Gears of War E-Day tiene "el potencial de ser una de las mejores historias de la saga", con la que el estudio quiere superar las "vibras" de los juegos originales

Gears of War E-Day aspira a recuperar "las vibras de los juegos originales" y The Coalition ve que "tiene el potencial de ser una de las mejores historias de Gears".
Cuando Gears of War: E-Day llegue a PC, Steam Deck, Xbox y Game Pass (aún no sabemos si lo hará en PS5), The Coalition quiere superar las "vibras" de los Gears of War originales.
Por eso mismo, el estudio asegura que la precuela con Marcus Fenix tiene "el potencial de ser una de las mejores historias de la saga"; es su juego más ambicioso, a fin de cuentas.
"No podemos pensar en una manera mejor para celebrar el 20 aniversario de Gears", decía Matt Searcy -Director Creativo del estudio en Microsoft- a GamesRadar+.
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"Aunque este sea un regreso a nuestros orígenes, con Marcus y Dom enfrentándose a lo Locust por primera vez, quisimos crear un juego que se sienta como Gears, pero se juegue de nuevas.
E-Day es una celebración, tanto del pasado como lo que está por venir en el futuro", comentaba después. Recordemos que People Can Fly se adentró semanas más tarde al E-Day con Judgment y Splash Damage un año después en Tactics.
Pero ningún estudio ha contado lo que se vivió durante el Día de la Emergencia en Gears of War, hasta que en ¿2026? lo veamos gracias a The Coalition.
"Esta es la historia que nos emociona contar y el proceso fue muy estimulante. Hay puntos de referencia en la historia en los que basarnos, pero también bastante margen para dar nuevas ideas y elementos.
Regresar al tono y la atmósfera de los juegos originales, explorar los detalles del Día de la Emergencia e imaginar lo que le sucedería a una ciudad (y a sus soldados) cuando los monstruos surgieran de la tierra fue un gran punto de partida para reintroducir a los Locust y a estos personajes", decía Searcy.
Al contrario que Gears 5, esta aventura está mucho más centrada. "La historia del Día de la Emergencia trata realmente lo que le pasó a la gente de Sera.
Fue un acontecimiento enorme y mundial, por lo que quisimos que los jugadores sintieran el impacto, por ende decidimos ambientar el juego en una sola ciudad".
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La historia de Gears of War E-Day va a contar qué pasó con Kalona: "Nuestra historia se desarrolla a lo largo de varios días consecutivos, así los jugadores podrán familiarizarse con la ciudad", decía Searcy.
"Queremos que sientan la pérdida de lo que hubo allí: historia, gente y vidas que vivían allí", por eso va a ser algo más íntimo que Gears 5. "Kalona es un rico entorno con el contar una gran historia".
Pero es que E-Day también va a contarnos más allá del terror en Tyrus para ver de primera mano cómo se forja la amistad entre Marcus Fenix y Dominic Santiago.
Gears of War E-Day puede "ser una de las mejores historias de la saga"
"Creemos que tiene el potencial de ser una de las mejores historias de Gears y, sin duda, la más emotiva y conmovedora cuando se observa a Marcus, Dom y el origen de la hermandad que forjan en este juego".
Ya solo queda ver cuándo vamos a poder vivir todo esto y si tendrá un enfoque multiplataforma parecido al que vio Gears of War Reloaded en 2025.
Eso no lo sabemos, pero muchos ya tienen claro que Gears of War E-Day aspira a ser "una de las mejores historias de la saga" y con eso les basta; por el momento.