Análisis de Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV de Switch 2, un gran party game que no termina de aprovechar esta nueva tirada

Análisis y opinión de Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV, la edición de Nintendo Switch 2 del mejor y más completo party game de Nintendo. ¿Merece la pena?
Tras Donkey Kong Bananza, el catálogo de Nintendo Switch 2 se refuerza a partir de esta semana con un nuevo paquete de mejora que convierte un juego de Nintendo Switch en Switch 2 Edition: se trata de Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV, disponible a partir del 24 de julio.
Si ya tienes Super Mario Party Jamboree para Nintendo Switch, sea físico o digital, puedes comprar este paquete de mejora por 19,99 euros, y convertirlo en Switch 2 Edition, tal y como hicimos en junio con Zelda Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. En este análisis de Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV para Switch 2 te voy a dejar claro si merece o no la pena.
No obstante, antes de entrar en materia, no está de más comentar algunos detalles. Todo lo que añade Jamboree TV está agrupado en un nuevo menú aparte de Super Mario Party Jamboree. Es decir, el juego lanzado hace 9 meses no presenta ningún cambio, ni de resolución, ni de minijuegos. Por eso, quien quiera saber qué ofrece, puede leer nuestro análisis de Super Mario Party Jamboree.
Solo añadiré que sigue siendo el Mario Party más completo de todos, con más de 110 minijuegos, 7 tableros distintos, modo online "de verdad" para jugar con gente que no conozcamos... etc. En Switch 1 el juego ya lucía espectacular y se movía a 60 fps. Quizá por eso Nintendo no ha tocado nada, aunque subir a 4K en modo dock y a 1080p en portátil es algo que muchos habríamos agradecido.
Aclarado este punto, vamos a ver qué ofrece Jamboree TV y si merece o no pagar los casi 20 euros que cuesta el paquete de mejora, o 79,99 euros en caso comprar el lote completo, si no tienes Super Mario Party Jamboree para Switch.
Así es Jamboree TV: "¡mira mamá, estoy en un concurso de la tele!"
La idea sobre la que gira Jamboree TV es muy sencilla: plantear un concurso televisivo al estilo "Grand Prix", en el que nos esperan distintos modos de juego, cada uno con sus propios tipos de prueba. Pero todos ellos han sido diseñados con una idea: aprovechar todas las nuevas opciones que ofrece Nintendo Switch 2.
Y cuando digo todas, es todas: puedes conectar una cámara, sea la oficial o una webcam, para introducir la imagen de los participantes dentro del concurso (no una foto, vídeo sobre el juego). Y no solo eso, también usar el micro de la consola para participar en minijuegos en los que el sonido es la clave, o con el nuevo control de ratón, que es el principal protagonista.
Así, en Jamboree TV encontramos un total de cuatro modos de juego, de los cuales, dos de ellos repiten del juego base. El que más chicha tiene es el modo Mario Party, que rescata los mismos 7 tableros, añadiendo los nuevos minijuegos de Jamboree TV (de los que hablaré luego) y nuevas variantes y reglas a la hora de empezar una partida.
De este modo, el modo Mario Party de Jamboree TV tiene tres modos de juego: reglas festivas (como en Switch 1), Partida Compacta (los últimos 5 turnos, con algunas modificaciones, como obtener más monedas o una estrella de inicio) o Por equipos, con casillas especiales como la casilla de reunión, con acciones conjuntas si los dos jugadores de un equipo caen en la misma casilla.
El otro modo que repite es el modo libre, que nos permite eligir libremente los minijuegos (y el nivel, en el que caso que tengan varios), la dificultad de la CPU... etc. En esta variante de modo libre SÍ se incluyen también los nuevos minijuegos, y cuentan con su propio apartado, ya sea que se manejan con el modo ratón, con la voz... para que sea más fácil localizarlos dentro de las más de 100 pruebas.
Los dos modos nuevos son Feria Frenética, una montaña rusa en la que usamos los controles de modo ratón para disparar a los enemigos que aparezcan alrededor de las vías (el avance es automático, como en los arcades de disparo de las recreativas), mientras que al entrar en una tubería se activa un minijuego, que siempre es de los que tienen control de tipo ratón.
Es un modo que ofrece un total de cinco recorridos distintos, cada uno ambientado en una localización diferente (la casa encantada de los Boo, por ejemplo) y que, además, pueden contener eventos únicos y detalles jugables distintos, como un jefe final. El quinto recorrido es un modo supervivencia, en el que debemos ir eligiendo puertas para ir superando minijuegos y avanzar.
Es un modo arcade puro, limitado por tiempo, y que nos invita a realizar acciones como levantar el Joy-Con 2 en las caídas de la montaña rusa para ganar unos segundos extra, o nos puntúa según nuestros resultados en los minijuegos. También tiene acciones como frenar la vagoneta para evitar peligros.
Por último está el Show de Bowser, un programa en el que el villano es quien lleva la voz cantante, y que a su vez tiene dos variantes, según participemos en minijuegos que usan la cámara, o que usan el micrófono de la consola. En ambos casos se trata de rellenar una barra con el color de nuestro equipo, rojo o azul, superando un total de tres pruebas.
Al usar la cámara, como puedes imaginar, se verá en todo momento a los participantes (hasta 4 en la misma consola, todos captados por una única cámara), y resulta gracioso ver cómo emergemos de nuestra tubería, o los gestos que hacen otros jugadores mientras competimos.
Pero, a pesar de esto, es un modo que me ha dejado algo insatisfecho, tanto por la escasez de pruebas (tres en total en cada uno de los dos modos, de las que hablaré a continuación), como por lo injusto en sí que resulta el modo: da igual que ganes las dos primeras pruebas, el ganador de la última es quien se lleva el gato al agua, detalles que le quitan el interés muy pronto.
¡Ah! Y por cierto, la flor de Super Mario Bros. Wonder está presente en el menú principal de Jamboree TV, así como en algunos de los modos y pruebas y sí, sigue siendo igual de cargante... o al menos a mí me lo parece. Por suerte, Nintendo vuelve a dar la opción de dejarla sin voz, con gracietas incluidas cuando la vuelves a activar...
Los nuevos minijuegos de Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV
Como he dicho antes, esta versión para Nintendo Switch 2 incluye los más de 110 minijuegos que vimos en Super Mario Party Jamboree, a los que se añaden un total de 20 minijuegos nuevos que introduce Jamboree TV.
De estos 20 minijuegos, un total de 14 son para el modo de control tipo ratón, y están disponibles en el Modo Libre, Feria Frenética y Mario Party, dentro de Jamboree TV. Entre ellos hay de todo, desde mover el correo spam de bowser a la papelera como harías en un ordenador, guiar a un Toad por un recorrido con paredes electrificadas, manejar las manos de un escalador agarrándonos a salientes...
Es más, algunos están inspirados en juegos clásicos, como el Air Hockey (aquí se llama Hockey con Koopas), Toc-Toc, Toc-Toc, que es el típico "encuentra dos personajes iguales" abriendo las puertas de un crucero, o cargar unos cochecitos de fricción para que lleguen hasta la meta contraria evitando obstáculos y los vehículos rivales.
También hay hueco para crear un efecto dominó con piezas que debemos colocar estratégicamente, apilar peluches para conseguir la torre más alta, capturar peces colocando las redes en los lugares correctos, barrer de la pantalla con una excavadora a los Goombas (gana el que más saque por las puertas de su color), servir helados con las bolas y sabores que nos piden...
En general son juegos muy sencillos, con un control bastante intuitivo, que en apenas un minuto estarás dominando... aunque en muchos casos pecan de ser bastante simples o repetitivos. Muchos consisten en coger objeto y llevarlo hasta un punto; otros, apuntar y disparar...
Quizá por eso solo hay 14 minijuegos, porque tampoco dan margen para muchas más cosas, o al menos para minijuegos rápidos, que rehuyen de mecánicas complejas. O quien sabe, quizá se las están reservando para un futuro WarioWare.
En cuanto a los minijuegos que utilizan la cámara, mientras los probaba, me han venido a la cabeza los tiempos del lejano EyeToy, ya que como en la veterana tecnología de Sony, el movimiento de nuestro cuerpo es el que interactúa con lo que pasa en pantalla, ya sea para golpear el clásico bloque "?" o para apilar peluches sobre nuestra cabeza, sobre la que aparece un casco especial.
El problema vuelve a ser el mismo: son muy pocos minijuegos (el tercero que he visto es una mezcla de cámara y micro, para detectar nuestras voces y movimientos en el Show de Bowser) y te vas a quedar con ganas de más, porque lo cierto es que la detección funciona bastante bien, si la cámara está bien ajustada.
Para terminar, están los tres minijuegos con el micrófono. Son ideas bastante chorra, como gritar "Vamos" (aunque en realidad puedes berrear lo que quieras) para impulsar un coche por una barra de puntuación del 1 al 10, sin salirse, o para controlar la altura de un Minihelikoopa y recoger el mayor número de medallas. Son juegos simplones.

El problema está con el tercer minijuego, Palmadas acompasadas, en el que, por turnos, debemos dar una palmada, o varias seguidas, cuando nos toque. El problema es el mismo que comenté en el análisis de Patapon 1 + 2 Remix. Los juegos "de ritmo" tienen un problema de latencia a la hora de jugar en la tele, que no se dan al jugar en un sistema portátil.
Y si en entre los ajustes tampoco hay opciones para calibrar esta latencia o retardo entre lo que vemos y lo que realmente pasa, nuestras palmadas pueden producirse antes o después de lo que el juego está reflejando, como me ha pasado en mis partidas. Y tampoco tengo una tele del año de la tana...
Este problema está presente solo en un minijuego, pero si Nintendo quiere explorar más esta vía rítmica, por ejemplo en el futuro Rhythm Heaven Groove o en un hipotético WarioWare futuro, debería introducir opciones para calibrarlo.
Mis principales "peros" con Jamboree TV
Desgranado todo lo que ofrece el paquete de mejora de Jamboree TV, que realmente es lo nuevo (repito, el juego lanzado en octubre de 2024, Super Mario Party Jamboree no presenta cambios ni novedades de ningún tipo), toca ver si merece o no la pena.
Para no andarnos con rodeos, lo cierto es Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV me ha dejado una sensación agridulce. Por un lado, el juego base no se beneficia de ningún tipo de mejora, a diferencia de lo visto en ambos Zelda, donde el subidón técnico es su mayor aliciente. Aquí la resolución 4K, o 1440p si el 4K no era técnicamente posible, hubiera venido de lujo.
Centrándonos en Jamboree TV, para los 20 euros que cuesta solo el paquete, me ha dejado con la sensación de ofrecer una cantidad de contenido algo justita. Es algo que he notado, por ejemplo, al jugar varias veces al modo Feria Frenética. Los minijuegos se repiten más a menudo de lo que me gustaría y es por eso, porque solo hay 14 para el modo control tipo ratón.

De hecho, me ha llegado a pasar que he jugado dos partidas seguidas, en distintos recorridos, y me han tocado exactamente los mismos minijuegos, agotando rápidamente la sensación de frescura. Este modo ni siquiera da la opción de poder meter en el bombo el resto de minijuegos, lo que reduce rápidamente su capacidad para seguir divirtiendo durante mucho tiempo. Y no lo entiendo.
Y no lo entiendo porque es algo que sí hace el modo Mario Party de Jamboree TV, que permite añadir estos nuevos minijuegos dinámicos, y con control de ratón junto, al resto de minijuegos.
Lo mismo es aplicable al show de Bowser: aparte de contar con poquísimos minijuegos, las reglas para ganar son bastante arbitrarias y hacen que pierda interés rápidamente.

Mi último "pero" viene con la última de las novedades añadidas, GameShare, que cuenta con su propio menú independiente para lanzar esta modalidad que nos permite compartir el juego en modo portátil con otros jugadores, ya sea en otra Nintendo Switch 2 o en una Switch 1.
Es una opción que me encanta, y que destaqué como algo positivo en juegos como Fast Fusion o Split Fiction, por mencionar algunos, a pesar de que la calidad de imagen puede verse reducida levemente al tratarse de un streaming, además de mostrarse en "modo ventana", algo más pequeña y con franjas negras alrededor.
En el caso de Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV, el enfoque que le han dado a GameShare no me ha gustado: está limitado única y exclusivamente a un tablero, Bosque de Mega Floruga, y a 30 minijuegos. Fuera se quedan los 6 tableros restantes, 80 minijuegos y el resto de modos y opciones, como el modo libre: imposible jugar vía GameShare al minijuego que te apetezca, cuando te apeteza.
La opinión de Hobby Consolas de Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV para Switch 2
Si has llegado hasta aquí, ya sabrás que Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV para Switch 2 me ha dejado algo frío. Si todavía no tienes Super Mario Party Jamboree, es una gran oportunidad para llevarte la entrega más completa del party game de Nintendo, al menos en cuanto opciones y minijuegos. Eso sí, sin ni una sola mejora técnica en el juego de Swich 1, que permanece intacto.
Las mejoras técnicas se limitan solo al modo Jamboree TV, el contenido que forma el paquete de mejora, que es donde se concentran todas las novedades y sube la resolución a 1440p al jugar en modo dock. Es, también, donde da una de cal y una de arena.
La presentación a lo programa de televisión es muy simpática, se nota el esfuerzo por añadir modos y minijuegos que exploten las novedades de Switch 2, como la cámara o el control tipo ratón.

Pero, a partir de ahí, empiezan a aparecer aspectos cuestionables. La cantidad de nuevos minijuegos se me ha quedado algo corta (aunque algunos tienen niveles distintos). En algunos modos, como Feria Frenética, se repiten más a menudo de lo que me gustaría y, lo que es peor para mí, no tiene opciones para combinarse con el resto de minijuegos, algo que no tiene demasiado sentido.
Tampoco hubiera estado de más añadir algún nuevo tablero o más contenido... y eso por no hablar de GameShare, que más limitado no puede estar, y es algo que tampoco tiene lógica, aunque desconozco si se debe a cuestiones técnicas. Pero si puedes jugar así una aventura como Split Fiction de principio a fin, o las carreras a cuatro de Fast Fusion, no sé qué problema puede haber.
Por todos estos detalles, Jamboree TV deja un sabor de boca agridulce. Es divertido, pero al mismo tiempo es como si Nintendo no hubiera aprovechado la ocasión para elevar todavía más a su fabuloso party game, como si hubiera hecho un esfuerzo "a medio gas", en el que muchas cosas no terminan de explotar todo su potencial, como GameShare.
Como decía al principio de esta opinión de Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV, si todavía no tienes el juego de Switch, quizá sea la mejor opción para tener la experiencia completa (y si es en formato físico, mejor que mejor). Pero puede que el paquete de mejora por 19,99 euros, pasadas las primeras horas, te deje la sensación de que podía haber dado más de sí, como me ha pasado a mí.
Valoración
Nota 89
Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV es el party game más completo de Nintendo, pero debuta en Nintendo Switch 2 con algunos "peros" y decisiones cuestionables, como no haber mejorado técnicamente el juego de Switch o una opción GameShare demasiado limitada. Pero que no te queden dudas: sigue siendo el rey de la fiesta.
Lo mejor
Más minijuegos, modos y opciones lo convierten en el party game más completo. Minijuegos que aprovechan las funciones de Switch 2.
Lo peor
El contenido de Jamboree TV se queda algo justo. No mejora técnicamente el juego de Switch. GameShare excesivamente limitado.
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2
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Nintendo
Pegi
+3
Número de jugadores
1-4
Multijugador
2-20
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.





