CD Projekt afirma que los juegos de rol AAA, en mundo abierto y con narrativa, son su "nicho" y que no pueden probar todo lo que les tienta

Los juegos de CD Projekt Red van a seguir siendo RPG como The Witcher 4 y Cyberpunk 2 porque al intentar otros géneros "no funcionó" como esperaban.

Los estudios de videojuegos con sede en Polonia -véase Techland o Bloober Team, entre otros- tienen juegos que cada vez son más notables y se juegan de distinta forma; CD Projekt es la excepción.

La compañía quiere estar "centrada" en las sagas que llevan años desarrollando, aunque les tienten otros géneros. Por ahora, están con Cyberpunk 2 y The Witcher 4, pero que nadie espere algo distinto en el futuro.

Las secuelas de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 continúan su desarrollo poco a poco y el cofundador del estudio -Marcin Iwiński- junto al CEO -Adam Badowski- dicen que van a seguir con su "nicho".

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Al celebrar los 10 años de la tercera entrega en un reciente podcast, Iwiński explicaba que CD Projekt Red aprendió con el tiempo que sus esfuerzos deberían quedarse en juego que hacen genial; o sea, RPG AAA de mundo abierto.

"En todo lo que estamos haciendo, aprendimos que tenemos que ser afilados, centrados", asegura su director. "No podemos hacer tantas cosas como queremos, nos tienta. Lo intentamos y no funcionó".

Concluye que CD Projekt Red debe "centrarse en lo que somos buenos y dar de verdad el 100% en ello". Badowski está de acuerdo, describiendo cómo esta filosofía es por la que estudio cambió a un enfoque multiproyecto.

Es decir, tienen a distintos equipos trabajando en juegos diferentes. "Por eso cambiamos de ser una compañía de un solo proyecto a una múltiple. Pero todo está en nuestra estrategia".

Como Badowski lo pone, estos proyectos caen en el "nicho" de CD Projekt Red -de Cyberpunk 2077 a la saga The Witcher- y los desarrolladores van a apegarse a dicho nicho.

"Vamos a desarrollador juegos RPG AAA, juegos de mundo abierto enfocados en la narrativa, y este es, digamos, nuestro nicho", concluye el CEO. "Por eso el foco está puesto aquí".

CD Projekt deja claro que sus actuales juegos son su nicho

Marcin coincide con ello, pero aunque "suene tan simple" quedarse en el nicho, no es todo tan fácil de hacer. "Cuando estás creciendo", admite, "es complicado, porque hay tentaciones y gente que hace cosas online, y es tan guay y adoramos jugarlo.

Y piensas 'Vale, inspiramos y volvemos a lo que estamos haciendo', porque si nos esparcimos tan fino no entregamos nada". Entonces, ¿Hadar o Project Sirius son juegos similares?

Una cosa está clara, CD Projekt tiene claro que los juegos de rol AAA, en mundo abierto y con narrativa son su "nicho". O lo que es lo mismo, el estudio no va a crear otros géneros.

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