Análisis de El Escudero Valiente, el cuento más divertido y original que puedes jugar en familia, y disfrutar como si fueras un niño

Abrimos este original cuento ilustrado para vivir una aventura distinta, original y con regusto a muchos juegos clásicos. Porque eso es justo El Escudero Valiente, un cuento cuyas aventuras pasan tanto fuera como dentro de las páginas, y te lo cuento en este análisis.
Hace unas semanas, en nuestro avance, os contaba las bondades de El Escudero Valiente, una aventura que transcurre en el interior de un cuento y que me encantó por su original propuesta y, sobre todo, por lo bien realizada que estaba.
Para aquel artículo vi algo menos de la mitad del juego, y ahora tras haberlo completado, os cuento qué me ha parecido en este análisis de El Escudero Valiente, la ópera prima de All Possible Futures para PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC (lo he podido jugar en ROG Ally X sin ningún tipo de problemas, y también cuenta con el sello de verificado para Steam Deck).
Una pequeña joya indie editada por Devolver Digital, el editor independiente que tiene una interminable ristra de éxitos, que además nos llegará en formato físico de la mano de Meridiem Games en febrero de 2025. A título personal me hubiera gustado lanzamiento simultáneo, pero si que llegue más tarde implica que llegará actualizado, para "conservar" de verdad, pues mejor que mejor.
Además, por si todo esto fuera poco, El Escudero Valiente es el primer juego editado por Devolver Digital que llega localizado a nuestro idioma al 100%, es decir, incluyendo el título, los textos, doblaje... y, vamos, absolutamente todo. Lo mejor de todo es que es un trabajo de localización muy cuidado, con expresiones muy nuestras, juegos de palabras "de padre" y mucho humor y simpatía.
Pero bueno, tampoco me quiero precipitar y contar demasiado antes de empezar el análisis de El Escudero Valiente para PS5, Nintendo Switch, PC y Xbox Series X|S, en el que voy a tocar los siguientes apartados.
- La historia de El Escudero Valiente, un cuento muy "interactivo"
- Un Zelda 2D y un plataformas 3D, así es la jugabilidad de El Escudero Valiente
- Apartado técnico: un libro que es una preciosidad muy "animada"
- Dificultad de El Escudero Valiente ¿es un juego difícil?
- Cuánto dura el El Escudero Valiente, ¿es un juego largo?
- Precio, ediciones y dónde puedes jugar a El Escudero Valiente
- La opinión de HobbyConsolas de El Escudero Valiente
- Nota, lo mejor y lo peor de El Escudero Valiente
La historia de El Escudero Valiente, un cuento muy "interactivo"
Aunque ya adelanté muchos detalles en el avance, El Escudero Valiente nos cuenta la historia de Jota, un héroe de cuento con varios libros de aventuras a sus espaldas, que es la fuente de inspiración de muchos niños.
Como en todo cuento de aventuras, Jota tiene su Némesis, el mago Gruñonzón, quien harto de perder siempre contra Jota, decide que es el momento de cambiar las tornas de la historia y que tiene que ganar alguna vez.
Para ello consigue hacerse con una poderosa magia, capaz de sacar a Jota de las páginas del libro, con el fin de campar a sus anchas por la historia y hacer y deshacer lo que quiera. ¿Pero qué implica esto? Pues que el libro puede convertirse en un pestiño, acabar en una estanteria, y no cumplir su fin último: inspirar a miles de niños, que en el futuro podrán crear sus propias historias.
Ante esta aciaga perspectiva, Jota no se queda de brazos cruzados, y saltará entre las páginas del libro, y el mundo exterior para embarcarse en una aventura en la que le acompañarán amigos y conocerá nuevos aliados, con problemas que tendremos que solucionar, al tiempo que conseguimos con las habilidades que nos permitirán derrotar de nuevo a Gruñonzón.
Un viaje en el que pasaremos por multitud de lugares con un encanto particular, como la gran ciudad de Artia, que como su nombre indica, no faltan todo tipo de referencias al mundo del arte, desde la Mona Lisa a Monet, Andy Warhol o incluso el propio Dalí.
O una aldea de jevis melenudos en la que hasta los árboles tienen la forma de los clásicos "cuernos heavys", por no hablar de una aldea de caracoles, apasionados del teatro donde tienen en un altar a Caracollian Babespeare y todas sus obras.
Todo, por supuesto, regado con un humor tan blanco y para toda la familia como puedas imaginar (aunque haya algún "copón" por ahí), con personajes que derrochan simpatía, alguna que otra lección de amistad y una historia que, aun con momentos tontorrones, resulta entretenida, si lo ves como lo que es: un cuento que un mayor puede disfrutar igualmente.

Un cuento que juega con muchísimos recursos, desde romper la cuarta pared y dirigirse al jugador directamente, a jugar con el lenguaje, como el blutuz de aquí arriba, sin perder en ningún momento el factor que le diferencia de cualquier otra aventura: ante todo, es un cuento ilustrado, y nosotros jugamos buena parte de la aventura en sus páginas.
Un planteamiento inicial que le permite jugar con un montón de recursos gráficos y visuales, como pequeñas animaciones que transcurren en las propias páginas, o que el libro se ponga en vertical para representar mejor nuestro avance por un acantilado o una alargada costa. Esto, además, conecta con el otro elemento clave, la jugabilidad.
Un Zelda 2D y un plataformas 3D, así es la jugabilidad de El Escudero Valiente
La jugabilidad de El Escudero Valiente comienza siendo la de un Zelda clásico 2D, de la época de los 8 y 16 bits, en el que tenemos un botón de ataque, otro para rodar, para saltar, interactuar...
Poco a poco va ampliando estas opciones gracias a una tienda en la que podemos comprar ataques extra para Jota, como poder lanzar la espada o realizar un ataque giratorio, ataques que además podemos potenciar.
Pero a grandes rasgos la jugabilidad es esa, avanzar por la página del libro, derrotar a enemigos, cortar las hierbas para encontrar "bombillas" (que son la moneda del juego), así como coleccionables, desde pergaminos que desbloquean imágenes en la galería, o unas pequeñas criaturas, llamadas pajarrotos.

El botón de salto es especialmente útil en las secciones de plataformeo, en las que las páginas del libro pasan a tener un desarrollo 2D lateral puro, sin profundidad.
También podemos alterar los textos impresos en las páginas del cuento, para cambiar el significado de algunas frases, y usar estos efectos y cambios a nuestro favor para seguir avanzando.
Abrir o cerrar puertas, congelar lagos, hacer que una criatura enorme se vuelva pequeña, anegar un cauce seco... las posibilidades son variadas. Hay incluso trofeos por construir frases "chorra".
Además, el juego se va encargando de introducir minijuegos y mecánicas únicas a medida que avanzamos, como coger a un saltarín pez con la mano. Muchos de estos minijuegos beben de clásicos, como derrotar a un tejón a lo Punch-Out!, derrotar a unas orugas que dejan bombas y recuerdan a Bomberman...
Algunas de estas situaciones son realmente imaginativas, como librar un duelo por turnos dentro de una carta de Magic o que se desarrollan en la etiqueta de un recipiente cilíndrico, y que adoptan las formas de un shmup al estilo Resogun, en el que tenemos que salvar a científicos "empollones" con los que llenar un centro de investigación. El humor está a la orden del día.
Este variado desarrollo se amplía más todavía al ser expulsados de las páginas del libro por Gruñonzón, donde adopta las formas de una aventura 3D. Podemos movernos por el escritorio en el que está el libro, librar combates, superar también zonas de plataformeo...
Y, de forma paralela, también va creciendo en las opciones que podemos realizar tanto fuera como dentro del libro. De primeras solo podemos entrar y salir de las páginas por unos puntos de Metamagia, unas espirales verdes al estilo Dreamcast.
También podemos usar el llamado "despegue", que nos permite saltar desde unos puntos concretos de las páginas del libro a otras zonas, o directamente fuera del libro.
Además, en algunas escapadas fuera de las páginas, conseguimos herramientas como unos guanteletes especiales, que nos permiten hacer más cosas. Así, podemos salir del libro y pasar las páginas para, por ejemplo, buscar una palabra que nos puede hacer falta en una oración concreta, encontrar un personaje escondido en una ilustración o cosas parecidas.

También podemos inclinar las páginas del libro para que algunos elementos, como cajas, se desplacen; o incluso podemos poner distintos tipos de sello para detener un objeto móvil, plantar una bomba que explota y destruye algún objeto... que no estará cuando volvamos a entrar en la página.
Hay más habilidades, pero tampoco voy a destriparlas todas. Pero sí os digo que estos portales de Metamagia nos permiten no solo entrar y salir del libro: en el mundo exterior encontraremos post-its, dibujos pintados en paredes, piezas de puzle y más puntos por los que entrar y salir en páginas, y que añaden variedad al juego, con algunos momentos y situaciones francamente interesantes.
Por tener, el mundo 3D tiene incluso momentos de sigilo al estilo Metal Gear Solid (pero para esquivar una especie de escarabajos), momentos en los que podemos usar un cohete para aprovechar la verticalidad de escenarios alcanzar plataformas elevadas... Lo cierto es que el juego pone a nuestro alcance un montón de mecánicas e ideas que logran que el desarrollo sea variado.
Eso sí: pese a que el juego me ha parecido muy entretenido, y en cada uno de sus 10 capítulos va introduciendo mecánicas únicas, nuevas habilidades o incluso algunos jefes finales que también rinden homenaje a juegos como Rhythm Paradise, lo cierto es que El Escudero Valiente tiende a repetir algunas ideas.
¿Abrir una puerta usando dos joyas, o dos libros o dos esferas? Pues sí. ¿Limpiar de enemigos la doble página antes de abrir unas compuertas? También. Y lo mismo es aplicable a los puzles con las palabras que tenemos que cambiar en las frases. O recoger o activar 6 objetos de un mismo tipo.
¿Llega a ser excesivo? Pues la verdad es que no porque todo en el juego está bien dosificado, y porque tampoco es una aventura extremadamente larga, pero es algo que tras unas cuantas horas, se puede notar.
Apartado técnico: un libro que es una preciosidad muy "animada"
Pese a provenir de un estudio novel y ser su primer juego, El Escudero Valiente es una pequeña maravilla visual. No hemos recibido código de consola, solo de PC, y he jugado en ROG Ally X a 1080p, con 60 fps constantes y calidad gráfica en Épico (el máximo), y es un juego precioso en muchos sentidos.
Las partes de cuento cuentan con un estilo visual que lo hacen parecer precisamente eso, un cuento ilustrado, con situaciones molonas que los personajes aparezcan más estilizados, con "brazacos" y cachas en los minijuegos.
Es un estilo visual muy colorido, casi de comic, que juega con las mismas armas que los libros ilustrados: textos gigantescos para enfatizar alguna frase, ilustraciones a doble página... además de contar con buenos diseños tanto para personajes como para enemigos.
Lo mismo es aplicable al salir al mundo 3D. La transición está muy lograda, como la sensación de estar viendo el libro "desde fuera", con colores más apagados o los diseños poligonales de los enemigos, que lucen también de fábula.
Me gusta especialmente cuando exploramos el mundo a través de notas, hojas y dibujos pintados en paredes, con algunas virguerías visuales de esas que enamoran, y que cambian de manera concienzuda el aspecto del juego.
O incluso cuando objetos de las páginas "se salen" del papel y rebosan por un lateral para convertirse en objetos 3D. Desde el punto de vista visual, El Escudero Valiente es una chuchería visual muy placentera de saborear...
... salvo que tengas alergia al papel, los cuentos o la estética de dibujo del juego. A mí, personalmente, me encanta. Como el doblaje, que también está bastante cuidado para enfatizar esa idea de que estamos ante un cuento. El narrador cumple esa función a las mil maravillas. A veces me ha recordado hasta al estilo del narrador de Pocoyó...
Los efectos de sonido también son de esos que se te meterán en la cabeza. En definitiva, El Escudero Valiente es un juego que cumple con nota en el apartado audiovisual, y además lo hace con un estilo propio, muy cuidado y sobre todo bien ejecutado.
Dificultad de El Escudero Valiente ¿es un juego difícil?
El Escudero Valiente tiene dos modos de juego, uno en plan más cuento, con menos acción, y otro con toda la acción. Yo he jugado al "normal", al que tiene acción, y quitando algún momento puntual, en algún minijuego que pueda costarte cogerle el punto, por regla general es un juego fácil.
Si potencias la espada, no tendrás problema para derrotar a los enemigos de "a pie". Además, muchos sueltan corazones de vida cuando tu energía está por debajo de la mitad. Es decir, no busca complicarle las cosas al jugador. Está pensado y diseñado para que cualquiera pueda disfrutarlo.
Además, a la hora de explorar o resolver puzles, los desarrolladores han colocado versiones mini o robóticas del mago Barbaluna, que al hablar con él te dará pistas sobre lo que tienes que hacer en cada momento, aunque estés a mitad de un puzle, si te quedas atascado o no lo ves muy claro. Es decir, el juego cuenta con ayudas si las quieres usar, son totalmente opcionales.

También cuenta con ayudas de accesibilidad, con opciones como que determinadas plataformas flotantes no se caigan al pisarlas o que directamente seamos invencibles, por si tienes dificultades con los saltos o el combate.
Dicho de otro modo, El Escudero Valiente no es un juego difícil, y tiene opciones y ajustes para que la experiencia sea ajustable al nivel de cada uno, lo cual es siempre bueno.
Cuánto dura el El Escudero Valiente, ¿es un juego largo?
Tal y como adelantó el propio estudio, El Escudero Valiente dura unas 8-10 horas. Eso sí, es probable que en esa primera partida no consigas todos los coleccionables.
A tal efecto está la opción de rejugar cualquiera de los 10 capítulos de la aventura que hayas desbloqueado, para encontrar lo que te falte o conseguir los trofeos restantes.
Dependiendo de lo rápido o lento que seas jugando, lo minucioso a la hora de explorar y demás, puede que se te vaya a 15 horas o más para conseguirlo todo.
Precio, ediciones y dónde puedes jugar a El Escudero Valiente
El Escudero Valiente se lanza el 17 de septiembre en formato digital para PS5, Nintendo Switch, PC y Xbox Series X|S por 29,99 euros. No hay distintas ediciones con contenido digital adicional.
La edición física saldrá el 21 de febrero de 2025, a un precio de 34,99 euros (al menos es el precio que aparece ahora en algunas tiendas). La edición física estará solo disponible en PS5 y Nintendo Switch.
También existe una edición coleccionista, bautilizada como The Plucky Squire: Devolver Deluxe que cuesta 54,99 euros e incluye, aparte de la copia física del juego, interesantes extras como un libro de arte de 108 páginas y la banda sonora en CD. Podéis verla debajo de estas líneas.
La opinion de HobbyConsolas de El Escudero Valiente, un cuento que merece la pena que te cuenten
No hace falta ser un genio para leer entre líneas que El Escudero Valiente me ha parecido un título original, único en muchos sentidos, gracias a su original planteamiento y la forma de jugar con esos saltos entre el plano 2D de las páginas del libro y el mundo exterior en 3D. Y cómo lo dosifica todo para que siempre haya "algo" nuevo.
Tiene momentos brillantes, con una ejecución visual digna de aplauso y un desarrollo ameno y variado, si bien es cierto que la historia es un poco tontaina, y tiene algún que otro vaivén en el que el interés se diluye momentaneamente, pero puede ser algo puramente subjetivo.
Quizá lo más "grave", sin ser tampoco un pecado capital, es la repetición de ciertas fórmulas e ideas, como he comentado antes. Tener que encontrar "dos cosas" para abrir una puerta, o encender 6 velas para conseguir un objeto, es un ejemplo de esta tendencia. De primeras no se nota tanto, pero a medida que va avanzando, se hace más evidente.

Pero, está tan bien aderezado, tan bien salpimentado con minijuegos, viajes al exterior para conseguir nuevas habilidades o mecánicas únicas de cada capítulo, que no termina siendo un aspecto que lastre la experiencia. Como mucho, le impida ser un juego de esos que recuerdas cada uno de sus instantes.
En un año en el que ha habido cosas tan buenas como Astro Bot, y a falta de ver todo lo que queda, es probable que El Escudero Valiente no entre en la carrera por el GOTY. Y tiene más razones a favor que en contra: es uno de los juegos más únicos, especiales y cuidados de lo que llevo jugado en 2024... y no está siendo un mal año, precisamente.
Valoración
Nota 87
El Escudero Valiente es una de las sorpresas indie de 2024, un gran juego tanto en la forma como en el fondo, con ideas originales (como entrar y salir de las páginas) y una soberbia puesta en escena. Se le puede reprochar que tiende a repetir ideas, pero todo lo que hace, lo hace muy bien y con buenas dosis de diversión por el camino.
Lo mejor
Su original desarrollo, lo bien que dosifica mecánicas, que la aventura transcurra fuera y dentro de las páginas, la estética, doblaje... todo.
Lo peor
Repite algunas ideas y fórmulas, aunque lo camufla bien. La historia tiene altibajos. No es especialmente largo.
Plataforma comentada: Pc
Otros artículos interesantes:
El Escudero Valiente (The Plucky Squire)
Lanzamiento
17-9-2024
Género
Acción, Aventura, Puzle
Compañía
All Possible Futures, Devolver Digital
Pegi
+7
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.





