Magic Edge Of Eternities: las 10 mejores cartas, las nuevas mecánicas y todo lo que debes saber

Estas son las 10 mejores cartas y las novedades de Edge of Eternities, el nuevo set de Magic The Gathering disponible desde el 1 de agosto de 2025.
Poco más de un mes después de Magic Final Fantasy, que solo necesitó un día para convertirse en el mayor éxito del juego de cartas, nos llega el nuevo set, Edge of Eternities o, en castellano, Confín de la Eternidad, que de nuevo recupera la senda habitual y deja de lado los crossovers con licencias, como en abril hizo Magic Tarkir Tormenta Dracónica.
Y aunque puede que no tenga el atractivo o el tirón de otras ilustres licencias que han pasado y arrasado por el juego de cartas, como Magic El Señor de los Anillos, Assassin's Creed, Fallout, Doctor Who o Dungeons & Dragons, Magic Confín de la Eternidad nos lleva al espacio, a explorar planetas distantes e intervenir en una guerra con razas alienígenas.
Se trata de la quinta expansión de Magic: The Gathering lanzada en 2025, tras Final Fantasy, Tarkir, Aetherdrift e Innistrad Remastered, que se suman a todo lo que vimos en 2024, y no fue precisamente poco: Cimientos, Duskmourn, Modern 3, Pirexia, La Guerra de los Hermanos, Calles de Nueva Cappena, Kamigawa, Strixhaven, Kaldheim... Pero hoy toca hablar de Magic Edge of Eternities.

Al igual que con anteriores sets, vamos a contarte todo lo que debes saber de Magic Edge of Eternities, empezando por las nuevas mecánicas y cambios que introduce, para terminar con las que, para nosotros, son las mejores cartas.
No está de más recordar que los mazos de inicio, commander, sets y sobres sueltos están disponibles tanto en tiendas especializadas, como en Game o Amazon, y aunque el lanzamiento oficial es el viernes 1 de agosto, es probable que te lleguen después si las pides por correo.
Por eso, para que os vayáis preparando, aquí os vamos a contar todo lo que debéis saber de esta nueva expansión, como son las 10 mejores cartas de Magic Confin de la Eternidad y sus nuevas mecánicas.
Las nuevas mecánicas de Magic Edge of Eternities
Al igual que con otras expansiones, no existe mejor modo de abordar este nuevo set que explicando las nuevas mecánicas que introduce Magic Edge of Eternities, el quinto set de 2025, con el que las partidas ofrecerán nuevas situaciones, efectos y alternativas, gracias a estas nuevas acciones.
Comenzamos con una mecánica que nos permite sacar cartas de coste alto por menos maná, pero en el siguiente turno tendrás que exiliarla. En turnos posteriores puedes volver a lanzarla desde el exilio, y te ayudarán a hacer daño al oponente o incluso buscar o robar alguna carta de tu biblioteca.
Este tipo de ficha es un artefacto el cual, pagando dos de maná incoloro (cualquier tipo de maná) y girándolo, lo sacrificas y puedes buscar una tierra básica en la biblioteca y ponerla en el campo de batalla girada.
En ese nuevo set han introducido con un nuevo tipo de carta llamada astronave, que es un artefacto que puede llegar a transformarse en criatura gracias a la habilidad de Pertrechar.
Esta habilidad consiste en un contador ubicado abajo a la izquierda de nuestra carta, que se lanzará como un conjuro al principio de tu turno y debes de girar criaturas enderezadas partiendo de la fuerza de la criatura para igualar el coste de pertrechar. Cuando llegas a los contadores, se convierte en una criatura artefacto y obtendrá diferentes habilidades.
Es un nuevo tipo de tierra y viene con la habilidad de pertrechar, no se convertirá en criatura artefacto al completar pertrechar, pero tendrá una habilidad que nos podrá generar mucho maná.
Las 10 mejores cartas de Magic Confín de la Eternidad
Con las nuevas mecánicas ya explicadas, vamos a elegir las que son para nosotros las mejores cartas de esta nueva expansión. Así que, al lío, estas son para nosotros las 10 mejores cartas de Magic Edge of Eternities, la nueva expansión de Magic The Gathering.

Es un encantamiento legendario con coste de maná dos incoloros y dos maná negros y sus efectos son:
- Siempre que una criatura que controlas muere, cada oponente elige una criatura que controla y la exilia.
- Al comienzo de tu paso final, si un jugador no controla criaturas, sacrifica a Sothera y luego pon en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura exiliada con ella con dos contadores +1/+1 adicionales sobre ella.

Es una criatura que cuesta dos de maná incoloro y uno blanco, tiene una fuerza de dos y una resistencia de cuatro, y cada vez que lances tu segundo hechizo en cada turno, como efecto, podrás elegir uno de estos dos:
- Crea dos fichas de criatura Soldado Humano blancas 1/1.
- Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles.

Es un artefacto legendario que cuesta siete maná incoloros y sus efectos son:
- Siempre que juegues una tierra o lances un hechizo, roba una carta.
- Al comienzo de tu paso final, tu total de vidas se convierte en la mitad de tu total de vidas inicial, redondeado hacia arriba.

Es una criatura con coste de maná dos incoloros y dos maná verdes, tiene una fuerza de uno y una resistencia de tres. Su efecto es:
- Al comienzo del combate en tu turno, pon X contadores +1/+1 sobre cada criatura que controles, donde X es la fuerza de esta criatura.

Es un artefacto con coste de mana seis maná incoloros y sus efectos son:
- Afinidad por los Fragmentados (este hechizo cuesta un incoloro menos para lanzar por cada Fragmento que controles)
- Los Fragmentados que controlas tienen doble golpe y prisa.
- Al comienzo de tu mantenimiento, crea dos fichas de criatura Fragmentado incoloras 1/1.

Es un planeswalker legendario con coste de maná tres incoloros, comienza con cuatro contadores de lealtad y sus efectos son:
Siempre que entre un artefacto que controles, pon un contador de lealtad sobre Tezzeret.
- 0: Endereza el artefacto o criatura objetivo. Si es una criatura artefacto, ponle un contador +1/+1.
- −3: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con valor de maná de 1 o menos, revélala, ponla en tu mano y luego baraja.
- −7: Obtienes un emblema con la leyenda «Al comienzo del combate de tu turno, pon tres contadores +1/+1 sobre el artefacto objetivo que controlas. Si no es una criatura, se convierte en una criatura artefacto Robot 0/0».

Es una criatura con coste dos maná incoloros y dos maná verdes, tiene una fuerza de dos y una resistencia de cuatro, sus efectos son:
- Puedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos.
- Puedes jugar tierras de tu cementerio.
- Aterrizaje — Siempre que una tierra que controlas entre, muele una carta.

Es una tierra planeta y sus efectos son:
- Entra al campo de batalla girada.
- Girar: Agregar un maná verde
- Pertrechar 12+
- Pagar un maná verde y girar: Agregar un maná verde por cada criatura que controles.

Es una criatura con coste de maná tres incoloros y dos blancos, tiene una fuerza de cuatro y una resistencia de cinco y sus efectos son:
- Volar, vínculo vital
- Si se crean uno o más tokens bajo tu control, se crean en su lugar el doble de esos tokens.
- Teletransportar Pagando un maná incoloro y otro blanco (Puedes lanzar esta carta desde tu mano por su coste de teletransportar. Exilia esta criatura al comienzo del próximo paso final, y luego puedes lanzarla desde el exilio en un turno posterior.)

Es una tierra planeta y sus efectos son:
- Entra al campo de batalla girada.
- Girar: Agregar un maná azul.
- Pertrechar 12+
- Pagar un maná azul y girar: Agregar un maná azul por cada artefacto que controles.
Y con esto, llegamos al final de nuestra selección de mejores cartas de Magic Confín de la Eternidad y todo lo que debes saber para disfrutar al máximo de esta nueva expansión del popular juego de cartas.