Los creadores de Palworld intentan rebatir la demanda de Nintendo con ejemplos de Zelda, ARK, Tomb Raider, Titanfall 2 y más

La demanda de Nintendo hacia Pocketpair prosigue y los creadores de Palworld intentan ahora defenderse intentando usar ejemplos vistos en muchos grandes juegos.

Todos recordamos el estreno de Palworld y lo exitoso que fue en PC y consolas, pero también la demanda de Nintendo y The Pokémon Company a Pocketpair por infracción de derechos. ¿Sigue?

Pues sí, porque aunque se rechazaran las reclamaciones por infracción de derechos de Pokémon, el litigio está todavía activo; aunque la compañía creadora de los Pals busca formas de frenarlo todo.

Gracias a un increíble trabajo de investigación en GamesFray, una plataforma especializada en asuntos legales, tenemos un mejor detalle a la defensa de Pocketpair y su caso en el Tokyo District Court.

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Esto sería para buscar algo de esperanza en la estrategia de Pocketpair para contrarrestar las alegaciones de Nintendo, a pesar de que muchos no lo tengan del todo claro y resume Windows Central.

Desde el primer momento alegaron infracción de patentes en las mecánicas del juego, pero estas se usan en otros tantos juegos. Y eso precisamente lo que los creadores de Palworld quieren usar, la técnica del Uno.

La compañía cuestiona las patentes de Nintendo aludiendo cómo se hicieron, es decir, a juegos y otras tecnologías existentes que supuestamente tienen mecánicas similares que Nintendo no ha demandado.

El argumento que citan es que dichas patentes no deberían habérsele concedido a Nintendo para nada, porque dichas mecánicas estaban ya usándose en otros juegos.

Pocketpair hace referencia a muchos títulos como Craftopia (IP suya), ARK: Survival Evolved, Rune Factory 5 e incluso -agárrate a la silla- The Legend of Zelda.

Hay hasta mods como Pixelmon para Minecraft y/o Nukamon para Fallout 4 que son también parte de su defensa, por lo que no se cortaron en incluir contenido hecho por los usuarios.

Los creadores de Palworld intentan rebatir la demanda de Nintendo

Lista de títulos incluidos en la defensa

Además de los juegos, Pocketpair también parece señalar al motor gráfico de Unity como ejemplo de arte antes usado. Sin embargo, se entiende hacia dónde quieren llegar los creadores a Palworld.

En la lista, Rune Factory 5, Titanfall 2 y Pikmin 3 Deluxe permiten ver fácilmente como un personaje jugador puede realizar la acción de liberar un monstruo o capturar un objeto (como una bola) y lanzarla en una dirección al pulsar un botón.

Pikmin 3 Deluxe, Far Cry 5 y Tomb Raider ya mostraron en su momento que puede haber distintos tipos de objetos arrojables, eso también lo llevan en su defensa.

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Otros ejemplos como Pocket Souls, Octopath Traveler, Monster Super League y Final Fantasy XIV ya mostraron cómo los jugadores pueden apuntar a criaturas para tener idea de la oportunidad para capturarlas.

Pocketpair asegura que combinar dichas características de estos juegos hace que las patentes de Nintendo parezcan menos únicas o inventivas, un requisito según la ley de patentes japonesa.

También señalan que los juegos de Pokémon usaron distintas tasas de éxito para los objetos de captura durante más de 30 años, así que la idea no es nueva.  ¿Conseguirán algo con esto?

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Hobby79Bueno
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