El presupuesto de Control 2 es menor que el de Alan Wake 2, aunque el CEO del estudio cree que "puede seguir siendo genial"

Desarrollar Control 2 le cuesta menos dinero a Remedy que Alan Wake 2, aunque uno de los responsables del estudio asegura que esto no afecta a su calidad.
El coste de crear videojuegos parece ir subiendo con cada año y/o generación que pasa, ya lo vimos en el paso de PS4 a PS5 o de Xbox One a Xbox Series X|S; parece que también es igual de Nintendo Switch a Switch 2.
Sin embargo, el nuevo juego de Remedy Entertainment cuesta menos que Alan Wake 2. ¿Se abarata la secuela de Control? Es un caso distinto al de Alan Wake, aunque la comparativa es injusta porque la segunda parte del escritor tardó años en darse.
Aun así, el CEO de Remedy -Tero Virtala- comentaba a Stephen Totilo en Game File algunas cosas sobre el estudio finés, como por ejemplo el estado de sus proyectos y la salud del negocio.
Totilo y Virtala charlaron sobre la industria, el estado de la desarrolladora y los grandes cambios que tuvo. Es aquí cuando sacaron a colación cuánto cuesta crear videojuegos, ¿te imaginas el presupuesto de GTA 6?
El medio le preguntó sobre su próxima aventura para un jugador, Control 2, ya que el estudio en bolsa, dijo a los inversores que se está desarrollando por 50 millones de euros en total.
Esta cifra se reparte entre Remedy y la productora de películas y juegos de Hollywood Annapurna. En Game File no están seguros cuánto costó desarrollar Alan Wake 2, aunque es similar a Saros.
Entonces fue cuando Virtala dio la sorpresa, porque el presupuesto de Alan Wake 2 fue -si lo comparamos con el de Control 2- "un poco mayor".
Totilo dice lo que muchos pensamos, es extraño ver hoy en día a un estudio reconocer que su anterior juego AAA costó crearse más que su siguiente proyecto. ¿No sería al revés?
Pero el CEO de Remedy cree que 50 millones de euros son suficientes para hacerlo genial: "Creo que con eso podemos crear juegos excelentes", decía entonces Virtala.
Si el equipo se ciñe a dicho presupuesto y el juego vende dos millones de copias "estaremos en el punto de equilibro por juego". Recordemos que Alan Wake 2 llegó a esa cifra en febrero y cubrió sus costes.
El presupuesto de Control 2 es menor que el de Alan Wake 2
Añadía entonces: "Eso sienta las bases para que, si creamos un juego excelente y resulta que vende cuatro o cinco millones de copias, entonces estaremos realmente contentos".
El tiempo les está dando la razón poco a poco, Virtala muestra que sería sensato moderar y controlar los costes, reducir la planificación y diseño con objetivos más realistas y así ofrecer más juegos.
Una cosa no quita a la otra y el presupuesto de Control 2 es más bajo que el de Alan Wake 2, ¿lo veremos pronto en movimiento?
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Alan Wake 2
Lanzamiento
27-10-2023
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Compañía
Remedy Entertainment
Número de jugadores
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