Crimson Desert es una de las mayores salvajadas que he visto últimamente: impresiones tras una hora de juego y cuatro jefes derrotados

Impresiones de Crimson Desert, el juego coreano de rol y acción más salvaje de los últimos años, que quiere conquistar PS5, Xbox Series X|S y PC a golpe de espada. Te cuento todo lo que debes saber para conocer una de las grandes promesas de 2025.
Justo antes de llegar a mi cita para probar Crimson Desert en Madrid, me he dicho a mí mismo: "vas con tiempo, tómate un café". Lo que no sabía es que jugar a este título de acción corenano iba a sentarme como si me hubiera bebido otros siete cafés más... de golpe.
Y una hora y media después he salido de esta sesión de juego algo aturdido... incluso podría decir que sobrexcitado, porque hacía mucho que no experimentaba un combate tan frenético, salvaje y visceral dentro de un videojuego como el que me ha ofrecido Crimson Desert.
La gran apuesta surcoreana de cara al futuro (aún no tiene fecha de lanzamiento) está pensada para camelarse a los jugadores y jugadoras de PS5, Xbox Series X|S y PC que adoren los retos y la adrenalina en forma de hack and slash.
La desarrolladora Pearl Abyss está trabajando en un juego de gran personalidad ambientado en el universo de su título insignia hasta el momento, Black Desert, pero orientado a un mercado mucho más amplio que este MMO. ¿Cómo ha sido esta primera toma de contacto? En este avance de Crimson Desert te lo cuento.
No abordaré nada relacionado con la trama o el mundo abierto de este RPG de acción de fantasía porque en la demo jugable de una hora que he podido catar todo ha ido dirigido a mostrar el pilar base de Crimson Desert, un combate absolutamente loco.
Crimson Desert es acción salvaje como pocas veces hemos visto
Tras una pequeña introducción en donde tenía a mi disposición cantidad de movimientos, combos y poderes, me he preguntado a mi mismo cómo iba a aplicar todo ese "expresso" concentrado. Por suerte, el equipo de desarrollo y relaciones estaba para ofrecer sus consejos y es que había mucho que aprender.
Golpe fuerte, débil, esquiva, parry, bloqueo, arco, habilidad definitiva, parar el tiempo, estocada, saltar en plancha y disparar en el proceso, impulso en el aire, planear, descender en picado, lluvia de tajos, flechas bomba, agarres, lanzamientos, carreras con escudo y hasta un súplex... Todo eso y más se puede hacer en Crimson Desert.
Y dirás: "es imposible". Pues no. Pearl Abyss ha conseguido establecer un esquema de control bastante manejable y accesible a pesar de incluir cantidad de opciones y eso... tiene mérito. ¿Quién mucho abarca, poco aprieta? Pues tampoco.
Los golpes más clásicos se ejecutan con los gatillos, pero las acciones especiales más potentes requieren de la combinación de dos botones: R1 y R2, Triángulo y Círculo o Equis y Cuadrado, por ejemplo. ¿Funciona? Créeme que sí, lo he comprobado a fondo luchando contra cuatro jefes bastante "dopados" de seguido, pese a que esto no es un boss rush como Black Myth: Wukong.
Los jefes de Crimson Desert eran adrenalina personificada
El primero ha sido el Rey Ciervo, bigardo monarca olvidado que le gustaba pegar de cerca y cargar contra ti como un tren sin frenos. Este ha sido el combate más "estándar", ya que todo era cuestión de entender sus patrones de ataque y aprovechar las distancias para atacar con el arco.
Aun así, muchos de sus golpes era sumamente impredecibles y te obligaban a estar en tensión en todo momento. Tras superar sus tres fases apenas he tenido tiempo de coger algo de aliento, ya que tocaba medirse contra el boss más enajenado de la prueba.
El Demonio del Junco se inspiraba directamente en un guerrero asceta japonés casi sacado de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess que, katana en mano, aparecía y desaparecía descargando tajos casi imparables en el proceso. Sin duda, este duelo ha sido el más épico y el que más reflejos exigía.

En su segunda fase, generaba cinco muñecos de paja que debías abatir si querías dañarle. Acabar con estos señuelos no era sencillo, ya que mientras, el jefe y sus copias seguían arremetiendo sin descanso. Aun con esas, también acabó cayendo bajo mi espada.
Inmediatamente después me enfrenté a una de las caras procedentes del propio Black Desert, Maléfica Marie. La bruja utilizaba oleadas de cuervos en sus ataques y plantaba bombas mágicas que resultaban ser un buen engorro porque interrumpían mis combos.
No obstante, lo peor era la generación constante de esbirros en oleadas que la protegían. Por ello, tocaba recurrir a una técnica de tajos múltiples muy "engorilante" que era capaz de trocear a todo enemigo que se pusiera por delante. La muerte, tampoco me encontró en esta ocasión.
El último jefe fue distinto a todos. Sin previo aviso, Crimson Desert se convertía en Dragon's Dogma 2 o en el poco valorado Wild Hearts y te ponía a trepar por una montaña con patas. La Reina Rocacangrejo funcionaba de una manera muy distinta a cualquier otro boss.
La mecánica principal que definía el combate contra este monstruo era subirse a su caparazón y romper varios de sus puntos débiles para después utilizar una especie de telaraña con la que balancearse hasta su parte más vulnerable y así acabar con ella.
Aquí tocaba controlar bien la estamina como si fueras Link subiéndose a un Petrarok en Zelda Breath of the Wild. No había barra de vida, sino que este enfrentamiento era una prueba de habilidad distinta a descargar golpes a diestro y siniestro.
No he muerto en ningún enfrentamiento y no es porque sea el mejor jugador de soulslikes (30 veces palmé contra Rennala en Elden Ring) ni el más creativo haciendo combos en Devil May Cry. Crimson Desert es exigente y difícil, pero no parece que castigar al jugador sea su objetivo prioritario.
No te podías despistar ni un segundo, pero aguantabas bastante bien los golpes y no había un número limitado de pociones, ya que con lo que recuperabas vida era con comida y tenía mucha a mi alcance en esta prueba.
Sin duda, jugar a esta prometedora aventura ha sido como abrir un trastero de golpe y que todos los bártulos que guardabas dentro se te cayesen encima. Han sido muchos estímulos en pocos minutos, pero la suerte es que en esa hora, todos los puntos fuertes y débiles de Crimson Desert han quedado claros.
Lo mejor y lo peor de Crimson Desert hasta ahora
¿Lo mejor? El título de Pearl Abyss se siente fresco, dinámico y tremendamente especial dentro de lo que son los hack and slash RPG. Además, las cinemáticas son geniales y fluyen a la perfección con el gameplay y el motor gráfico BlackSpace ofrece una presentación audiovisual escandalosa.
El combate pone a disposición del jugador cantidad de opciones, por lo que ese estilo souls de medir cada paso y movimiento pierde importancia en favor de una fluidez constante. Tienes muchos recursos para usar y no hay solo una táctica infalible, pese a que cada jefe tenga sus debilidades.
¿Lo peor? Los controles son un poco liosos fuera del combate y al personaje jugable se le siente demasiado pesado. La fijación de enemigos no está bien implementada y debe mejorar mucho para que se pueda seguir el ritmo de cada enfrentamiento de buena manera. No obstante, estamos hablando de una beta, no del producto final.
Por último, me gustaría resaltar que tanta partícula, luz y efecto impiden que puedas llegar a entender algunos patrones de ataque, como qué bloquear o cuándo hacer parry o esquivar. Hay momentos en los que no sabes lo que está ocurriendo de tantas cosas que hay en pantalla.

Por suerte, el equipo de desarrollo está trabajando en mejorar muchos aspectos y han preguntado a todos los que hemos ido jugando qué cosas habíamos notado fuera de lugar. Así que es probable que conforme pase el tiempo, ciertos sistemas vayan corrigiéndose.
Es muy pronto para sacar conclusiones, pero Crimson Desert es de esos juegos que dejan huella nada más probarlo, lo que siempre es positivo. De momento, sé que tenemos ante nosotros un RPG de acción muy prometedor.
Lies of P, Stellar Blade... y ahora Crimson Desert. Corea del Sur se está destapando como un país en donde el desarrollo de juegos de acción sabe lo que quiere ofrecer: espadazos salvajes y poderes vitaminados. Eso sí, me voy a tomar una tila, que luego no hay quien duerma con tanto café.
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Crimson Desert
Género
Acción, RPG
Compañía
Pearl Abyss
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

