Una nueva idea de Hideo Kojima para videojuegos es la de un protagonista que olvida información y habilidades si dejamos de jugar

Hideo Kojima lanza una nueva idea para un videojuego, lo protagonizaría una persona que se va olvidando de cosas y de sus habilidades si dejamos de jugar mucho rato.

Un día en la mente de Hideo Kojima puede ser muy bueno o un sinsentido, depende a quién le preguntes. Eso sí, se reconoce que el directivo es un maestro gracias a Metal Gear Solid o Death Stranding.

Pues lo demostraba una vez más antes de lanzar Death Stranding 2: On the Beach por KOJI10, el podcast radiofónico japonés que es suyo y donde siempre da su particular visión; sea cual sea.

En su emisión más reciente (Episodio 17) que transcriben en IGN, Kojima compartía algunas ideas sobre cómo el paso del tiempo en la vida real también puede usar en los juegos.

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Y no fue un ejemplo como el de Braid, comentó algunas mecánicas relacionadas con el tiempo que ha usado en otros uego y conceptos aún no usados; incluyendo algunas ideas descartadas para DS2.

Empezaba mencionando dos ejemplos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PS2 en 2004, la comida fresca del juego se estropeaba en el juego unos cuantos días de vida real.

Comerla en mal estado o podrida hacían que Snake se enfermara, pero también podías usarla como arma arrojadiza hacia los soldados enemigos que tuvieran hambre.

Kojima también usó el reloj del sistema en el juego contra The End: "Aunque es un jefe muy duro, si el jugador espera una semana, The End morirá de viejo", recuerda el creador de Snatcher.

Y es cierto, si cargamos la partida de la batalla a los 7 días nos salta una escena donde Snake descubre que The End está muerto. "He pensado en hacer crecer el pelo de personajes en los juegos.

Al inicio de Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam fuera creciendo con el tiempo para que el jugador tuviera que cortársela. De no hacerlo, Sam tendría un aspecto desaliñado", seguía diciendo.

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"Sin embargo, como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que pareciese desaliñado!", pero el director sigue con la mosca y asegura que podría añadirlo a otro juego algún día.

También tiene tres conceptos que tienen como mecánica el paso del tiempo en la vida real, uno son las fases: "Empieza con el jugador naciendo, siendo un niño y llegando a la adultez poco a poco.

En el juego, luchas contra varios enemigos. Como en ejemplos anteriores [...], si sigues jugando llegas a los 70 u 80 años. Sin embargo, a esta edad te vuelves débil, empeora la vista. Cuando eres adolescente, puedes correr más rápido, pero al llegar a los 60 irás un poco más despacio", explica.

Hideo Kojima y sus ideas para videojuegos

Kojima dice que, aunque el personaje tenga mejor condición física, gana conocimiento y experiencia al envejecer. Este efecto afecta a la estrategia sobre cómo vences a los enemigos.

"¡Pero nadie lo compraría!", dice con sinceridad. Eso sí, no faltaban los halagos en el podcast y los comentarios de que lo jugarían con entusiasmo al ser un "juego tan Kojima".

En otra idea menciona un juego donde creas algo que tarda en madurar, como el vino o el queso. Esto necesita que el jugador siga jugando poco a poco durante mucho tiempo, ¿como un juego de fondo?

Por último, propone un "juego olvidadizo" donde el jugador tendría que "jugar rápidamente", En su concepto, el protagonista olvida poco a poco información importante y habilidades si descansa mucho del propio juego.

Por ejemplo, si no juegas cada día se olvida de "cómo disparar su arma o dónde trabaja". Este olvido se acumula hasta que el usuario no puede moverse: "Los jugadores tendrían que faltar una semana a la escuela o el trabajo para jugarlo", dice entre risas.

Puede que Hideo Kojima siempre quisiera ser director de cine y acabara creando juegos, pero sus ideas e innovaciones nos dejan siempre perplejos. ¿Ocurrirá lo mismo con OD y Physint para PS5 y Xbox?

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