Una explosión de sangre como nunca antes: dos horas jugando a Ninja Gaiden 4 me han dejado claro que este es el regreso más brutal del hack n' slash

He jugado a Ninja Gaiden 4 más de dos horas y en estas impresiones te cuento cómo es el regreso de una de las grandes sagas hack n' slash a manos de PlatinumGames.

Ninja Gaiden 4 marca el regreso de Ryu Hayabusa y de la legendaria saga de acción que resurgió en 2005, con el exigente Ninja Gaiden para la primera Xbox. Esta nueva propuesta para Xbox Series X|S, PS5 y PC es el plato fuerte de este retorno de entre las sombras, si bien es cierto que no es el único título de la saga que hemos visto en 2025. 

Y es que otra cosa no, pero ninjas no nos van a faltar este año. De la mismia saga, ya hemos tenido Ninja Gaiden 2 Black y Ninja Gaiden Ragebound, a lo que hay que sumar un nuevo Shinobi que está en camino. Pero es esta cuarta entrega numérica, fechada para el 21 de octubre y desarrollada por maestros de hack n' slash, la que tiene a los fans afilando la katana.

Team Ninja y PlatinumGames (Bayonetta o Nier Automata) han dado forma al próximo gran Ninja Gaiden y después de haber jugado sus primeras horas (gracias a Xbox) y derramar la sangre de los enemigos del Clan Cuervo, tengo que decir que necesito más de esto en vena.

Con el género del soulslike acaparando los focos en los últimos meses gracias a títulos como Wuchang Fallen Feathers, The First Berserker: Khazan o Black Myth Wukong, parece que la acción ahora solo se mide por unas pautas muy concretas. 

Por suerte, con Ninja Gaiden 4 llega uno de los "abuelos" versados en esto de repartir para dejar claro que las fórmulas más clásicas del hack n' slash siguen funcionando a las mil maravillas. Este nuevo juego sabe cómo volver a emocionarte a la hora de navajear a miles de enemigos.

Ninja Gaiden 4 apunta al pasado, presente y futuro del hack n' slash

Ryu Hayabusa ha regresado para demostrar que aún está en forma tras un Ninja Gaiden 3 lanzado hace ya la friolera de trece añazos. No obstante, con esta cuarta entrega no solo manejamos al "Ninja Supremo", sino que también nos ponemos en las "tabis" de Yakumo, nuevo personaje.

Y así comienza esta historia, con un buen "pitote" montado en torno al regreso del Dragón Oscuro y una podredumbre demoniaca que ha infestado una Tokio futurista que artísticamente bebe de otros trabajos de Platinum como Astral Chain.

En medio de todo esto, Yakumo es el shinobi del Clan del Cuervo encargado de asesinar a una sacerdotisa. Su muerte pondrá fin a la maldición que ni tan siquiera Hayabusa pudo frenar, pero resulta que esta joven logra convencer a nuestro protagonista para que la mantenga con vida.

Pese a que el inicio de la historia destapa un guion catastrofista con reminiscencias a obras pasadas, detalles como que Ryu esté operando junto a los enemigos de Yakumo han hecho que quiera seguir descubriendo qué vinculación terminarán teniendo ambos guerreros.

No obstante, lo que más importa aquí es dar cera y tengo que decir que Ninja Gaiden 4 renueva el estilo acción 3D de la saga para llevarlo al siguiente nivel. Nunca antes Ninja Gaiden había sido tan rápido, vertiginoso y deliciosamente sangriento.

El sistema de combos y golpes transmite la misma sensación de frenetismo que pasadas entregas y pese a que era el comienzo del juego, ya se podía ejecutar una gran variedad de movimientos que pueden ser una auténtica bendición para los jugadores más curtidos de la saga.

Las ejecuciones post-desmembramiento regresan (obliteración), así como otras marcas de la casa como el Salto de Izuna o las técnicas de finalización, pero también se añaden mecánicas propias para Yakumo, como el uso del cuervo de sangre, una postura ideal para romper defensas y desatar golpes capaces de segar vidas en un parpadeo.

Las espadas gemelas y los shurikens son los encargados de ejecutar a quienes desafían a nuestro taciturno héroe, pero hay más armas disponibles que harán acto de presencia en la versión final del juego y todas con sus ventajas y movimientos propios.

Valoro positivamente cuando un juego me hace gritar un simple y llano "¡Maaaadre, qué guapo!" o soltar una maniaca carcajada y, en estas dos horas con Ninja Gaiden 4, eso ha ocurrido en más de una ocasión. El combate hasta el momento es una auténtica delicia. Tampoco se podía esperar menos de PlatinumGames.

Porque, además, también he tenido acceso a Ryu Hayabusa. Jugando con el protagonista habitual no he profundizado demasiado por tener opciones limitadas, pero tengo que decir que PlatinumGames ha logrado diferenciar muy bien a ambos personajes jugables.

Ryu es un huracán rápido y brutal con el que encadenar combos y ejecuciones es tan gratificante como familiar. El viejo ninja es mucho más contundente que Yakumo a la hora de impartir muerte, causando un truculento festín a cada paso.

Aun con esos primeros acercamientos, queda mucho por conocer del combate, que también adquiere cierta dimensión vertical gracias al uso de la nueva garra y de enemigos voladores bastante molestos, en el buen sentido. ¿Y qué hay del diseño de niveles?

Aquí es donde Ninja Gaiden 4 es mucho más comedido. Las tres primeras fases que he jugado son bastante sencillas y pese a que presentan cofres secretos, tiendas y algún que otro reto secundario, no se innova demasiado con lo ya visto en el pasado. Sí, la polémica pintura amarilla para marcar caminos está de vuelta.

Las secciones sobre raíles y la garra ofrecen un plataformeo algo más exigente de lo esperado para que no todo sea correr por las paredes o usar la siempre eficaz técnica de la Voltereta de Ave Voladora. No obstante, moverse no se siente tan refrescante como el combate y en más de una ocasión lo he sentido demasiado maniatado y rígido.

Dejando de lado esto, ya vengas de nuevas a la saga, seas un fan de toda la vida o hayas empezado a descubrir lo que es capaz de hacer Ryu con el reciente Ninja Gaiden 2 Black, lo que nos va a dejar esta nueva entrega es una fórmula clásica refinada en muchos aspectos.

La progresión habitual se mantiene y también la dificultad, otra de las señas de identidad de la saga de los creadores de Nioh o Rise of the Ronin. Por el momento, son cuatro los niveles disponibles y cada uno cuenta con sus elementos propios.

Jugando en dificultad normal me he encontrado con un buen reto, asequible, pero equilibrado, para el cual he necesitado unos pocos intentos para acabar con dos de los jefes presentes en esta demo. El segundo, la Cortesana Kitsune, me ha dejado ansioso por más combates con varias fases. Y el primero presentaba un temazo musical que voy a echar de menos hasta el lanzamiento del juego.

Al subir la dificultad, el desafío aumentaba considerablemente, lo que dejará satisfechos a los fans más "tryhard". Como detalle adicional, al morir repetidas veces en nivel normal, se te entregaba un nuevo vial de vida a cada nuevo intento, una medida curiosa y bastante eficaz si no quieres caer en la desesperación.

Soplo de aire fresco con aroma familiar

Verdad es que dos horas apenas significan nada y es cierto que aún queda mucho por ver de Ninja Gaiden 4. La precaución siempre es buena aliada, pero permíteme que mantenga el entusiasmado tono de estas impresiones.

No es el llamativo toque cyberpunk (los enemigos llevan trajes "mechanizados", pero siguen sangrando igual o más), ni el visceral combate lo que me contenta (que también); sino el ver como fórmulas clásicas jugables, que podrían resultar obsoletas en estos tiempos, se levantan orgullosas para demostrar que aquí siguen y que pueden ser tan buenas o mejores que las actuales.

Ninja Gaiden 4 trae de vuelta un espíritu que hemos ido olvidando poco a poco entre tanto soulslike (que incluso han llegado a influir en obras más hack and slash como Stellar Blade). Hay algo muy gratificante en la simpleza de fliparse destruyendo decenas de enemigos a toda velocidad, tal y como pasaba en juegos como Metal Gear Rising: Revengeance.

Las pretensiones de este juego no son sorprender con una parcela técnica envidiable (que considero normalita) o con una narrativa ambiciosa. Lo que debe tener muy claro Ninja Gaiden 4 es que lo importante está en hacernos gritar a cada combo, incluso cuando no sabemos cómo lo hemos hecho. Por el momento, eso se ha cumplido. Yo ya ando un poco afónico tras tanto alarido.

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Ninja Gaiden 4

Ninja Gaiden 4

Lanzamiento

21-10-2025

Género

Acción

Compañía

Platinum Games

Pegi

18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby83Muy bueno
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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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