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Battlefield 2042 iba a incluir volcanes, terremotos y tsunamis, pero no fueron incluidos por falta de tiempo

Battlefield 2042 embargo dia 9 a las 17:10

Battlefield 2042 iba a intensificar la presencia de desastres naturales con terremotos, volcanes o tsunamis, pero fueron desechados por falta de tiempo. Su primera temporada no comenzará hasta marzo de 2022.

Battlefield 2042 se ha quedado lejos del golpe sobre la mesa que esperaban los fans. Después del decepcionante lanzamiento, con las peores críticas de la saga, han surgido informes sobre un supuesto problemático desarrollo, apresurado y con volantazos como comenzar su desarrollo como un battle royale.

El periodista que desvelaba todos los detalles del desarrollo, Tom Henderson, ha compartido hoy un nuevo detalle que seguramente decepcione a más de uno. Originalmente, estaba prevista una mayor presencia de los desastres naturales, con terremotos, tornados de fuego, tsunamis y volcanes.

Según Henderson, en una presentación interna de Battlefield 2042 de verano de 2022 se hacía referencia a estos desastres naturales. Finalmente fueron desechados y se centraron en los tornados, que fueron una de las características más publicitadas del juego al aparecer en algunos mapas.

La narrativa del juego, que se desarrolla sin campaña, podría justificar la aparición de desastres naturales pues muestra al mundo en un futuro cercano al borde del colapso económico, pero también climático. 

Dado que se planea contenido para el futuro, quizás estas ideas de volcanes y terremotos regresen en algún nuevo mapa... si los jugadores responden.

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Además de sufrir un retraso de un mes a última hora, apenas ha habido contenido post-lanzamiento. Hay un nuevo modo con Papá Noel y recibió cuatro parches con múltiples ajustes y correcciones de bus, pero la primera temporada de Battlefield 2042 no llegará hasta marzo de 2022.

EA tiene la intención de que Battlefield 2042 aguante durante varios años como juego como servicio y eje central de su "Universo Battlefield" al que destinarán cada vez más recursos y estudios internos. 

Lo hace tras sufrir una drástica reestructuración y perder a Oskar Gabrielson y Fawzi Mesmar, jefe de diseño del juego, que firmó con Ubisoft tan pronto como salió el juego a la venta, aunque fichando a Marcus Lehto, co-creador de Halo en Bungie hace 20 años.

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