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Assassin's Creed Nexus VR muestra cómo cambian el combate, parkour y sigilo con controles de movimiento en realidad virtual

Un nuevo vídeo general de Assassin's Creed Nexus VR muestra la forma en que Ubisoft ha creado parkour, sigilo y combate (entre otras cosas), en un universo donde hay distintas técnicas y hasta el sprint afecta a los asesinatos.

Assassin’s Creed Nexus VR para PC y VR en Meta pronto va a ser una realidad por Ubisoft, pero antes la saga de asesinos más famosa de los videojuegos se deja ver en un nuevo tráiler general con algunos de sus responsables.

Novedades en realidad virtual como son combate, parkour y sigilo se ven en mucho más detalle gracias a este adelanto, el cual está capturado en Quest 3; como aparece en la parte superior del mismo.

Con esto se pueden aprender muchas más cosas, como por ejemplo las distintas técnicas en el movimiento o cómo el sprint afecta a los asesinatos a la hora de jugar.

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Pero también las bondades y peculiaridades junto a las características del mismo, en lo referente a la comodidad que hay de jugar un Assassin's Creed en VR.

Teniendo en cuenta el éxito que ha sido el reciente Assassin's Creed Mirage en Steam Deck, Xbox, PS4 y PS5, está claro que la desarrolladora y editora francesa tiene aún mucho juego que dar.

Aunque ahora mismo estén centrados en Assassin's Creed Nexus VR para Meta Quest 2, 3 y Pro, razón de más para que su equipo muestre cómo a la hora de jugar en VR cambia la fórmula totalmente.

En esta aventura controlaremos a 3 personajes: Connor de Assassin's Creed 3; Ezio de Assassin's Creed 2 y Kassandra de Assassin's Creed Odyssey. Y, al mismo tiempo, visitamos lugares conocidos de la franquicia y nuevos, como Newport con Connor.

Se juegan en un 360º y se puede escalar todo junto a una serie de opciones como saltos con los pies por delante, lanzarte hacia los lados y hacia atrás, etc.

Tras The Ezio Collection y Assassin's Creed III, el póster sería genial

Está centrado en el sigilo, por lo que se usan esquinas para ver mejor; a pesar de que hay agujeros y grietas para ver mejor. Algunos objetos también son dinámicos y se pueden lanzar para distraer a los guardias.

El característico silbido también es un gesto físico que puedes realizar para llamar la atención. Por otro lado, el combate se controla por movimiento y se bloquean ataques esperando una fisura en los enemigos para darles el toque de gracia.

Sin embargo, esta va a ser la primera vez que se pueda usar la hoja oculta de Kassandra, al mismo tiempo que mientras se esprinta se ve cómo la distancia de asesinato aumenta.

Como juego en realidad virtual hay características más plenas como visión de túnel, locomoción teletransportada, parkour automático, sistema de viñeteado y mucho más.

Este ha sido el vídeo donde Ubisoft muestra combate, sigilo, parkour y más en Assassin's Creed Nexus VR para Quest.

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