The Last of Us Parte 1 en PC recibe la actualización 1.0.3.0 que corrige todos estos errores y añade nuevas opciones

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Naughty Dog ha publicado una nueva actualización para The Last of Us Parte 1 en PC, el parche v1.0.3.0 ya está disponible para descargar; viene repleto con corrección de errores y añade además nuevas opciones.
The Last of Us Parte 1 se actualiza de nuevo en PC y Steam Deck, Naughty Dog e Iron Galaxy lanzan la v1.0.3.0 para el juego también disponible en PS5 y que llegaba a ordenadores con seriosproblemas.
En la madrugada del 14 al 15 de abril, la desarrolladora de PlayStation Studios hacía públicas las notas de un parche que solucionaba errores en audio, interfaz de usuario y problemas visuales.
"También incluye nuevas opcionesde compatibilidad de audio y varias mejoras en el juego", se puede leer en la descripción.
Después de varios parches como la v1.0.17 y la v1.0.2.0 que fueron prometidos por su compromiso para arreglar el juego, parece que sus planes son los de seguir desarrollando juegos para PC.
Y no sólo eso, puesto que en Naughty Dog priorizan arreglar The Last of Us Parte I en PC antes que su compatibilidad con Steam Deck.
Eso sin contar con que el estudio de videojuegos en Sony lanzara una actualización para el juego en consolas PlayStation 5 con nuevas camisetas de HBO.
Pero antes cabe mencionar las nuevas opciones de compatibilidad de audio para el juego, que son 'Modo salida' y ' Latencia'; disponibles a través del menú principal.
Actualización 1.0.3.0 para The Last of Us Parte 1 en PC
- Se han actualizado los controles de teclado y ratón (KBM) para que los jugadores puedan reasignar las teclas de flecha.
- Se ha actualizado la interfaz de usuario para que el progreso sea más uniforme.
- Se ha restaurado el audio de los créditos finales a los que se accede a través del juego principal, Left Behind o el menú Extras.
- Se ha corregido un error que podía producirse al abrir un objeto coleccionable en la interfaz de la mochila y luego intentar reiniciar o salir del juego.
- Arreglado un fallo que podía producirse al sentarse (durante mucho tiempo) o al entrar en zonas de combate.
- Se ha corregido un problema por el que la calidad de las texturas en el juego aparecía por debajo de la calidad seleccionada.
- Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario de la mochila del jugador podía no renderizarse tras modificar la escala de renderizado (Opciones > Pantalla > Escalado de resolución > Modo de escalado > Escala de renderizado).
- Se ha corregido un problema por el que un PNJ enemigo podía hacer T-pose si Joel realizaba un giro rápido mientras sujetaba a dicho enemigo.
- Solucionado un problema por el que al activar la linterna del personaje el entorno podía cambiar momentáneamente de forma visible.
- Se ha corregido un problema por el que el uso de la linterna en zonas oscuras puede hacer que la iluminación aparezca dañada.
- Se ha corregido un problema por el que la iluminación y la niebla podían aparecer con menor resolución en los ajustes Ultra.
- Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario de uso de VRAM no se actualizaba correctamente al reducir la resolución de la pantalla.
- Se ha corregido un problema por el que los reflejos del agua podían aparecer dañados o pixelados.
- Corregido un problema por el que las indicaciones de QTE no se renderizaban en configuraciones de especificaciones mínimas.
- Se ha corregido un problema por el que los movimientos rápidos a izquierda y derecha mientras se apuntaba podían provocar desplazamientos involuntarios de la cámara.
- Se ha corregido un problema por el que el seguimiento de objetos coleccionables de los clientes de Steam y Epic no coincidía con el seguimiento de objetos coleccionables del juego, lo que impedía desbloquear logros.
- Se ha corregido un problema por el que, si se juega a un FPS más alto, las animaciones de los jugadores pueden no reproducirse correctamente.
- [Modo foto] Se ha corregido un problema por el que el lector de pantalla no registraba las entradas "Mover" y "Girar" de KBM.
- [Modo foto] Se ha corregido un problema por el que la pantalla de estadísticas de rendimiento (HUD) seguía siendo visible después de ocultar el menú.
- [Complejo lacustre, depósito de autobuses] Se ha incrementado la carga activa para reducir los tiempos de carga durante el juego.
- [Ciudad de Bill] Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían perder la capacidad de cancelar su recarga mientras estaban colgados en la trampa de Bill.
- [Presa de Tommy] Solucionado un problema por el que interactuar con el Manual de Entrenamiento obliga al jugador a coger la pistola El Diablo y bloquea el movimiento de la cámara.
- [Universidad] Arreglado un problema por el que, después de que Joel abra la puerta de una patada, la indicación de cuerpo a cuerpo desaparece mientras lucha con un PNJ enemigo.
- [Complejo lacustre] Se solucionó un problema por el que podía aparecer una pantalla de carga durante el combate.
- [Complejo lacustre] Se ha solucionado un problema por el que el jugador no puede luchar cuerpo a cuerpo con los puños tras el combate contra el jefe David.
- [Depósito de autobuses] Se ha corregido un problema por el que aparecían piezas de geometría dañadas o explotaban.
- [Nueva partida+] Se ha corregido un problema por el que el modo Nueva partida+ se ignoraba durante la selección de capítulos a pesar de ser la última partida cargada.
- Restaurado el sonido de la escena final con Ellie y Riley.
- Se ha corregido un error que se producía al encender el generador cuando Ellie y Joel tenían activadas las apariencias personalizadas.
- Corregido un problema en el centro comercial por el que los carteles sobre la tienda Pixitek colapsada parpadeaban visiblemente después de salir de la tienda de mascotas.
- Solucionado un problema por el que, tras cambiar el tamaño del juego al modo ventana, el colgante de Riley no mantenía su relación de aspecto al girar.
- Se ha solucionado un problema en el que los jugadores no podían usar la lupa de pantalla con los controles KBM.
- [Alemán] Se ha actualizado la traducción de la interfaz de usuario de los shaders.
- [Chino simplificado/tradicional] Se ha corregido un problema por el que los glifos no se mostraban correctamente.

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- Se ha corregido un problema por el que el logro "Conociéndote" no se desbloqueaba durante la progresión natural del juego.
- Se ha corregido un problema por el que las esporas del mundo podían aparecer dañadas o en bloque.
- Corregido un problema por el que la interfaz de usuario nativa se solapaba con el mensaje "Mira".
- Arreglado un problema por el que la función del sensor de movimiento DualSense™ podía no registrar al jugador agitando la cámara para fijar la linterna cuando se le pedía.
- [Left Behind] Se ha aumentado el tamaño de la interfaz de usuario del botón del minijuego Arcade.
- Corregido un problema donde al activar la linterna del personaje podía provocar que el entorno apareciera dañado momentáneamente si AMD FSR 2 estaba activado.
- Solucionado un problema donde al ejecutar el juego con ajustes Ultra en GPUs Nvidia podía provocar daños gráficos o un bloqueo durante la partida.
- Se ha corregido un error que podía producirse al cargar un archivo guardado en una GPU Nvidia.
- Corregido un problema donde el cambio a configuración NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening no tenía efecto.
Mientras tanto y hace no mucho os dejábamos con el análisis de la RTX 4070, ¿la nueva reina para jugar con ray tracing a 4K y 60 fps y 1440p a más de 100?
En nuestro análisis decíamos: "The Last of Us Parte 1 llega a PC con una nefasta optimización y problemas de rendimiento, evidentes sobre todo en equipos más modestos y con gráficas de anteriores generaciones (y Steam Deck).
En estos casos, esperaría a ver cómo evoluciona. Con un pepino equipado con una de las últimas gráficas, vas a disfrutar de un espectáculo visual superior".
De momento Naughty Dog actualiza The Last of Us Parte 1 en PC con el parche 1.0.3.0, que mejora un poco más el videojuego de Joel y Ellie tras un estreno estrellado.
The Last of Us Parte I
Lanzamiento
1-9-2022
Género
Aventura
Compañía
Naughty Dog
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
