1.
7. Bruce Banner

Es una criatura legendaria con coste de maná uno azul, tiene una fuerza y resistencia de uno y sus efectos son:
- Pagar XX y girar la carta: Roba X cartas. Activar solo como un conjuro.
- Pagar dos manás incoloros, dos manás rojos y dos manás verdes: Transforma a Bruce Banner. Activar solo como hechizo.
The Incredible Hulk
Es una criatura legendaria con una fuerza y resistencia de ocho y sus efectos son:
- Alcance y arrollar
- Enfurecer: Siempre que Hulk reciba daño, ponle un contador +1/+1. Si está atacando, enderézalo y habrá una fase de combate adicional después de esta fase.
6. Shang-Chi, Master of Kung Fu

Es una criatura legendaria con coste de maná un incoloro y un maná verde, tiene una fuerza y resistencia de dos y sus efectos son:
- Puedes activar las habilidades de las criaturas que controlas como si esas criaturas tuvieran prisa.
- Girar: Agrega dos manás de un solo color. Gasta este maná solo para activar habilidades de fuentes de criaturas.
5. Tony Stark

Es una criatura legendaria con coste de maná un incoloro y un maná azul, tiene una fuerza de uno y una resistencia de tres, sus efectos son:
- Pagar un maná incoloro y girar: Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes revelar una carta de artefacto de entre ellas y ponerla en tu mano. Coloca el resto en la parte inferior de tu biblioteca en orden aleatorio.
- Pagar cuatro manás incoloros, un maná azul y uno rojo: Transforma a Tony Stark. Activar solo como hechizo.
The Invincible Iron Man
Es una criatura legendaria con una fuerza y una resistencia de cinco, sus efectos son:
- Volar, prisa
- Al comienzo del combate en tu turno, puedes poner una carta de artefacto de tu mano en el campo de batalla. Si es un Equipo, únelo a El Hombre de Hierro Invencible.
4. Ultron, Artificial Malevolence

Es una criatura artefacto legendaria con coste de maná tres incoloros, tiene una fuerza de dos y una resistencia de cuatro, sus efectos son:
- Siempre que otro artefacto que no sea una ficha que controles entre, puedes pagar dos manás incoloros. Si lo haces, crea una ficha que sea una copia de ella. Si la ficha no es una criatura, se convierte en una criatura Robot Villano 2/2 además de sus otros tipos.
3. Doctor Doom

Es una criatura legendaria con coste de maná cuatro incoloros y dos manás negros, tiene una fuerza y resistencia de tres, sus efectos son:
- Cuando el Doctor Doom entra, crea dos fichas de criatura artefacto Robot Villano incoloras 3/3 llamadas Doombot.
- Mientras controles una criatura artefacto o un Plan, el Doctor Doom es indestructible.
- Al comienzo de tu paso final, robas una carta y pierdes 1 vida.
2. Thanos, the Mad Titan

Es una criatura legendaria con un coste de maná de uno rojo, uno blanco y uno negro, tiene una fuerza y resistencia de cuatro, sus efectos son:
- Toque mortal, vínculo vital
- Mejora: un maná de cada color y un incoloro: pon dos contadores +1/+1 sobre Thanos. Elige par o impar. Destruye a cada criatura con valor de maná de la calidad elegida. (Activa cada habilidad de mejora solo una vez. Reduce el coste en su coste de maná si entró en juego este turno. Cero es par).
1. The Mind Stone

Es un artefacto legendario con coste de maná un incoloro un maná blanco, sus efectos son:
- Indestructible
- Girar: Agregar un maná blanco
- Pagar cinco manás incoloros y maná blanco, más girar: Aprovecha la Piedra de la Mente. (Una vez aprovechada, su habilidad infinita se activa).
- Infinito: Al comienzo de tu paso final, exilia hasta otro permanente que no sea tierra que controles, luego regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario.
Con esto llegamos al final de nuestro top 10 de mejores cartas de Magic Marvel Super Heroes y todo lo que debes saber para disfrutar al máximo de esta nueva expansión del popular juego de cartas.
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