Crear Final Fantasy VII Rebirth fue muy "duro", según varios responsables: "No estaba seguro de poder juntarlo a tiempo"

Varios responsables de Final Fantasy 7 Rebirth describen lo "duro" que fue el desarrollo del JRPG: "Sinceramente, no estaba seguro de que pudiéramos montarlo todo a tiempo".
Final Fantasy VII Rebirth ya se juega en PS5 con unos eventos tras Final Fantasy VII Remake e Intergrade en PS4, PC y Steam Deck, pero el JRPG de Square Enix tuvo un desarrollo "duro".
Muchos desarrolladores principales que han trabajado en la segunda parte del Remake de Final Fantasy VII han descrito así cómo fue crear la continuación de esta trilogía con Cloud, Tifa, Barret, Aerith y más.
Todo ello mientras que los jugadores tienen una discusión sobre los remakes: ¿han perdido los de Resident Evil algo que han recuperado los de Final Fantasy?

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Ver listadoA pesar de que el juego llegara entre alabanzas de público y crítica especializada con sobresalientes, sus creadores se apretaron las tuercas para que sea el segundo juego de la saga con mejor nota.
Y es que el hecho de crear algo tan monstruosamente enorme y denso con 130 horas de juego fue una tarea agotante, algo que cuentan al detalle muchos de sus desarrolladores.
"Como crear, fue muy divertido en lo que trabajar, pero la carga de trabajo fue también bastante dura", afirma el artista principal de interfaz de usuario, Hsueh Huei Liao.
"Pese a ello, el equipo de IU trabajó duro y sin compromiso en cada una de las materias. A un nivel tan alto de estándares que cada uno es casi como su propio juego independiente".
La directora de los entornos del juego -Takako Miyake- compartió sentimientos similares y calificó el desarrollo como "duro", pero recalcó que el "personal fue unánime en que la experiencia merece el esfuerzo realizado".
Y Teruki Endo, como director de batalla, no estaba seguro de que el equipo pudiera "montarlo todo a tiempo" cuando vio por primera vez "la cantidad de contenido [...] para el juego, incluso solo para el combate".
Crear Final Fantasy VII Rebirth fue muy "duro" para Square Enix
Si tenemos en cuenta que cada combinación de personajes en Final Fantasy VII Rebirth tiene su propia sinergia de movimientos en la lucha, no debería sorprender tanto.
Aunque todos los desarrolladores de Final Fantasy VII Rebirth tienen un sentimiento común que expresar a la hora de crear el juego, en eso están de acuerdo.
En última instancia, el equipo supuestamente sentía que el trabajo duro merecía la pena y, en ocasiones, no parecía para nada que fuera un trabajo de desarrollo para un juego.

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Ver dónde renovarMiyake -por ejemplo- comenta de paso que el equipo "a veces se olvidaba de que el equipo hacía comprobaciones y nos perdíamos sin más disfrutando del juego".
Naoki Hamaguchi citó su trabajo como director al acompañar a los desarrolladores, pero vio la química que tenían entre ellos y esto fue una de las claves para el rápido desarrollo del juego.
Si crear Final Fantasy VII Rebirth fue tan "duro" como aseguran responsables, a la tercera parte que aún está en pañales le queda un largo camino de desarrollo por delante.
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Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
