Análisis del DLC Isla de DK + Caza de esmeraldas de Donkey Kong Banzanza: un roguelite "muy mono"... pero poco más

Análisis y opinión del DLC Donkey Kong Bananza: Isla de DK + Caza de esmeraldas para Nintendo Switch 2, que añade un modo roguelite y un nuevo nivel. ¿Merece la pena?

No han pasado ni dos meses desde que Donkey Kong Bananza llegó a Nintendo Switch 2 para convertirse en el segundo gran exclusivo de la consola, y uno de los títulos mejor valorados por los jugadores. Y justo ahora llega el DLC Isla de DK + Caza de Esmeraldas, un contenido descargable que se lanzó por sorpresa tras terminar el último Nintendo Direct. Un "shadow drop" de libro, vaya.

Llevo jugando con el DLC desde el momento que se lanzó, y lo cierto es que me ha causado sensaciones encontradas. Tras disfrutar muchísimo del juego base (ha sido mi juego de las vacaciones, y no he parado hasta reventarlo), con DLC he sentido cierta fatiga pronto. Y os lo cuento en este análisis de Donkey Kong Bananza: Isla de DK + Caza de esmeraldas.

Si os perdistéis el anuncio de ayer, este DLC, a grandes rasgos, se compone de dos elementos. Por un lado, la Isla de DK, que es un nuevo nivel (o estrato), que se une a la lista de escenarios disponibles

De hecho, una vez descargado el juego, el contenido no aparece por ningún lado hasta que no cargas tu partida y vas a un portal de teletransporte. Ahí te dirán que Void Kong, el villano del primer juego, ha ido a la isla de DK,  y ya podrás visitar el nuevo nivel.

El segundo componente es el modo Caza de esmeraldas, que es un roguelite "al estilo Nintendo". No esperes algo como Dead Cells, Hades o Rogue Legacy 2. Aquí el objetivo es recoger el mayor número posible de esmeraldas a lo largo de 6 o 10 rondas. Gemas que, todo sea dicho, sustituyen al oro o incluso a las gemas de banandio. 

Pero no me quiero precipitar: vamos a ver en profundidad qué suponen estos dos elementos del DLC, y sobre todo, si su suma responde a una pregunta: ¿merece la pena el DLC Isla de DK + Caza de Esmeraldas de Donkey Kong Bananza?

En la Isla de DK, "o donde no pasa casi ná"

El nuevo nivel es, sin ningún tipo de dudas, un guiño a los jugadores veteranos de la saga Donkey Kong. A grandes rasgos es una recreación 3D del mapa general que vimos en Donkey Kong Country de SNES, con rincones y elementos que remiten a niveles concretos, como el recordado primer nivel del juego o el barco pirata de King K. Rool, entre otros.

No contentos con eso, hay guiños por todas partes: podemos interactuar con Rambi para que traiga a  Grumpy Kong, Diddy y Dixie Kong y "posen" para una foto; está presente el loro Squawks, los bongos de GameCube.... y más detalles que será mejor que descubráis por vosotros mismos.

Es un nivel que podemos explorar libremente, recoger pepitas de oro, hablar con fractonos para que construyan tirolinas que nos permitan para viajar rápidamente a otras partes del mapa, usar su sistema de vías con vagonetas... pero no esperes recoger gemas de banandio o fósiles, porque no hay nada de eso. Y es por eso, que este primer elemento se siente algo vacío.

Lo único que hay son niveles bonus para recoger oro. Y bueno, una tienda donde Squawqs nos cambia nuestros chips por estatuas, que va depositando por todas partes del escenario. Entre estas estatuas hay enemigos (comunes y finales), personajes principales... Cada estatua cuesta 100 chips, y no puedes elegirlas.

Más allá de ver cómo puedes alcanzar la isla más alta (algo que a estas alturas, tras terminar el juego, no lleva ni 5 minutos), descubrirás un fractono que parece un plátano y que habla un idioma "raro", y que, según parece, nos dará pepitas de oro si realizamos los movimientos o acciones que nos pide.

Pero como digo, más allá de esto, la sensación que queda es que la isla de DK es un nivel desaprovechado, dejando a un lado la nostalgia y los guiños a juegos de épocas pasadas, con más bien poco que hacer.

La caza de esmeraldas, un roguelite... ¿muy mono?

El otro elemento del DLC es Caza de esmeraldas, el modo roguelite. Para iniciar una partida a este modo, basta con acercarnos a Void Kong en la Isla DK. Así, tras una breve charla, nos convertiremos en un trabajador suyo que debe recoger gemas de esmeralda

De primeras, solo está disponible la isla DK, pero según vayamos jugando, desbloquearemos otros estratos (10 en total). No están todos disponibles (por ejemplo, Isla Lingote, El Núcleo...), pero no es menos cierto que Nintendo prepara eventos y el propio menú del juego indica la versión del DLC, por lo que es de suponer que recibirá actualizaciones y más contenido.

Este modo cuenta con tres niveles de dificultad, que se diferencian por la cantidad de rondas que tenemos que superar (6 o 10), además de la cantidad de gemas que tenemos que entregar a Void en cada ronda, que va en aumento a mayor dificultad. Así, en el nivel más bajo, empezamos entregando 50 gemas en la ronda 1, 150 gemas en la ronda 2...

Al ponernos el casco de Void Co. perdemos nuestras habilidades, y todo se vuelve más "verde", pero no en el sentido picante: aquí sí aparecen fósiles (de color verde), así como chips (también de color verde) y plátanos

Rompiendo lo que antes eran las betas de oro y otros objetos de los entornos, conseguimos las ansiadas gemas de esmeralda que debemos entregar, aunque no es el único modo de obtenerlas.

Por ejemplo, Void Kong también nos irá poniendo tareas secundarias, como derrotar a un tipo de enemigo, tocar un punto de control o romper una beta especial de esmeralda, con las que también conseguimos  gemas.

Si rompemos plátanos, además de gemas recuperaremos alguna habilidad (como la hipnósis de la bananza serpiente) y "modificadores" que vienen a ser bufos o mejoras de todo tipo,  desde multiplicadores de gemas, ya sea por cumplir los encargos de Void o por derrotar a un tipo de enemigo (o hacerlo con toda la salud), o recuperar corazones, etc.

Así pues, en estas rondas de 100 segundos debemos intentar amasar la mayor cantidad de gemas, usar los chips para mejorar de nuevo nuestras habilidades y bananzas (sí, el sonar para encontrar los secretos, el daño que realizamos con nuestros golpes...), cumplir tareas de Void y elegir de manera estratégica los modificadores y ventajas que vamos queriendo.

Superadas las seis rondas, dependiendo de nuestra actuación, seremos evaluados y recibiremos una serie de puntos, con los que iremos desbloqueando sets con más mejoras, prendas de ropa, discos de música, además de ir desbloqueando otros estratos por los que ya hemos pasado en la aventura (aunque no todas están disponibles). Hay bastantes desbloqueables que no aparecen de primeras...

La opinión de Hobby Consolas de Isla DK + Caza de esmeraldas, el DLC de Donkey Kong Bananza

Como decía al principio, tengo sentimientos encontrados con el DLC Isla de DK + Caza de esmeraldas. Igual que me lo he pasado en grande con la campaña y Donkey Kong Bananza es uno de mis GOTYs de 2025, con permiso de Hollow Knight Silksong y Clair Obscur: Expedition 33, con el DLC he empezado a sentir cierta sensación de agotamiento.

Quizá porque pone el foco en la parte menos excitante, acumular oro (que bueno, aquí son gemas de esmeralda, pero como si lo hubieran querido llamar gotas de azufre) y todo gira, además, en la repetición de niveles que ya hemos visto, y conseguir de nuevo las mismas habilidades, Si hubiera más contenido nuevo, quizá la sensación sería distinta.

En esto también influye el precio, 19,99 euros, que me parece bastante elevado, y ni siquiera sin hacer referencia a Silksong, que cuesta lo mismo. Hablamos de un DLC que llega apenas dos meses después del lanzamiento y en tan breve espacio de tiempo, resulta inevitable pensar que se trata de una parte eliminada del juego base.

Esa o no así, es solo mi opinión. Si estás muy metido en Roguelikes, quizá le encuentres el punto a esta fórmula en el universo Donkey Kong, que a mí me ha parecido una forma bastante simple de volver a repetir los mismos niveles, de otra manera distinta. 

Yo, desde luego, hubiera preferido una Isla de DK con más cosas por hacer, y a un precio más ajustado. De hecho, hasta la Switch 2 Edition de Kirby y la Tierra Olvidada ofrece más contenido nuevo, y cuesta lo mismo...

Valoración

Nota 75

Si te gustan los roguelikes, tienes muchas papeletas de disfrutar con la propuesta de Isla DK + Caza de esmeraldas, sus secretos y desbloqueables, aunque los que no le vean la gracia a esta fórmula jugable quizá lo van a encontrar un poco vacío de nuevo contenido. Al menos tiene bastantes guiños y curiosidades para fans de la saga.

Lo mejor

Volver a un escenario icónico de Donkey Kong. Los guiños. Los desbloqueables. Si te gustan los roguelites, y la repetición, lo vas a disfrutar.

Lo peor

Poco contenido para 19,99 euros. No termina de aprovechar la nueva capa o nivel. Si no te va el roguelite... poco que hacer aquí.

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2

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Donkey Kong Bananza

Lanzamiento

17-7-2025

Género

Acción, Aventura

Compañía

Nintendo

Pegi

+3

Número de jugadores

1-2

Multijugador

2

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby93Excelente
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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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