Más despidos en Microsoft inauguran 2025 en varios sectores como seguridad, ventas y gaming, al margen de los recortes

Nuevos despidos en Microsoft para comenzar el 2025 con energía, la creadora de Windows anuncia recortes de personal en varios sectores de la empresa.

Un año después de los 1900 empleados despedidos de su división de juegos y sus otros 650 recortes de personal por la ''reorganización'' tras la compra de Activision Blizzard, la compañía vuelve a las andadas.

Como leemos a través de Business Insider, la creadora de Windows pone en la calle a distintas personas relacionadas con seguridad, experiencias y dispositivos, ventas y -de nuevo- gaming.

Según el medio, dos personas cercanas al asunto así lo han confirmado y un portavoz de la compañía aseguraba que los nuevos despidos en Microsoft son pequeños; sin especificar cuánto.

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No son iguales a otros que ya informaba hace poco y que estaban dirigidos a empleados de bajo rendimiento en la empresa. Según una de las fuentes, la notificación se empezó a recibir el pasado martes 14 de enero.

Primero fueron informaciones en la unidad de seguridad, grupo dirigido por Charlie Bell que fue cofundador de Amazon Web Services y lo dejó todo para unirse a Microsoft en 2021.

Desde entonces dirige el negocio de seguridad de Microsoft, valorado en 20.000 millones de dólares. La compañía expandió su Iniciativa Seguridad Futura en 2024, haciendo que sea prioridad para cada empleado.

Los despidos en Microsoft empiezan emponzoñando su 2025

El cambio se dio tras años de problemas en Microsoft con dicha circunstancia, incluyendo lo que el Departamento de Seguridad Nacional denominó "una cascada en fallos de seguridad".

También estaba haciendo que dicho campo fuera una de las prioridades principales de forma interna para ir evaluando el rendimiento de los empleados.

De nuevo, no sabemos a cuántas personas les habrá afectado este nuevo recorte de plantilla. Esperemos que sean los menos posibles, porque ya bastantes abandonaron el barco en 2024.

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Y eso sin contar los cierres de estudios que dejaba en la calle a muchos desarrolladores de juegos para PC, Steam Deck, Xbox y Game Pass, aunque esta vez vendría desde la cúpula general.

El presidente de Xbox Game Studios habla sobre ello junto a exclusividades y encontrar el ritmo de lanzamientos adecuado. ¿Lo habrán encontrado al estrenar primero en sus consolas y luego en PS5?

Si todo sale bien, este año no debería haber más noticias sobre el tema. Pero llevamos un par de años viendo que es un monotema en la industria, ¿se terminará pronto?

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