Aunque Yakuza 3 tuviera "muchos aspectos mejorables", el director de Kiwami 3 dice que no puedes crear un remake idealizando el original

El director de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties asegura que se esfuerzan por "luchar contra los recuerdos idealizados" a la hora de desarrollar un remake, sobre todo con qué conservar.
¿Cuál es el mejor remake de la historia? Una pregunta curiosa, ya que desde hace años hemos visto algunos geniales como Resident Evil 2 o Dead Space Remake.
En febrero tenemos dos importantes, uno de ellos es Dragon Quest VII Reimagined y el otro Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, cuyo director asegura que crear un buen remake significa afrontar los fallos del original.
El proyecto que corona el 20 aniversario de la saga Like a Dragon llega mejorado y con un nuevo spin-off protagonizado por Mine, ¿lo vas a jugar?
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Antes de su estreno, leemos gracias a Automaton una entrevista conjunta que tuvieron con Ryosuke Horii, productor y director del juego en RGGS.
"Creo que la parte más difícil y delicada de desarrollar un remake es decidir cuánto vas a conservar del original", decía Horii. "Si no lo manejas bien, acabas con un remake de calidad mediocre.
Trabajando en este proyecto, lo que tuve en mente fue respetar el original, pero sin depender demasiado de él". Según explica, idealizar los recuerdos de juegos del pasado pueden nublar la visión de un desarrollador.
Por eso con Yakuza Kiwami 3, un juego que él mismo reconoce "con muchos aspectos mejorables", era necesario confrontarlo y solucionarlo.
"No puedes crear un buen remake si no se afronta esa realidad. Creo que necesitas tener el valor para luchar contra esos recuerdos idealizados".
De paso, asegura que el equipo creando Yakuza Kiwami 3 es el más joven del estudio y le ayudó a que se viera lastrado por el paso de una manera negativa.
"Creo que es un juego juvenil, creado sobre la base de Yakuza 3, pero impregnado con la frescura del equipo", decía comentando el proyecto.
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Para garantizar que Kiwami 3 justifique su remake, sus sistemas se han modernizado hasta alcanzar un nivel similar al de los últimos juegos de Ryu Ga Gotoku Studio.
Horii cita el combate como ejemplo: "Mi impresión del Yakuza 3 original es que sus batallas era extremadamente difíciles. Era difícil superar el juego, e incluso diría que era el más difícil de la saga.
Sin embargo, no nos dejamos llevar por esa impresión en el desarrollo. Claro que nuestro motor ha cambiado desde entonces [...] es un juego creado con el último Dragon Engine y toda la confianza de nuestro equipo de desarrollo actual".
Entonces, ¿no puedes crear un remake idealizando el original?
Y aunque Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es un remake, el propio Horii dice que lo crearon teniendo en mente el desarrollo de un juego nuevo:
"Creo que es un juego muy ambicioso que no se limita a revivir recuerdos del pasado", a pesar de que muchos vayan a echar de menos las revelaciones de Kiryu.
Está claro que Yakuza 3 tuvo "muchos aspectos mejorables", que su director va a solucionar con Kiwami 3 cuando se lance el 12 de febrero para PC, Steam Deck, PS5, Xbox y Nintendo Switch 2.
The Yakuza Remastered Collection
Lanzamiento
13-2-2020
Género
Aventura
Compañía
SEGA
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Inglés
Idioma de audio
Japonés
Idioma de los subtítulos
Inglés
