Análisis de Red Dead Redemption para PC, la inolvidable aventura de Rockstar vuelve... ¿por un puñado de dólares?

Tras una espera de más de 14 años, Red Dead Redemption, el magistral western de Rockstar, ya está disponible en PC con un port que no arriesga, pero puede presumir de estar bien optimizado. Te cuento sus novedades y si merece o no la pena en este análisis.
Hace poco más de un año, Red Dead Redemption llegaba a PS4 y Nintendo Switch (a Xbox no, porque el original era retrocompatible y un parche mejoraba su resolución a 4K) con un port puro y duro, que mejoraba levemente aspectos puntuales (algunas texturas...), manteniendo gráficos y prácticamente la experiencia de juego intacta, incluyendo los zombis, aunque con la ausencia del multijugador.
Lucía algo mejor, pero el juego era exactamente el mismo, haciendo que esta obra maestra estuviera al alcance de más jugadores, aunque se puede decir que fue un trabajo "perezoso", porque no se mejoraron ni la tasa de frames ni otros aspectos. Ahora llega Red Dead Redemption para PC, después de que las filtraciones lo adelantaran.
Como ya es la tercera vez que hablamos del juego, no voy a decir absolutamente nada sobre su historia, jugabilidad, duración, ni absolutamente nada, porque en este análisis de Red Dead Redemption para PC solo voy a hablar de los aspectos técnicos. Para profundizar tenéis el análisis de la versión para PS4 y Xbox 360.
El juego es exactamente el mismo, tanto en términos de contenido, como de presentación, y no tiene sentido volver a hacer un repaso de los personajes, las mecánicas, el simpático modo zombi o alabar su banda sonora, porque no se ha movido una coma de sus diálogos, ni hay ninguna composición nueva para la banda sonora.
Vamos, que en 2010 ya se consagró como una obra maestra, y hoy día sigue siendo un enorme juegarral, al que muchos jugadores que en la época de PS3 y Xbox 360 no le pudieron hincar el diente y por fin van a poder hacerlo.
Y es uno de esos extraños expedientes X, porque en todos estos años, Rockstar ha podido relanzarlo en distintas plataformas y ocasiones, sin ir más lejos para caldear el ambiente años antes de del lanzamiento de Red Dead Redemption 2. Pero no, hemos tenido que esperar 14 años.
¿Está a la altura el port de Red Dead Redemption para PC? ¿Sufre de stuttering o de algún problema? ¿Tiene alguna novedad digna de mención? ¿Añade algo que no esté en el resto de versiones? Pues vamos a verlo....
¿Qué novedades incorpora el port de Red Dead Redemption a PC?
RDR en PC no introduce nada de nuevo contenido jugable, pero eso no quiere decir que no haya novedades en otros apartados, más allá de ajustes gráficos y opciones, que veremos un poco más adelante.
Así pues, por primera vez se han introducido subtítulos en otros idiomas que no estaban presentes en las anteriores versiones, como es el caso del chino tradicional simplificado, coreano, polaco, portugués de Brasil, ruso y español de Latinoamérica. De este modo, nuestros lectores de LATAM ya pueden disfrutar de los textos adaptados.
Pero hay más, la versión de PC de Red Dead Redemption toma como base las versiones que se lanzaron el año pasado para Switch y PS4, a las que ha añadido nuevas características para aprovechar las posibilidades de los compatibles.

Es el caso, por ejemplo, de la compatibilidad con los monitores ultrapanorámicos (21:9) como superultrapanorámicos (32:9). Es algo que casi todos los ports de PlayStation a PC están integrando, como God of War Ragnarok o Ghost of Tsushima Director's Cut, por mencionar algunos.
Y para los PCeros más reticentes a los mandos, se ha incluido soporte para ratón y teclado, pero... qué queréis que os diga. Más allá de mayor facilidad para apuntar con el ratón, el control me parece más incómodo que con un mando. Pero para gustos los colores. La opción está ahí. y tendrá su público, sin ningún tipo de duda.
Las opciones gráficas, la verdadera diferencia y razón de ser del port para PC de Red Dead Redemption
Sin ningún tipo de dudas, todo lo relativo a los ajustes gráficos y las opciones de configuración visual son lo que marca aquí las diferencias con el resto de versiones para consolas. Y, no son precisamente pocas.
Lo mejor de todo es que, al tratarse de un juego de hace 14 años, tampoco vas a necesitar un equipo de altísimas prestaciones para poder moverlo en condiciones. Con un procesador Intel Core i5-8500 o AMD Ryzen 5 3500X, 8 GB de RAM y una gráfica Nvidia RTX 2070 o AMD RX 5700 XT tendrás suficiente para moverlo a tope.
La sensación es que está muy bien optimizado... aunque mentiría si no digo que lo he probado con una RTX 4080, que está bastante por encima de los requisitos recomendados que pide el juego.
Entre las novedades, empezamos con la resolución nativa 4K, con opciones de refresco hasta 144 Hz, si tienes un panel compatible. Pero vamos, ya te digo yo que, aunque no tengas el mejor monitor del mercado, a 60 fps se mueve y ve de escándalo, y es algo que no es posible en consolas, ni usando la versión de PS4 en PS5 a través de la retrocompatibilidad.

También es compatible con HDR10 (con un colorido y luminosidad espectacular), además de ser compatible con las tecnologías de reescalado Nvidia DLSS 3.7 y AMD FSR 3.0 y con la generación de frames de la tecnología DLSS de NVIDIA.
Terminamos con unas distancias de dibujado ajustables, ajustes de calidad de las sombras y alguna que otra variable más. ¿Se nota? Pues lo cierto es que, de todas las versiones, es la que mejor se ve... pero tampoco nos vamos a engañar: se podía haber hecho más. Es un port con algunas texturas mejoradas, horizonte más lejano y una mayor suavidad general.
Pero, sin estar nada mal, no esperes los gráficos de Red Dead Redemption 2. En ciertos detalles se le notan un poco los años, aunque sería injusto no decir que entonces era un juego muy bestia, y hoy día sigue dando bastante el pego. Pero lo que es más importante, sigue siendo tan bueno, que se lo perdonarás.
Lo que menos me ha gustado de Red Dead Redemption para PC
Si bien ya ha quedado claro que el contenido en sí era muy bueno y lo sigue siendo (a pesar del recorte del multijugador), hay dos aspectos que, a título personal, creo que hay que poner encima de la mesa, como hemos hecho en otros casos recientes, sobre todo en el caso de remasters o remakes.
Sí, me estoy refiriendo al precio. Red Dead Redemption cuesta 49,99 euros en PC, y estamos hablando de un port, no de un remaster o un remake que haya implicado un trabajo especialmente arduo. ¿Que se ve bien? Sí. ¿Que Rockstar y Double Eleven podían haber hecho un remaster de verdad y haberle puesto igualmente este precio? Pues también.
Ojo, que no estoy diciendo que el juego no lo valga. Solo que en la actual situación de mercado, en el que hemos visto remasters que casi parecían remakes (Paper Mario La puerta milenaria, por ejemplo) a precio de novedad o remasters que realmente mejoraban el juego a precio más bajo (Metroid Prime, por 39,99 euros), me descoloca un poco el precio de lanzamiento.
En segundo lugar, no entiendo la necesidad de meter con calzador el launcher de Rockstar y la obligatoriedad de tener cuenta en el Rockstar Club para poder iniciarl el juego, aunque hayas comprado el juego en Steam. Tengo cuenta del club desde que se abrió, pero me parece un requisito que no debería ser obligatorio en experiencias single player.
Pero insisto, esto ya es queja mía y me recuerda un poco a la cabezonería de PlayStation con la obligatoriedad de tener cuenta e iniciar sesión en PSN para poder jugar a los títulos de PC, aunque eso le haya traído disgustos y que algunos juegos no se vendan en algunos países.
Pero a pesar de estos detalles, ¿quién puede negarse a una obra maestra en su mejor versión disponible? Han pasado 14 años, pero Red Dead Redemption es una de esas aventuras que deja huella, y en PC no es menos.
Valoración
Nota 88
Es indiscutible que Red Dead Redemption es una obra maestra, un soberbio western y uno de los mejores juegos de Rockstar. Si no lo has jugado, lo vas a gozar a lo grande. Pero al mismo tiempo, otros factores, como el precio o la ausencia de mejoras mayores, ensombrece levemente lo que debía ser un gran debut.
Lo mejor
Poder jugar a 4K con más de 60 fps. Está bien optimizado. Las nuevas opciones y ajustes. Poder jugar en ultrapanorámico.
Lo peor
Precio elevado para ser un port, no un remaster o remake. La obligatoriedad del launcher de Rockstar, y cuenta de Social Club para jugar.
Plataforma comentada: Pc
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Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

