Xbox no planea romper la paridad con Series S y lanzar juegos solo en Series X, asegura Phil Spencer

La compatibilidad de juegos en ambas consolas Xbox Series va a seguir igual como hasta ahora, Phil Spencer deja claro que no hay preferencias entre ellas.

Elegir entre Series S y Series X sigue siendo un dilema para muchos, más allá del precio. Ahora bien, Phil Spencer deja claro que el requisito en la paridad entre ambas consolas no va a abandonarse.

Xbox no planea permitir que se lancen juegos exclusivamente en una de las consolas de Microsoft y eso es lo que más quiere dejar claro el CEO de Microsoft Gaming, porque lo ha vuelto a reiterar.

Quiere que se siga comprando su hardware a pesar de que otros juegos llegarían a más plataformas, como PS5 y Nintendo Switch, dejando claro que la antigua estrategia ya no va con ellos.

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Eso quiere decir que en Xbox Game Studios siguen desarrollando sus títulos en ambas plataformas, mientras que también preparando en segundo plano las versiones en otras máquinas.

¿Y desde terceros? Bueno, ahora mismo es requisito indispensable para desarrolladores que sus títulos sean compatibles en Series X y Series S, no hay vuelta de hoja.

Aunque eso haya provocado quejas al limitar el potencial, también provocó retrasos. Con Baldur’s Gate 3 fue el cooperativo, mientras que Black Myth: Wukong sigue sin aparecer en el hardware.

En una entrevista con Destin Legarie, Spencer decía que desarrollar juegos para Xbox Series S puede ser ventajoso para los estudios que se enfocan en varias plataformas; incluyendo las portátiles.

Al preguntarle por descartar o flexibilizar el requisito antes mencionado en ambas consolas, dijo: "En cierto modo, ahora creo en ello al revés.

Con el auge de los PC portátiles y el añadido de Switch 2, los desarrolladores nos centramos en más especificaciones, desde los de menor potencia -porque funcionan con batería- hasta los que se enchufan".

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Cree que "tenemos una ventaja real porque llevamos bastante tiempo dirigiéndonos a Series S, ya que nuestros juegos fueron creados y se llevan a través de muchas especificaciones distintas.

Por eso, cuando estoy ante algo como Steam Deck o RPG Ally o algo similar, tenemos esta versión S de los juegos, que están más adaptados a las especificaciones del dispositivo de un montón que están llegando ahora y creo que eso nos ayuda".

A eso añadía: "Y, francamente, la escabilidad de los motores hoy en día permite ajustar el trazado de rayos, gráficas de miles de dólares en sobremesas, a través de portátiles con batería, por eso Series S ayudó a ello".

Xbox no planea romper la paridad entre Series S y Series X

Es más, dice estar jugando a Indiana Jones y el Gran Círculo en Series S y "se ve genial, por lo que claro que es capaz de funcionar en juegos de la actual generación de buena forma".

Deja claro creer que es "un punto de diseño importante para los equipos, esa mezcla de potencia y rendimiento que ves en Series S".

Está claro que Microsoft no va a permitir juegos solo en Series X sin que funcionen en Series S, ya que ese requisito de Xbox lleva implantado desde que se anunciaron ambas.

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