Shawn Layden, exdirectivo de PlayStation, cree que la industria está "plagada" de clones de Fortnite, y explica qué tres cosas debe tener un juego

Shawn Layden ha hablado sobre los juegos como servicio, porque no son "juegos" para él y explica qué tres características debe tener un videojuego en su opinión.

El exdirectivo de PlayStation Shawn Layden ha vuelto a conceder una ronda de entrevistas en las que ha hablado sobre los juegos como servicio, y tiene claro que la industria está "plagada" de clones de Fortnite y Overtwatch. Un buen ejemplo es Marvel Rivals.

Si algún día llegas a ser desarrollador de videojuegos para PS5, Nintendo Switch 2, PC o Xbox Series X|S, y sueñas con amasar muchos millones en dicho campo, este exdirectivo y presidente de PlayStation asegura que son sueños de grandeza, y que triunfar en ese campo es como "atrapar un rayo en un bote".

No es ningún secreto que la industria del videojuego está repleta de proyectos multijugador que tratan de hacerse un hueco, pero pocos lo consiguen y muchísimos otros caen en el olvido.

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Pero Layden asegura que este género en particular está especialmente saturado y es una quimera para muchos estudios y empresas que esperan ganar mucha pasta con el proyecto.

"La autopista está repleta de personas queriendo jugar a Fortnite, con gente intentando hacer un Overwatch con distintos aspectos", decía Layden a The Ringer. 

"Si estás intentando entrar en ese espacio porque tienes la ilusión en mente de conseguir grandes sacos de dinero a diario por el resto de tu vida, en la mayoría de los casos eso no va a pasar".

Pero fue más allá al decir que, para él, un "juego como servicio no es verdad un juego. Es un dispositivo de interacción con acciones repetitivas. Para mí, un juego -de donde vengo- significa que necesito tres cosas.

Necesito una historia, necesito un personaje y necesito un mundo. Y Horizon, God of War y Uncharted tienen los tres todas esas cosas.

Si estás haciendo un juego como servicio, necesitas solo una acción repetitiva que la mayoría pueda entender, la capacidad de comunicarse en ese mundo con otras personas afines y el deseo [del jugador] por hacerlo una y otra y otra vez".

¿Crees que la industria está "plagada" con clones de Fortnite?

Está claro que la estrategia actual de Sony, muy distinta a la de hace años, es hacerse un hueco en un espacio donde hay juegos que llevan años dominando ese formato.

Competir con Rainbow Six Siege, League of Legends, Counter-Strike y Overwatch 2 no era realista porque ya hay una cuota de mercado en todos ellos que un recién llegado apenas podrá llenar.

Ejemplos como Helldivers 2 son solamente una excepción en una norma que todos parece saberse al dedillo, un plan de juegos como servicio que lleva demasiado tiempo haciendo agua.

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Hobby85Muy bueno
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