El nuevo modo en Dying Light: The Beast creado por Techland tuvo una inspiración clave, el Comecocos

El nuevo juego en la saga Dying Light tuvo una influencia muy particular al desarrollar el modo Bestia, ya que el clásico juego retro de Namco estuvo presente.

Si te gustaron tanto Dying Light como Dying Light 2, está claro que esperas con ganas The Beast. El juego que empezó como un DLC y creció tanto hasta ser un título completo va a dar que hablar, aunque ya está en ello.

A pesar de lo sangrienta e inquietante que puede llegar a ser la franquicia Dying Light, esto nos deja claro que sus inspiraciones son para toda la familia y que los clásicos en recreativas nunca mueren.

Eso se ve en que Techland confirma que el nuevo modo Bestia de Kyle Crane en The Beast se inspira en el Pac-Man de Namco, conocido cariñosamente en España como 'Comecocos'.

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En una entrevista para Famitsu, que traducen en Automaton Media, Timon Smektava como director de la franquicia Dying Ligh revela que el modo Bestia busca dar un sentimiento de catarsis a los jugadores.

O lo que es lo mismo, purificar a los usuarios del propio juego porque Dying Light: The Beast tiene un tono mucho más oscuro que sus predecesores y hay zombis que nos lo harán pasar mal; de noche, sobre todo.

Cuando el medidor de Bestia en Crane está lleno (dos formas de llenarlo son hacer ataques con éxito y recibir golpes), puede usar dicho modo para desatar su furia y hacer muchísimo daño con sus movimientos.

Smektava compara el modo Bestia con la forma en que Pac-Man consigue invencibilidad, ya que siempre le vencen los fantasmas y tiene la opción de cambiar las tornas y ser él quien persiga.

El equipo de desarrollo era consciente de la sensación que crea el modo Bestia y espera que los jugadores lo encuentren fresco e interesante.

Aunque no buscaron que esto sea para provocar una masacre, Smektava dice que el modo es potente, pero que debe activarse al cumplir unos requisitos y va a tardar en enfriarse.

Pero el modo en Dying Light: The Beast se inspira en el Comecocos

Como también es muy potente, cada jugador deber considerar cuidadosamente cuándo usarlo. Un ejemplo perfecto es el nuevo enemigo, la Quimera, que va a mantenernos a raya porque es poderosa hasta en Bestia.

Como apunte adicional, Smektava dice que para crear a este bicho se inspiraron en la anatomía humana y también en la serie Shingeki no Kyojin de Hajime Isayama, así dieron con su apariencia.

¿Te interesa? Dying Light: The Beast y Pac-Man parecen un buen combo cuando el juego llega a PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S. Pero mucho ojo cuanto también lo haga en PlayStation 4 y Xbox One a finales de 2025.

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